帝國,施工管理
透過基於網路的建築專案管理程式 Imperium 的行動應用程序,您的專案始終觸手可及!您可以透過從任何具有互聯網連接的設備輸入用戶資訊來使用 Imperium 的行動應用程序,並且可以從任何地方追蹤施工項目。
建立 Imperium 帳戶後,您可以透過 Web 應用程式完成帳戶設置,並開始使用 Imperium 的行動應用程式從任何地方管理您的專案和工作分配。
建築公司專案管理所需的所有功能都集中在一個應用程式中:
- 掌握專案的一般流程,
- 遵循為您的項目下的訂單,報告輸入的訂單位置和數量,
- 訪問您的工作日程,了解何時以及哪家公司將出現在您的工作現場,
- 在行動裝置上標記你的圈子、區塊、一般後續行動,控制你進展的時間和程度,
- 輕鬆添加、存取和報告每日報告,了解誰在您的工作現場以及完成了什麼,
- 將您的行動裝置上的損壞或缺陷分配給所需人員並進行跟踪,
- 透過您的行動裝置批准、拒絕、完成請求、工作分配、分配,
- 在行動裝置上輕鬆評估調查或檢查
最新版本 2.54.0 的新增功能
最後更新於 2024 年 4 月 19 日
錯誤修復和效能改進
內容
帝國,涵蓋了帝國:經典和帝國:傳說,展示了一種宏偉的戰略經驗,玩家指導文明通過歷史,努力爭取整個時代的統治地位。每個文明都有獨特的優勢和劣勢,要求成功的適應性策略。核心遊戲玩法圍繞著甲板建造,利用卡來執行開發基礎設施,招募軍隊,進行研究和政治操縱等行動。
Imperium:經典作品具有八個文明,跨越古代的文明,從迦太基人專注於海軍權力和貿易,再到他們紀律嚴明的軍團和基礎設施發展的羅馬人。每個文明的甲板都是根據其歷史優勢量身定制的,鼓勵玩家利用這些優勢。例如,迦太基人在早期的經濟擴張和海軍統治地位上表現出色,而羅馬人則在穩定的領土擴張和軍事上蓬勃發展。希臘人強調哲學和文化,可以通過文化成就和技術進步實現勝利。波斯人以其龐大的帝國和行政實力而聞名,可以利用其帝國權力來控制廣闊的領土。馬其頓人在像亞歷山大大帝(Alexander the Great)這樣的人物的領導下,在迅速征服和軍事機動性方面表現出色。凱爾特人憑藉其凶猛的戰士和分散的部落結構,可能會以迅速的早期侵略而壓倒對手。埃及人,農業和紀念性建築碩士,著重於長期發展和資源管理。最後,亞述人以殘酷的效率和軍事能力而聞名,可以迅速用強大的軍隊來征服對手。
Imperium:傳說將重點轉移到後來的歷史時期,引入了維京人等文明,以其航海的能力和突襲能力而聞名,而盎格魯 - 撒克遜人則在防禦戰和文化同化方面表現出色。拜占庭人,羅馬帝國的繼承人具有強大的軍事和行政傳統,而弗蘭克斯(Charlemagne)在查理曼大帝(Charlemagne)的領導下可以通過征服和宗教的狂熱構建一個強大的帝國。哥特人以其遷徙性質和武術能力而聞名,可以通過快速的動作和進取的戰術來破壞既定的帝國。以破壞性的襲擊和機會主義的性質而聞名的破壞者可以利用對手的辯護中的弱點。匈奴憑藉其強大的騎兵和游牧生活方式,可以以速度和流動性壓倒對手。
這兩款遊戲都有一個核心甲板建造機械師,玩家在整個遊戲中都獲得了新卡,從而增強了文明的能力。這些卡是文明的各個方面,從軍事單位和技術到政治法令和文化進步。有效地管理甲闆對於成功至關重要,要求玩家與長期戰略目標平衡直接需求。丟棄卡通常是循環瀏覽甲板並訪問更強大的選項所必需的,從而在短期收益和長期計劃之間創造動態相互作用。
帝國的勝利是通過積累勝利點來實現的,這取決於所選擇的文明。軍事征服,技術進步,文化成就和經濟繁榮都有助於勝利。勝利的具體途徑取決於文明的優勢,鼓勵玩家相應地適應他們的策略。隨著每個遊戲都帶來獨特的挑戰和機遇,各種文明和勝利條件的各種範圍可確保高可重播性。
Imperium中的Solo模式提供了充滿挑戰和引人入勝的體驗,使玩家與具有獨特遊戲風格的自動對手相提並論。這種模式使玩家可以磨練自己的技能並探索不同的文明,而不會帶來競爭性比賽的壓力。獨奏模式還可以很好地介紹遊戲的機制和戰略細微差別。
Imperium的複雜遊戲和歷史深度為戰略愛好者提供了豐富而有意義的體驗。該遊戲專注於甲板建造和不對稱文明,創造了一種動態而引人入勝的體驗,要求玩家適應他們的策略並利用其文明的獨特優勢。歷史準確性和戰略深度的結合使Imperium成為尋求具有挑戰性和沈浸式盛大戰略經驗的玩家的令人信服的選擇。
帝國,施工管理
透過基於網路的建築專案管理程式 Imperium 的行動應用程序,您的專案始終觸手可及!您可以透過從任何具有互聯網連接的設備輸入用戶資訊來使用 Imperium 的行動應用程序,並且可以從任何地方追蹤施工項目。
建立 Imperium 帳戶後,您可以透過 Web 應用程式完成帳戶設置,並開始使用 Imperium 的行動應用程式從任何地方管理您的專案和工作分配。
建築公司專案管理所需的所有功能都集中在一個應用程式中:
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- 遵循為您的項目下的訂單,報告輸入的訂單位置和數量,
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- 在行動裝置上標記你的圈子、區塊、一般後續行動,控制你進展的時間和程度,
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- 透過您的行動裝置批准、拒絕、完成請求、工作分配、分配,
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最新版本 2.54.0 的新增功能
最後更新於 2024 年 4 月 19 日
錯誤修復和效能改進
內容
帝國,涵蓋了帝國:經典和帝國:傳說,展示了一種宏偉的戰略經驗,玩家指導文明通過歷史,努力爭取整個時代的統治地位。每個文明都有獨特的優勢和劣勢,要求成功的適應性策略。核心遊戲玩法圍繞著甲板建造,利用卡來執行開發基礎設施,招募軍隊,進行研究和政治操縱等行動。
Imperium:經典作品具有八個文明,跨越古代的文明,從迦太基人專注於海軍權力和貿易,再到他們紀律嚴明的軍團和基礎設施發展的羅馬人。每個文明的甲板都是根據其歷史優勢量身定制的,鼓勵玩家利用這些優勢。例如,迦太基人在早期的經濟擴張和海軍統治地位上表現出色,而羅馬人則在穩定的領土擴張和軍事上蓬勃發展。希臘人強調哲學和文化,可以通過文化成就和技術進步實現勝利。波斯人以其龐大的帝國和行政實力而聞名,可以利用其帝國權力來控制廣闊的領土。馬其頓人在像亞歷山大大帝(Alexander the Great)這樣的人物的領導下,在迅速征服和軍事機動性方面表現出色。凱爾特人憑藉其凶猛的戰士和分散的部落結構,可能會以迅速的早期侵略而壓倒對手。埃及人,農業和紀念性建築碩士,著重於長期發展和資源管理。最後,亞述人以殘酷的效率和軍事能力而聞名,可以迅速用強大的軍隊來征服對手。
Imperium:傳說將重點轉移到後來的歷史時期,引入了維京人等文明,以其航海的能力和突襲能力而聞名,而盎格魯 - 撒克遜人則在防禦戰和文化同化方面表現出色。拜占庭人,羅馬帝國的繼承人具有強大的軍事和行政傳統,而弗蘭克斯(Charlemagne)在查理曼大帝(Charlemagne)的領導下可以通過征服和宗教的狂熱構建一個強大的帝國。哥特人以其遷徙性質和武術能力而聞名,可以通過快速的動作和進取的戰術來破壞既定的帝國。以破壞性的襲擊和機會主義的性質而聞名的破壞者可以利用對手的辯護中的弱點。匈奴憑藉其強大的騎兵和游牧生活方式,可以以速度和流動性壓倒對手。
這兩款遊戲都有一個核心甲板建造機械師,玩家在整個遊戲中都獲得了新卡,從而增強了文明的能力。這些卡是文明的各個方面,從軍事單位和技術到政治法令和文化進步。有效地管理甲闆對於成功至關重要,要求玩家與長期戰略目標平衡直接需求。丟棄卡通常是循環瀏覽甲板並訪問更強大的選項所必需的,從而在短期收益和長期計劃之間創造動態相互作用。
帝國的勝利是通過積累勝利點來實現的,這取決於所選擇的文明。軍事征服,技術進步,文化成就和經濟繁榮都有助於勝利。勝利的具體途徑取決於文明的優勢,鼓勵玩家相應地適應他們的策略。隨著每個遊戲都帶來獨特的挑戰和機遇,各種文明和勝利條件的各種範圍可確保高可重播性。
Imperium中的Solo模式提供了充滿挑戰和引人入勝的體驗,使玩家與具有獨特遊戲風格的自動對手相提並論。這種模式使玩家可以磨練自己的技能並探索不同的文明,而不會帶來競爭性比賽的壓力。獨奏模式還可以很好地介紹遊戲的機制和戰略細微差別。
Imperium的複雜遊戲和歷史深度為戰略愛好者提供了豐富而有意義的體驗。該遊戲專注於甲板建造和不對稱文明,創造了一種動態而引人入勝的體驗,要求玩家適應他們的策略並利用其文明的獨特優勢。歷史準確性和戰略深度的結合使Imperium成為尋求具有挑戰性和沈浸式盛大戰略經驗的玩家的令人信服的選擇。