El objetivo es ser el primero en alcanzar una determinada cantidad de puntos. El Truco Venezolano se juega con una baraja de 40 cartas españolas (sin ochos, nueves ni comodines). Es un juego multijugador para 2 o 4 jugadores en equipos de 2.
Para cada ronda, cada jugador recibe tres cartas. La tarjeta volteada se llama "Vira". El jugador que arroje la carta más alta gana la mano y el mejor de tres manos gana la ronda. Su puntuación depende de los puntos otorgados por las jugadas que acordaron.
Valor de las cartas y sus nombres (de menor a mayor valor):
• Comunes : 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 1, 2, 3.
• “Matas”: 7 de oro, 7 de espadas, 1 de bastos, 1 de espada.
• Piezas (“piezas”) o cartas del palo (“pinta”) de la “vira”: 10 del palo de la “vira” (“Perica”) , 11 del palo de la "vira" (“Perico”).
• Valores de las cartas para la "flor" o "envido": vale 11 de la "vira" 30 puntos. 10 de la "vira" valen 29 puntos. El resto de cartas valen lo que indica su número, excepto la 10, 11 y 12 que valen 0. Si la "vira" es una "pieza" (10 u 11), el 12 de ese palo toma el valor de la "pieza" que se encuentra en la "vira".
Este juego tiene muchas otras reglas, pero eso es lo que lo hace desafiante y divertido. a ¡Juega!
¡Juega en cualquier lugar con tu teléfono móvil o tableta con tus amigos!
El objetivo es ser el primero en alcanzar una determinada cantidad de puntos. El Truco Venezolano se juega con una baraja de 40 cartas españolas (sin ochos, nueves ni comodines). Es un juego multijugador para 2 o 4 jugadores en equipos de 2.
Para cada ronda, cada jugador recibe tres cartas. La tarjeta volteada se llama "Vira". El jugador que arroje la carta más alta gana la mano y el mejor de tres manos gana la ronda. Su puntuación depende de los puntos otorgados por las jugadas que acordaron.
Valor de las cartas y sus nombres (de menor a mayor valor):
• Comunes : 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 1, 2, 3.
• “Matas”: 7 de oro, 7 de espadas, 1 de bastos, 1 de espada.
• Piezas (“piezas”) o cartas del palo (“pinta”) de la “vira”: 10 del palo de la “vira” (“Perica”) , 11 del palo de la "vira" (“Perico”).
• Valores de las cartas para la "flor" o "envido": vale 11 de la "vira" 30 puntos. 10 de la "vira" valen 29 puntos. El resto de cartas valen lo que indica su número, excepto la 10, 11 y 12 que valen 0. Si la "vira" es una "pieza" (10 u 11), el 12 de ese palo toma el valor de la "pieza" que se encuentra en la "vira".
Este juego tiene muchas otras reglas, pero eso es lo que lo hace desafiante y divertido. a ¡Juega!
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