\旗已升起/讓我們幫助被旗幟的主角解開謎團!
● 玩法
・點擊螢幕時會發生各種事情。
・您還可以獲得物品。
- 拖放項目來使用。
即使你在解開謎題的過程中遇到了一些困難,只要看看提示就可以了!
●推薦點
・因為完全免費且輕鬆,所以推薦給父母和孩子!
・男生女生可以和學校的朋友一起玩! ,和家人一起玩,鬧話題!
・因為充滿了日常的「某事」元素,所以在學校也可以用來製造話題!
・對於喜歡收集和收集的人!
・因為難度適中,所以也有利於大腦訓練。
・不擅長逃脫遊戲的人也能享受樂趣!
・輕鬆逃脫,一款帶回一點懷舊記憶的解謎智慧型手機應用遊戲。
●舞台介紹
「水坑旗」-我真的不想被淋濕。
《遲到旗》——遲到遲到~!
《邂逅旗幟》-愛情從偶然的雙手碰觸開始。
「淘氣的棕褐色旗幟」 - 我想要一個涼爽的棕褐色。
「汗濕的旗幟」 - 團結很重要,但我想避免這樣做。
《畫旗》——我真想休息一下。
「殭屍旗幟」-手指!我也要變成殭屍了!
「畫旗」-主題是「美」。我已經決定要畫什麼了。
「騎旗」- 你的馬心情不好。
誣告旗-我的分身?決不。
「模特兒旗幟」-展會上最時尚的服裝。
「搭便車的旗幟」 - 有人可以停下來嗎?
《衝浪旗》——我想騎的時候很酷。
「來自主天的旗幟」—女孩?已經墮落了!
《被困的旗幟》—我不知道的人類世界。
「住院標誌」 - 當那片葉子落下時,我...
「偷旗」-注意不要試穿太多衣服。
《鏡子、加賀美旗》-誰是世界上最美麗的人?
《瘋狂的旗幟》鏡屋…這就是天堂嗎? ?
「蹦極旗」 - 裝備齊全!起飛進入天空。
「舞旗」 - 舞旗花喜歡陽光。
「牛牛旗」 - 今天是一個活動。我遇到麻煩了,因為有很多人。
「健美操旗」-及時擺好姿勢。
《口臭旗》——我想吃大蒜菜單,但今天是約會。
《水坑旗2》——我真的不想掉下去。
「長髮公主旗幟」 - 我一定會找到你的!
「不要睡覺旗幟」 - 不要睡覺!如果你睡著了,你就會死!
「嫌疑人旗幟」-嗯?我?我不是罪魁禍首!
《真愛旗幟》-我的決定毫不猶豫。
“???” - 最後階段
■背景音樂
・多瓦綜合症
https://dova-s.jp/
■ 字體
・企業標誌 https://logotype.jp/corporate-logo-font-dl.html
・尼可卡 http://nicofont.pupu.jp/nicoca.html
・ Nikumaru字型 http://www.fontna.com/blog/1651/
・檢查點字體 http://marusexijaxs.web.fc2.com/quizfont.html
*目前,[Checkpoint Font] 分發網站的連結已損壞。
最新版本 1.6.0 的新增功能
最後更新於 2024 年 6 月 21 日
性能優化。內容沒有變化。
避開國旗避免被風格化為フラグ迴避,是日本媒體的一種流派,主要是視覺小說和漫畫,以主角圍繞著主角,通常是轉世或轉移到另一個世界上的,他們對原始故事情節有知識。這個故事情節通常涉及一個或多個角色的悲劇性命運,通常稱為“壞端”或“旗幟”。主角的主要目標是通過策略性地導航敘述並避免觸發導致它們的標誌來避免這些預定的負面結果。“標誌”的概念對於避免國旗是核心。標誌代表特定的選擇,動作,甚至是看似無害的相遇,這些遇到的故事使故事沿著特定的道路設置,最終導致了特定的結果。這些旗幟的範圍從宏偉的,改變生活的決定到看似微不足道的日常互動。核心的遊戲機制是認識和避免這些標誌的方法,需要仔細觀察,戰略計劃,並且通常對原始敘述有深刻的了解。
主角對原始故事的預言為他們提供了獨特的優勢。他們意識到等待角色的潛在危險和陷阱,使他們能夠預料並避開導致不幸的旗幟。但是,這種知識也可能是負擔。主角經常與知識的重量鬥爭,在改變預定命運的願望與對意外後果的恐懼之間陷入困境。
國旗避免故事經常探討命運與自由意志的主題。主角改變預定敘事的鬥爭引發了有關命運本質以及個人可以控制自己的生活的程度的問題。未來是否可以更改,還是我們都受到隱形腳本的約束?這種哲學困境增加了這種類型的深度和復雜性。
原始故事情節通常被稱為“共同路線”或“原始作品”,是主角行為的藍圖。他們必須仔細分析原始故事的事件,確定關鍵的旗幟並製定避免它們的策略。這個過程通常涉及細心的計劃,對角色互動的仔細觀察以及對其他角色的動機和慾望的深刻理解。
國旗避免故事中的角色通常是複雜而多方面的,每個人都有自己的動機和隱藏的議程。主角必須仔細瀏覽這些複雜的關係,避免行動,該行動可以觸發負面標誌,同時建立積極的關係並朝著更美好的未來努力。
主角的旅程很少直接。他們經常面臨意想不到的挑戰和障礙,迫使他們適應和即興創作。他們的行動的後果可能是不可預測的,即使是最小的失誤也可能具有深遠的影響。這種不確定性元素使敘事引人入勝和懸念。
從充滿魔術和冒險的幻想世界到更紮實的當代環境,避開避免故事經常探索不同的流派和環境。這種多功能性允許各種各樣的故事情節和角色原型,吸引了多樣化的受眾。
避開國旗的吸引力在於主角對他們處境的積極行動。他們沒有被動地接受自己的命運,而是利用自己的知識和機智來積極努力改變自己面臨的挑戰。這種代理感和授權感與喜歡克服逆境的故事的觀眾共鳴。
國旗避免故事也經常結合神秘和懸念的元素。主角避免旗幟的追求通常涉及揭示隱藏的真理和揭開復雜的陰謀。這種陰謀的元素為敘事增加了另一層複雜性,使觀眾參與並猜測直到最後。
主角努力的成功並不總是得到保證。他們可能成功地避免了一些旗幟,只是無意中觸發了他人。這種與命運的持續鬥爭創造了一種緊張感和期待,使觀眾保持座位的邊緣。
國旗避免故事經常探索蝴蝶效應,這一概念是,小變化會帶來重大且無法預測的後果。主角的行為,即使是次要的行為,都可以通過敘述來蕩漾,以意想不到的方式改變事件的過程。
該類型通常會深入研究預知重量的心理影響。主角可能會感到內gui,焦慮甚至絕望,因為他們努力將對未來的知識與當前現實調和。
友誼和忠誠的主題也很普遍。主角經常與其他角色形成牢固的紐帶,這是由於保護他們免受傷害的願望而動機。這些關係為主角的旅程提供了情感支持和動力。
國旗避免故事可以看作是我們自己渴望控制生活並避免消極結果的願望的反映。該類型提供了一個虛構的空間來探索這些焦慮和慾望,為觀眾提供了宣洩體驗。
避開國旗的普及不斷增長,並定期發布新標題。該類型的策略,懸念和角色驅動的敘事的獨特融合吸引了觀眾,鞏固了其作為日本媒體的獨特而引人注目的子流派的位置。
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● 玩法
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・因為完全免費且輕鬆,所以推薦給父母和孩子!
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・對於喜歡收集和收集的人!
・因為難度適中,所以也有利於大腦訓練。
・不擅長逃脫遊戲的人也能享受樂趣!
・輕鬆逃脫,一款帶回一點懷舊記憶的解謎智慧型手機應用遊戲。
●舞台介紹
「水坑旗」-我真的不想被淋濕。
《遲到旗》——遲到遲到~!
《邂逅旗幟》-愛情從偶然的雙手碰觸開始。
「淘氣的棕褐色旗幟」 - 我想要一個涼爽的棕褐色。
「汗濕的旗幟」 - 團結很重要,但我想避免這樣做。
《畫旗》——我真想休息一下。
「殭屍旗幟」-手指!我也要變成殭屍了!
「畫旗」-主題是「美」。我已經決定要畫什麼了。
「騎旗」- 你的馬心情不好。
誣告旗-我的分身?決不。
「模特兒旗幟」-展會上最時尚的服裝。
「搭便車的旗幟」 - 有人可以停下來嗎?
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《被困的旗幟》—我不知道的人類世界。
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《鏡子、加賀美旗》-誰是世界上最美麗的人?
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「嫌疑人旗幟」-嗯?我?我不是罪魁禍首!
《真愛旗幟》-我的決定毫不猶豫。
“???” - 最後階段
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・多瓦綜合症
https://dova-s.jp/
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・ Nikumaru字型 http://www.fontna.com/blog/1651/
・檢查點字體 http://marusexijaxs.web.fc2.com/quizfont.html
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最新版本 1.6.0 的新增功能
最後更新於 2024 年 6 月 21 日
性能優化。內容沒有變化。
避開國旗避免被風格化為フラグ迴避,是日本媒體的一種流派,主要是視覺小說和漫畫,以主角圍繞著主角,通常是轉世或轉移到另一個世界上的,他們對原始故事情節有知識。這個故事情節通常涉及一個或多個角色的悲劇性命運,通常稱為“壞端”或“旗幟”。主角的主要目標是通過策略性地導航敘述並避免觸發導致它們的標誌來避免這些預定的負面結果。“標誌”的概念對於避免國旗是核心。標誌代表特定的選擇,動作,甚至是看似無害的相遇,這些遇到的故事使故事沿著特定的道路設置,最終導致了特定的結果。這些旗幟的範圍從宏偉的,改變生活的決定到看似微不足道的日常互動。核心的遊戲機制是認識和避免這些標誌的方法,需要仔細觀察,戰略計劃,並且通常對原始敘述有深刻的了解。
主角對原始故事的預言為他們提供了獨特的優勢。他們意識到等待角色的潛在危險和陷阱,使他們能夠預料並避開導致不幸的旗幟。但是,這種知識也可能是負擔。主角經常與知識的重量鬥爭,在改變預定命運的願望與對意外後果的恐懼之間陷入困境。
國旗避免故事經常探討命運與自由意志的主題。主角改變預定敘事的鬥爭引發了有關命運本質以及個人可以控制自己的生活的程度的問題。未來是否可以更改,還是我們都受到隱形腳本的約束?這種哲學困境增加了這種類型的深度和復雜性。
原始故事情節通常被稱為“共同路線”或“原始作品”,是主角行為的藍圖。他們必須仔細分析原始故事的事件,確定關鍵的旗幟並製定避免它們的策略。這個過程通常涉及細心的計劃,對角色互動的仔細觀察以及對其他角色的動機和慾望的深刻理解。
國旗避免故事中的角色通常是複雜而多方面的,每個人都有自己的動機和隱藏的議程。主角必須仔細瀏覽這些複雜的關係,避免行動,該行動可以觸發負面標誌,同時建立積極的關係並朝著更美好的未來努力。
主角的旅程很少直接。他們經常面臨意想不到的挑戰和障礙,迫使他們適應和即興創作。他們的行動的後果可能是不可預測的,即使是最小的失誤也可能具有深遠的影響。這種不確定性元素使敘事引人入勝和懸念。
從充滿魔術和冒險的幻想世界到更紮實的當代環境,避開避免故事經常探索不同的流派和環境。這種多功能性允許各種各樣的故事情節和角色原型,吸引了多樣化的受眾。
避開國旗的吸引力在於主角對他們處境的積極行動。他們沒有被動地接受自己的命運,而是利用自己的知識和機智來積極努力改變自己面臨的挑戰。這種代理感和授權感與喜歡克服逆境的故事的觀眾共鳴。
國旗避免故事也經常結合神秘和懸念的元素。主角避免旗幟的追求通常涉及揭示隱藏的真理和揭開復雜的陰謀。這種陰謀的元素為敘事增加了另一層複雜性,使觀眾參與並猜測直到最後。
主角努力的成功並不總是得到保證。他們可能成功地避免了一些旗幟,只是無意中觸發了他人。這種與命運的持續鬥爭創造了一種緊張感和期待,使觀眾保持座位的邊緣。
國旗避免故事經常探索蝴蝶效應,這一概念是,小變化會帶來重大且無法預測的後果。主角的行為,即使是次要的行為,都可以通過敘述來蕩漾,以意想不到的方式改變事件的過程。
該類型通常會深入研究預知重量的心理影響。主角可能會感到內gui,焦慮甚至絕望,因為他們努力將對未來的知識與當前現實調和。
友誼和忠誠的主題也很普遍。主角經常與其他角色形成牢固的紐帶,這是由於保護他們免受傷害的願望而動機。這些關係為主角的旅程提供了情感支持和動力。
國旗避免故事可以看作是我們自己渴望控制生活並避免消極結果的願望的反映。該類型提供了一個虛構的空間來探索這些焦慮和慾望,為觀眾提供了宣洩體驗。
避開國旗的普及不斷增長,並定期發布新標題。該類型的策略,懸念和角色驅動的敘事的獨特融合吸引了觀眾,鞏固了其作為日本媒體的獨特而引人注目的子流派的位置。