استمتع مع ملك لعبة ورق اللعب. إنها مشابهة مثل ألعاب الباربو والقلوب والتافيران.
كيفية اللعب؟
سوبر كينغ يُعرف أيضًا باسم ريفكي وباربو وهارتس وتافيران. هي لعبة ورق لعب لأربعة أشخاص تتضمن "ضربات الجزاء" و"الأوراق الرابحة". عادة، يتم لعب 20 مباراة ويلعب كل لاعب 3 ركلات جزاء وورقتين رابحتين.
في البداية يتم توزيع البطاقات على جميع اللاعبين وبعد التحقق من أوراقه، يقرر الموزع اللعبة التي سيتم لعبها على الطاولة ( عقوبة أو ورقة رابحة؛ إذا كانت العقوبة، أي عقوبة) وتبدأ اللعبة بتوزيع البطاقة الأولى. الهدف من الألعاب الرابحة هو أخذ أكبر قدر ممكن من توزيع الورق، ومحاولة عدم أخذ بطاقة النقاط في ألعاب الجزاء.
ألعاب ركلات الجزاء
تابع كينج 6 مباريات جزاء. يتم لعب كل ركلة جزاء مرتين. كل عقوبة لها درجات سلبية مختلفة ويتم تسجيلها في جداول تصنيف اللاعبين.
لا توجد حيل
الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بالحيل. الفائز بالخدعة هو أعلى بطاقة تم لعبها من المجموعة. لا يوجد ورقة رابحة في ألعاب ضربات الجزاء. كل خدعة لديها -50 ذهبية.
لا قلوب
الهدف من هذه اللعبة ليس كسب القلوب. اللاعب الذي لا يستطيع اتباع نفس الحذو يمكنه لعب أي بطاقة أخرى. ومن يفوز يأخذ القلب الذي تم تسليمه. لا يجوز للاعب أن يبدأ خدعة بالقلوب ما لم يكن يحمل أي بدلة أخرى. بالمناسبة بعد تسليم القلب، يمكن لكل لاعب. كل قلب لديه -30 ذهبية.
لا يوجد ملكات
الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بالملكات. يجب على اللاعب الذي لا يستطيع اتباع الدعوى أن يسلم ملكة. أي شخص يفوز، يأخذ الملكة التي تم تسليمها. إذا كان هناك آس أو ملك على المكتب، فيجب على اللاعب الذي لديه ملكة من هذه البدلة أن يسلمه. كل ملكة لديها -100 ذهبية.
لا للأولاد
الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بالملوك أو الرافعات. يجب على اللاعب الذي لا يستطيع اتباع الدعوى أن يوزع الآس أو الملك. أي شخص يفوز، يأخذ جاك/الملك الذي تم تسليمه. إذا كانت هناك بطاقة أعلى على المكتب وهي أكثر استحقاقًا من جاك أو ملك، فيجب على اللاعب الذي لديه جاك أو ملك من هذه المجموعة تسليمها. كل جاك/ملك لديه -60 قطعة ذهبية.
لا يوجد آخر 2
الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بآخر جولتين. ليس من المهم من فاز بالأيدي الأخرى حتى الأخيرين. كل خدعة هي -180 ذهبية.
لا يوجد ملك
ملك القلوب المعروف باسم KING في هذه اللعبة. الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بملك القلوب. في لعبة ملك القلوب، لا يجوز للاعب أن يبدأ خدعة بالقلوب إلا إذا لم يكن يحمل بدلة أخرى. عندما لا يستطيع اللاعب أن يحذو حذوه وإذا كان لديه ملك القلوب، فيجب عليه تسليمه. الشخص الذي يفوز بالخدعة يأخذ الملك. إنها -320 ذهبية.
ألعاب ترامب
المعلن يؤدي إلى الحيلة الأولى. يتم الفوز بالخدعة بأعلى ورقة رابحة فيها، أو إذا لم تحتوي على ورقة رابحة، بأعلى ورقة من المجموعة التي تقودها. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إن أمكن، وإذا لم يتمكنوا من ذلك، فيجب عليهم أن يلعبوا الورقة الرابحة إذا كان لديهم أي منها. يؤدي الفائز بالخدعة إلى لعبة Super King التالية. كل خدعة هي +50 ذهبية.
Super King & Barbu هي لعبة ورق مشهورة نشأت في رومانيا ويتم لعبها على نطاق واسع في أوروبا الشرقية. إنها لعبة خدعة لأربعة لاعبين في شراكتين، على غرار لعبة البستوني الكلاسيكية. تتضمن اللعبة الإستراتيجية والمهارة والقليل من الحظ، مما يجعلها صعبة وممتعة.
طريقة اللعب
يتم لعب اللعبة بمجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. يتم توزيع 13 بطاقة لكل لاعب، والبطاقات المتبقية تشكل القطة. اللاعب الموجود على يسار الموزع يقود أي بطاقة، ويجب على اللاعبين الآخرين أن يحذوا حذوه إن أمكن. إذا لم يتمكن اللاعب من أن يحذو حذوه، فيمكنه لعب أي ورقة، بما في ذلك الورقة الرابحة.
بطاقات ترامب هي البطاقات الأربعة، وهي البطاقات الأعلى تصنيفًا في اللعبة. يمكن للاعب أن يفوز بجولة من خلال لعب بطاقة أعلى من نفس نوع البطاقة الرائدة، أو من خلال لعب الورقة الرابحة. اللاعب الذي يفوز بالخدعة يجمع البطاقات ويقود الجولة التالية.
التهديف
يتم لعب اللعبة على النتيجة المستهدفة، عادة 100 أو 200 نقطة. يسجل اللاعبون النقاط عن طريق أخذ الحيل. ملك البستوني يستحق 10 نقاط، وملكة البستوني يستحق 5 نقاط. جميع البطاقات الأخرى تستحق نقطة واحدة لكل منها.
إذا أخذ الفريق جميع الحيل الـ 13، يطلق عليه "مسيرة" ويستحق 100 نقطة إضافية. إذا لم يأخذ الفريق أي حيل، يطلق عليه "كابوت" ويستحق -100 نقطة.
باربو
Barbu هي قاعدة خاصة يمكن تطبيقها عندما يأخذ اللاعب جميع الحيل الـ 13. إذا أعلن اللاعب "barbu" قبل تنفيذ الجولة الأخيرة، فإنه يسجل 50 نقطة إضافية. ومع ذلك، إذا فشلوا في تنفيذ جميع الحيل الـ 13، فسيخسرون 50 نقطة.
الإستراتيجية
يتطلب Super King & Barbu استراتيجية دقيقة وعملًا جماعيًا. يجب على اللاعبين التواصل مع شركائهم من خلال الإشارات الدقيقة والمزايدة. من المهم إدارة يدكبشكل فعال، عد البطاقات وتتبع البطاقات التي تم لعبها.
الاختلافات
هناك العديد من الأشكال المختلفة للعبة Super King & Barbu، ولكل منها قواعدها الفريدة ونظام التسجيل الخاص بها. بعض الاختلافات الشائعة تشمل:
* King & Barbu: الإصدار الكلاسيكي من اللعبة، يتم لعبه بمجموعة بطاقات قياسية مكونة من 52 بطاقة.
* Super King & Barbu: إصدار أكثر تحديًا مع مجموعة بطاقات مكونة من 63 بطاقة، بما في ذلك ورقتي Joker.
* Double Super King & Barbu: نسخة تنافسية للغاية مع مجموعة بطاقات مكونة من 78 بطاقة، بما في ذلك أربعة جوكرز.
خاتمة
Super King & Barbu هي لعبة بطاقات آسرة تجمع بين المهارة والاستراتيجية ولمسة من الحظ. إنها هواية شائعة في أوروبا الشرقية ويستمتع بها اللاعبون من جميع الأعمار. سواء كنت لاعبًا متمرسًا أو وافدًا جديدًا إلى اللعبة، فإن Super King & Barbu يقدم تجربة مليئة بالتحديات ومجزية.
استمتع مع ملك لعبة ورق اللعب. إنها مشابهة مثل ألعاب الباربو والقلوب والتافيران.
كيفية اللعب؟
سوبر كينغ يُعرف أيضًا باسم ريفكي وباربو وهارتس وتافيران. هي لعبة ورق لعب لأربعة أشخاص تتضمن "ضربات الجزاء" و"الأوراق الرابحة". عادة، يتم لعب 20 مباراة ويلعب كل لاعب 3 ركلات جزاء وورقتين رابحتين.
في البداية يتم توزيع البطاقات على جميع اللاعبين وبعد التحقق من أوراقه، يقرر الموزع اللعبة التي سيتم لعبها على الطاولة ( عقوبة أو ورقة رابحة؛ إذا كانت العقوبة، أي عقوبة) وتبدأ اللعبة بتوزيع البطاقة الأولى. الهدف من الألعاب الرابحة هو أخذ أكبر قدر ممكن من توزيع الورق، ومحاولة عدم أخذ بطاقة النقاط في ألعاب الجزاء.
ألعاب ركلات الجزاء
تابع كينج 6 مباريات جزاء. يتم لعب كل ركلة جزاء مرتين. كل عقوبة لها درجات سلبية مختلفة ويتم تسجيلها في جداول تصنيف اللاعبين.
لا توجد حيل
الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بالحيل. الفائز بالخدعة هو أعلى بطاقة تم لعبها من المجموعة. لا يوجد ورقة رابحة في ألعاب ضربات الجزاء. كل خدعة لديها -50 ذهبية.
لا قلوب
الهدف من هذه اللعبة ليس كسب القلوب. اللاعب الذي لا يستطيع اتباع نفس الحذو يمكنه لعب أي بطاقة أخرى. ومن يفوز يأخذ القلب الذي تم تسليمه. لا يجوز للاعب أن يبدأ خدعة بالقلوب ما لم يكن يحمل أي بدلة أخرى. بالمناسبة بعد تسليم القلب، يمكن لكل لاعب. كل قلب لديه -30 ذهبية.
لا يوجد ملكات
الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بالملكات. يجب على اللاعب الذي لا يستطيع اتباع الدعوى أن يسلم ملكة. أي شخص يفوز، يأخذ الملكة التي تم تسليمها. إذا كان هناك آس أو ملك على المكتب، فيجب على اللاعب الذي لديه ملكة من هذه البدلة أن يسلمه. كل ملكة لديها -100 ذهبية.
لا للأولاد
الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بالملوك أو الرافعات. يجب على اللاعب الذي لا يستطيع اتباع الدعوى أن يوزع الآس أو الملك. أي شخص يفوز، يأخذ جاك/الملك الذي تم تسليمه. إذا كانت هناك بطاقة أعلى على المكتب وهي أكثر استحقاقًا من جاك أو ملك، فيجب على اللاعب الذي لديه جاك أو ملك من هذه المجموعة تسليمها. كل جاك/ملك لديه -60 قطعة ذهبية.
لا يوجد آخر 2
الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بآخر جولتين. ليس من المهم من فاز بالأيدي الأخرى حتى الأخيرين. كل خدعة هي -180 ذهبية.
لا يوجد ملك
ملك القلوب المعروف باسم KING في هذه اللعبة. الهدف من هذه اللعبة ليس الفوز بملك القلوب. في لعبة ملك القلوب، لا يجوز للاعب أن يبدأ خدعة بالقلوب إلا إذا لم يكن يحمل بدلة أخرى. عندما لا يستطيع اللاعب أن يحذو حذوه وإذا كان لديه ملك القلوب، فيجب عليه تسليمه. الشخص الذي يفوز بالخدعة يأخذ الملك. إنها -320 ذهبية.
ألعاب ترامب
المعلن يؤدي إلى الحيلة الأولى. يتم الفوز بالخدعة بأعلى ورقة رابحة فيها، أو إذا لم تحتوي على ورقة رابحة، بأعلى ورقة من المجموعة التي تقودها. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إن أمكن، وإذا لم يتمكنوا من ذلك، فيجب عليهم أن يلعبوا الورقة الرابحة إذا كان لديهم أي منها. يؤدي الفائز بالخدعة إلى لعبة Super King التالية. كل خدعة هي +50 ذهبية.
Super King & Barbu هي لعبة ورق مشهورة نشأت في رومانيا ويتم لعبها على نطاق واسع في أوروبا الشرقية. إنها لعبة خدعة لأربعة لاعبين في شراكتين، على غرار لعبة البستوني الكلاسيكية. تتضمن اللعبة الإستراتيجية والمهارة والقليل من الحظ، مما يجعلها صعبة وممتعة.
طريقة اللعب
يتم لعب اللعبة بمجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. يتم توزيع 13 بطاقة لكل لاعب، والبطاقات المتبقية تشكل القطة. اللاعب الموجود على يسار الموزع يقود أي بطاقة، ويجب على اللاعبين الآخرين أن يحذوا حذوه إن أمكن. إذا لم يتمكن اللاعب من أن يحذو حذوه، فيمكنه لعب أي ورقة، بما في ذلك الورقة الرابحة.
بطاقات ترامب هي البطاقات الأربعة، وهي البطاقات الأعلى تصنيفًا في اللعبة. يمكن للاعب أن يفوز بجولة من خلال لعب بطاقة أعلى من نفس نوع البطاقة الرائدة، أو من خلال لعب الورقة الرابحة. اللاعب الذي يفوز بالخدعة يجمع البطاقات ويقود الجولة التالية.
التهديف
يتم لعب اللعبة على النتيجة المستهدفة، عادة 100 أو 200 نقطة. يسجل اللاعبون النقاط عن طريق أخذ الحيل. ملك البستوني يستحق 10 نقاط، وملكة البستوني يستحق 5 نقاط. جميع البطاقات الأخرى تستحق نقطة واحدة لكل منها.
إذا أخذ الفريق جميع الحيل الـ 13، يطلق عليه "مسيرة" ويستحق 100 نقطة إضافية. إذا لم يأخذ الفريق أي حيل، يطلق عليه "كابوت" ويستحق -100 نقطة.
باربو
Barbu هي قاعدة خاصة يمكن تطبيقها عندما يأخذ اللاعب جميع الحيل الـ 13. إذا أعلن اللاعب "barbu" قبل تنفيذ الجولة الأخيرة، فإنه يسجل 50 نقطة إضافية. ومع ذلك، إذا فشلوا في تنفيذ جميع الحيل الـ 13، فسيخسرون 50 نقطة.
الإستراتيجية
يتطلب Super King & Barbu استراتيجية دقيقة وعملًا جماعيًا. يجب على اللاعبين التواصل مع شركائهم من خلال الإشارات الدقيقة والمزايدة. من المهم إدارة يدكبشكل فعال، عد البطاقات وتتبع البطاقات التي تم لعبها.
الاختلافات
هناك العديد من الأشكال المختلفة للعبة Super King & Barbu، ولكل منها قواعدها الفريدة ونظام التسجيل الخاص بها. بعض الاختلافات الشائعة تشمل:
* King & Barbu: الإصدار الكلاسيكي من اللعبة، يتم لعبه بمجموعة بطاقات قياسية مكونة من 52 بطاقة.
* Super King & Barbu: إصدار أكثر تحديًا مع مجموعة بطاقات مكونة من 63 بطاقة، بما في ذلك ورقتي Joker.
* Double Super King & Barbu: نسخة تنافسية للغاية مع مجموعة بطاقات مكونة من 78 بطاقة، بما في ذلك أربعة جوكرز.
خاتمة
Super King & Barbu هي لعبة بطاقات آسرة تجمع بين المهارة والاستراتيجية ولمسة من الحظ. إنها هواية شائعة في أوروبا الشرقية ويستمتع بها اللاعبون من جميع الأعمار. سواء كنت لاعبًا متمرسًا أو وافدًا جديدًا إلى اللعبة، فإن Super King & Barbu يقدم تجربة مليئة بالتحديات ومجزية.