Rainy attic Room هي لعبة فيديو روائية ساحرة حيث يمكن للاعبين مرافقة شخص يعاني من الاكتئاب. هدفك: محاولة تكوين صداقة مع هذا الشخص، ونأمل أن تجعله يشعر بالتحسن قليلاً.
الشخصية الرئيسية في غرفة العلية الممطرة تعيش في علية حيث تمطر دائمًا. الجدران رطبة، والأرضية باردة، وكل شيء يبدو حزينًا وباهتًا. صديقك التعيس محاط بصناديق لم يفكها، وليس لديه أثاث أو ديكورات. ومع ذلك، بمساعدتك ودعمك، يمكنك تحويل هذه العلية تدريجيًا إلى مكان لطيف للعيش فيه. للقيام بذلك، سوف تحتاج إلى الدموع الزرقاء أو الحمراء. بهذه الدموع يمكنك شراء بعض الأثاث من الكتالوج.
أيضًا، عليك أن تبدأ اللعبة بخمس نقاط للحديث. للتحدث مع صديقك، فقط اضغط عليه. ومع ذلك، سيأتي وقت تتوقف فيه المحادثة. كل خمس دقائق، ستتاح لك الفرصة لجعلهم يتحدثون مرة أخرى. أخيرًا، يوجد على السطح كوة يمكنك من خلالها رؤية الخارج، وسيكون هذا هو المكان الذي يمكنك فيه جمع الدموع لشراء ترقيات لصديقك.
غرفة العلية الممطرة هي لعبة بطيئة الوتيرة حيث لا يمكن فعل الكثير، وبهذا المعنى، فهي تساعدنا على فهم أنه بغض النظر عن مدى رغبتنا في أن يتوقف شخص ما عن الحزن، فإن الأمر يتطلب وقتًا وصبرًا لجعل حتى أصغر الأشياء التغييرات. لعبة جميلة وبسيطة تساعدنا على فهم أهمية الصحة النفسية.
Rainy Attic Room هي لعبة محاكاة متنقلة تتمحور حول رعاية شخص مكتئب يقيم في غرفة العلية. تدور اللعبة الأساسية حول التفاعل مع هذه الشخصية ، والتي تسمى بمودة "له" أو "لها" اعتمادًا على اختيار اللاعب ، وتحسين مزاجهم وبيئته. غرفة العلية قاتمة في البداية وعارية ، مما يعكس أرواح الشخصية المنخفضة. يتفاعل اللاعبون من خلال تقديم كلمات تشجيع ، وتوفير الوجبات ، وتنظيف الغرفة ، وكلها تحققت من خلال الميكانيكا البسيطة القائمة على الصنبور. هذه الإجراءات تزيد تدريجياً من مستوى المودة للشخصية ، ممثلة بالقلوب.
مع ارتفاع مستوى المودة ، تتحول غرفة العلية ببطء. يظهر المزيد من الأثاث ، تصبح الإضاءة أكثر دفئًا ، وتتحول تعبيرات الشخصية من الحزن إلى الابتسامات المبدئية. تفتح خيارات الحوار الجديدة ، وكشف المزيد عن ماضيهم والأسباب الكامنة وراء الاكتئاب. تستخدم اللعبة وتيرة بطيئة ومتعمدة ، مما يعكس العملية التدريجية للتعافي. لا توجد حدود زمنية أو تحديات معقدة ، مع التأكيد على الاسترخاء والاتصال العاطفي. يعمل المطر خارج النافذة كخلفية ثابتة ، مما يخلق جوًا حزنًا يؤكد الحالة العاطفية للشخصية. في نهاية المطاف ، فإن هدف اللعبة هو رعاية رفاهية الشخصية وإرشادهم نحو مستقبل أكثر إشراقًا ، مما يعزز الشعور بالتعاطف والتفاهم في اللاعب.
Rainy attic Room هي لعبة فيديو روائية ساحرة حيث يمكن للاعبين مرافقة شخص يعاني من الاكتئاب. هدفك: محاولة تكوين صداقة مع هذا الشخص، ونأمل أن تجعله يشعر بالتحسن قليلاً.
الشخصية الرئيسية في غرفة العلية الممطرة تعيش في علية حيث تمطر دائمًا. الجدران رطبة، والأرضية باردة، وكل شيء يبدو حزينًا وباهتًا. صديقك التعيس محاط بصناديق لم يفكها، وليس لديه أثاث أو ديكورات. ومع ذلك، بمساعدتك ودعمك، يمكنك تحويل هذه العلية تدريجيًا إلى مكان لطيف للعيش فيه. للقيام بذلك، سوف تحتاج إلى الدموع الزرقاء أو الحمراء. بهذه الدموع يمكنك شراء بعض الأثاث من الكتالوج.
أيضًا، عليك أن تبدأ اللعبة بخمس نقاط للحديث. للتحدث مع صديقك، فقط اضغط عليه. ومع ذلك، سيأتي وقت تتوقف فيه المحادثة. كل خمس دقائق، ستتاح لك الفرصة لجعلهم يتحدثون مرة أخرى. أخيرًا، يوجد على السطح كوة يمكنك من خلالها رؤية الخارج، وسيكون هذا هو المكان الذي يمكنك فيه جمع الدموع لشراء ترقيات لصديقك.
غرفة العلية الممطرة هي لعبة بطيئة الوتيرة حيث لا يمكن فعل الكثير، وبهذا المعنى، فهي تساعدنا على فهم أنه بغض النظر عن مدى رغبتنا في أن يتوقف شخص ما عن الحزن، فإن الأمر يتطلب وقتًا وصبرًا لجعل حتى أصغر الأشياء التغييرات. لعبة جميلة وبسيطة تساعدنا على فهم أهمية الصحة النفسية.
Rainy Attic Room هي لعبة محاكاة متنقلة تتمحور حول رعاية شخص مكتئب يقيم في غرفة العلية. تدور اللعبة الأساسية حول التفاعل مع هذه الشخصية ، والتي تسمى بمودة "له" أو "لها" اعتمادًا على اختيار اللاعب ، وتحسين مزاجهم وبيئته. غرفة العلية قاتمة في البداية وعارية ، مما يعكس أرواح الشخصية المنخفضة. يتفاعل اللاعبون من خلال تقديم كلمات تشجيع ، وتوفير الوجبات ، وتنظيف الغرفة ، وكلها تحققت من خلال الميكانيكا البسيطة القائمة على الصنبور. هذه الإجراءات تزيد تدريجياً من مستوى المودة للشخصية ، ممثلة بالقلوب.
مع ارتفاع مستوى المودة ، تتحول غرفة العلية ببطء. يظهر المزيد من الأثاث ، تصبح الإضاءة أكثر دفئًا ، وتتحول تعبيرات الشخصية من الحزن إلى الابتسامات المبدئية. تفتح خيارات الحوار الجديدة ، وكشف المزيد عن ماضيهم والأسباب الكامنة وراء الاكتئاب. تستخدم اللعبة وتيرة بطيئة ومتعمدة ، مما يعكس العملية التدريجية للتعافي. لا توجد حدود زمنية أو تحديات معقدة ، مع التأكيد على الاسترخاء والاتصال العاطفي. يعمل المطر خارج النافذة كخلفية ثابتة ، مما يخلق جوًا حزنًا يؤكد الحالة العاطفية للشخصية. في نهاية المطاف ، فإن هدف اللعبة هو رعاية رفاهية الشخصية وإرشادهم نحو مستقبل أكثر إشراقًا ، مما يعزز الشعور بالتعاطف والتفاهم في اللاعب.