Studio Trois が開発した、見た目も美しく、中毒性のあるパルプ スタイルのアクション RPG へようこそ。アーケード要素をモバイル プラットフォームにもたらした Captor Clash は、2D ファイターの本質を完璧にカプセル化しています。アクションと騒乱の組み合わせ、これがすべての楽しみです。
ただし、このような独特のジャンルをモバイルに持ち込むと、独自の問題が生じる可能性があります。まず、このジャンルに馴染みのない人にとって、ゲームプレイ自体を理解するのは難しいかもしれません。そこで、誰もそのような不快感を経験しないように、楽しく読んでいただけるよう、Captor Clash の基本的なゲームプレイ ガイドを作成しました。
はじめに: メカニクスとゲームプレイ
写真: スタジオ スリー
まとめると、Captor Clash は、ガチャ要素と RPG をうまく組み合わせたもので、miHoYo が原神でやったことのようなものですが、今回はすべて 2D です。
これは、ガチャをプレイしたり、ミッションに参加したり、キャラクターやシバン全体をレベルアップしたりする機会が得られることを意味します。
このゲームはオープンワールドではないため、各ミッションに参加するためのエネルギー量は (十分ではありますが) 限られています。大量のボス戦を伴う PvE ルートか、世界最高のスキルを披露する PvP ルートを選択できます。
チームの強さはCPと呼ばれる数字で表されます。 CPが高いほど攻撃が難しくなり、攻撃を受ける余裕が生じます。
ベイビーステップ: コントロールを理解する
Captor Clash は、コントロールをモバイル プラットフォームに変換するという優れた仕事をします。左側にジョイスティック (「可動」または「非可動」を指定可能)、右側に攻撃ボタンがあります。
基本攻撃
写真: スタジオ スリー
これは最も弱い攻撃ですが、最も有益な攻撃です。エネルギーを回復し、敵にかなりのダメージを与えます。
これでコンボが実現しますが、あまり派手なものはありません。
アビリティ #1: クイックコンボ
写真: スタジオ スリー
これは 2 つの能力スロットのうちの 1 つです。基本攻撃と同様に、これはキャラクターによって異なる場合があります。ただし、大前提としてめちゃくちゃ強いです。
初心者として、これだけで困難な状況から抜け出すことができます。
アビリティ #2: 拡張コンボ
写真: スタジオ スリー
これが2つ目の能力です。最初のものよりも少し強力で、一連のコンボを一度に 1 つずつ連鎖させるのに役立ちます。
このゲームではコンボが重要なので、頻繁に使用することをお勧めします。
回避/ダッシュ/パリィ
写真: スタジオ スリー
これは、危険を回避しながら、入ってくる攻撃を回避できるマイナーダッシュです。後でロックを解除する拡張メカニズムはパリィです。
基本的に、攻撃を受け流して別の攻撃で反撃するために、攻撃が来ている場所から画面を切ります。
スイベル
写真: スタジオ スリー
これは受け流しのメカニズムに関連したもう 1 つの高度な動きです。敵のガードを解除すると、アビリティを消費せずに連続コンボを実行できます。
結論
基本的に、Captor Clash は、可能な限り最良のタイミングで最良の決定を下すようプレイヤーに挑戦する、反応依存の RPG です。チームメンバーを切り替えると、キャラクターの能力も発動することに注意してください。最後に、失敗を恐れずに一生懸命プレーしてください、アディオス!