Jeu de cartes en ligne avec de vrais joueurs.
L'application dispose de nombreux paramètres personnalisables, de sorte que différentes variantes du jeu sont prises en charge.
Des tournois de jeu sont organisés quotidiennement. La possibilité de communiquer dans le jeu et le chat du tournoi a également été implémentée.
Le jeu se déroule avec des points de jeu, qui sont crédités gratuitement ou peuvent être achetés au box-office. Vous pouvez également acheter du statut de jeu.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.0.23
Dernière mise à jour le 8 avril 2024
Succès ajoutés et autres améliorations< /p>Debertz IgraFan : un guide complet
Aperçu
Debertz IgraFan est un jeu de cartes populaire joué avec un jeu standard de 52 cartes. Il s'agit d'un jeu d'astuces avec des éléments de stratégie et de chance, adapté aux joueurs de tous niveaux.
Gameplay
Objectif:
Le but de Debertz est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.
Installation:
* 4 joueurs jouent par paires, assis l'un en face de l'autre.
* Le jeu est mélangé et 13 cartes sont distribuées à chaque joueur.
* Les cartes restantes forment la pioche.
Jouabilité :
* Le joueur à gauche du croupier mène avec n'importe quelle carte.
* Les autres joueurs doivent emboîter le pas si possible. S’ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils peuvent jouer n’importe quelle carte.
* La carte la plus haute de la couleur menée remporte le pli. Si un atout est joué, il remporte le pli quelle que soit la couleur.
* Le gagnant du tour récupère les cartes et mène le tour suivant.
Atout:
* La combinaison de carreau est toujours l'atout.
* Un atout peut gagner n'importe quelle autre carte.
Notation :
* La première équipe à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la manche.
* L'équipe gagnante reçoit des points en fonction des cartes laissées dans les mains de ses adversaires.
* Le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe atteigne un score prédéterminé, généralement 1 000 points.
Cartes spéciales :
* Valet de carreau : connue sous le nom de "Debi", cette carte est l'atout le plus élevé et peut gagner n'importe quel pli.
* Reine de pique : connue sous le nom de "Mari", cette carte peut forcer le joueur qui remporte le pli à mener avec la couleur de son choix.
* Sept de pique : connue sous le nom de « Carni », cette carte peut forcer le joueur qui remporte le pli à jouer la carte de son choix.
Stratégie:
* Faites de même lorsque cela est possible pour éviter de jeter des cartes élevées.
* Menez avec des atouts pour gagner des tours dès le début.
* Enregistrez les cartes hautes pour plus tard dans le jeu lorsque vos adversaires ont moins de cartes.
* Communiquez avec votre partenaire en utilisant des signaux subtils ou des mots de code.
* Faites attention aux cartes jouées et essayez de déduire les mains de vos adversaires.
Jeu de cartes en ligne avec de vrais joueurs.
L'application dispose de nombreux paramètres personnalisables, de sorte que différentes variantes du jeu sont prises en charge.
Des tournois de jeu sont organisés quotidiennement. La possibilité de communiquer dans le jeu et le chat du tournoi a également été implémentée.
Le jeu se déroule avec des points de jeu, qui sont crédités gratuitement ou peuvent être achetés au box-office. Vous pouvez également acheter du statut de jeu.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.0.23
Dernière mise à jour le 8 avril 2024
Succès ajoutés et autres améliorations< /p>Debertz IgraFan : un guide complet
Aperçu
Debertz IgraFan est un jeu de cartes populaire joué avec un jeu standard de 52 cartes. Il s'agit d'un jeu d'astuces avec des éléments de stratégie et de chance, adapté aux joueurs de tous niveaux.
Gameplay
Objectif:
Le but de Debertz est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.
Installation:
* 4 joueurs jouent par paires, assis l'un en face de l'autre.
* Le jeu est mélangé et 13 cartes sont distribuées à chaque joueur.
* Les cartes restantes forment la pioche.
Jouabilité :
* Le joueur à gauche du croupier mène avec n'importe quelle carte.
* Les autres joueurs doivent emboîter le pas si possible. S’ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils peuvent jouer n’importe quelle carte.
* La carte la plus haute de la couleur menée remporte le pli. Si un atout est joué, il remporte le pli quelle que soit la couleur.
* Le gagnant du tour récupère les cartes et mène le tour suivant.
Atout:
* La combinaison de carreau est toujours l'atout.
* Un atout peut gagner n'importe quelle autre carte.
Notation :
* La première équipe à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la manche.
* L'équipe gagnante reçoit des points en fonction des cartes laissées dans les mains de ses adversaires.
* Le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe atteigne un score prédéterminé, généralement 1 000 points.
Cartes spéciales :
* Valet de carreau : connue sous le nom de "Debi", cette carte est l'atout le plus élevé et peut gagner n'importe quel pli.
* Reine de pique : connue sous le nom de "Mari", cette carte peut forcer le joueur qui remporte le pli à mener avec la couleur de son choix.
* Sept de pique : connue sous le nom de « Carni », cette carte peut forcer le joueur qui remporte le pli à jouer la carte de son choix.
Stratégie:
* Faites de même lorsque cela est possible pour éviter de jeter des cartes élevées.
* Menez avec des atouts pour gagner des tours dès le début.
* Enregistrez les cartes hautes pour plus tard dans le jeu lorsque vos adversaires ont moins de cartes.
* Communiquez avec votre partenaire en utilisant des signaux subtils ou des mots de code.
* Faites attention aux cartes jouées et essayez de déduire les mains de vos adversaires.