O aplicativo motiva as crianças a se comportarem melhor conforme confirmado nos testes
O aplicativo é baseado em um sistema de recompensas conhecido e altamente valorizado que você determina pessoalmente (por exemplo, ir ao cinema). Os prêmios são projetados para moldar a atitude certa. Vale lembrar que as recompensas são mais eficazes que as punições.
Como está funcionando?
O aplicativo é simples e intuitivo, para que todos os usuários saibam porque receberam ou não a recompensa.
Para cada bom comportamento a criança recebe um signo solar, e para cada mau sinal uma nuvem tempestuosa (os sinais de comportamento podem ser alterados). Se ele não exceder o número definido de maus comportamentos após todos os dias terem decorrido, ele receberá uma recompensa designada.
Quando ele receberá a primeira recompensa, entenderá que vale a pena ser educado. Se alguém exceder o número permitido de maus comportamentos e não estiver mais tentando ser educado, você pode encerrar o cronograma mais cedo e começar de novo desde o início ou aplicar uma penalidade para cada mau comportamento subsequente.
Tudo está em 3 etapas simples:
1. A princípio é necessário criar pessoas que participarão da programação.
(Os testes mostraram que as crianças também precisam de um padrão a seguir, por isso é recomendado incluir os pais na programação)
2. Em seguida, crie um cronograma, definindo a quantidade de dias, a quantidade de possíveis maus comportamentos ao longo de todo o cronograma e descreva a recompensa.
(Para os mais novos recomenda-se criar um horário não superior a 7 dias, pois os mais novos são conhecidos por serem impacientes)
3. Agora basta começar a adicionar sinais bons ou ruins na programação até o último dia e depois finalizar a programação. Você verá quem recebeu e quem não recebeu o prêmio. Afinal, é claro que estamos iniciando uma nova programação.
Mas isso não é tudo, o aplicativo também possui vários recursos como:
• visualizar estatísticas de mudança de comportamento
• colocar suas próprias fotos para pessoas criadas
• alterar a aparência de sinais bons e ruins de uma galeria ou foto tirada diretamente da câmera
• alterar a cor de todo o aplicativo
• você pode nos enviar uma pergunta, se algo não estiver claro
• instruções para facilitar o uso do aplicativo
Se você quer melhorar o comportamento do seu filho, este aplicativo é para você.
O que há de novo na versão mais recente 1.9.7
Última atualização em 14 de julho de 2024
Pequenas correções de bugs e melhorias. Instale ou atualize para a versão mais recente para conferir!
Motivador de crianças - Kids 24 é provavelmente um jogo educacional projetado para motivar as crianças a aprender e praticar habilidades matemáticas, concentrando -se especificamente no número 24. O jogo provavelmente apresenta problemas matemáticos ou quebra -cabeças em que o objetivo é chegar ao número 24 usando números e operações matemáticas, como adição, subtração, multiplicação e divisão. O aspecto do "motivador das crianças" sugere que o jogo incorpora elementos para manter as crianças envolvidas e incentivá -las a continuar jogando e aprendendo. Isso pode incluir recompensas, pontos, níveis, visuais coloridos e reforço positivo.
O aplicativo motiva as crianças a se comportarem melhor conforme confirmado nos testes
O aplicativo é baseado em um sistema de recompensas conhecido e altamente valorizado que você determina pessoalmente (por exemplo, ir ao cinema). Os prêmios são projetados para moldar a atitude certa. Vale lembrar que as recompensas são mais eficazes que as punições.
Como está funcionando?
O aplicativo é simples e intuitivo, para que todos os usuários saibam porque receberam ou não a recompensa.
Para cada bom comportamento a criança recebe um signo solar, e para cada mau sinal uma nuvem tempestuosa (os sinais de comportamento podem ser alterados). Se ele não exceder o número definido de maus comportamentos após todos os dias terem decorrido, ele receberá uma recompensa designada.
Quando ele receberá a primeira recompensa, entenderá que vale a pena ser educado. Se alguém exceder o número permitido de maus comportamentos e não estiver mais tentando ser educado, você pode encerrar o cronograma mais cedo e começar de novo desde o início ou aplicar uma penalidade para cada mau comportamento subsequente.
Tudo está em 3 etapas simples:
1. A princípio é necessário criar pessoas que participarão da programação.
(Os testes mostraram que as crianças também precisam de um padrão a seguir, por isso é recomendado incluir os pais na programação)
2. Em seguida, crie um cronograma, definindo a quantidade de dias, a quantidade de possíveis maus comportamentos ao longo de todo o cronograma e descreva a recompensa.
(Para os mais novos recomenda-se criar um horário não superior a 7 dias, pois os mais novos são conhecidos por serem impacientes)
3. Agora basta começar a adicionar sinais bons ou ruins na programação até o último dia e depois finalizar a programação. Você verá quem recebeu e quem não recebeu o prêmio. Afinal, é claro que estamos iniciando uma nova programação.
Mas isso não é tudo, o aplicativo também possui vários recursos como:
• visualizar estatísticas de mudança de comportamento
• colocar suas próprias fotos para pessoas criadas
• alterar a aparência de sinais bons e ruins de uma galeria ou foto tirada diretamente da câmera
• alterar a cor de todo o aplicativo
• você pode nos enviar uma pergunta, se algo não estiver claro
• instruções para facilitar o uso do aplicativo
Se você quer melhorar o comportamento do seu filho, este aplicativo é para você.
O que há de novo na versão mais recente 1.9.7
Última atualização em 14 de julho de 2024
Pequenas correções de bugs e melhorias. Instale ou atualize para a versão mais recente para conferir!
Motivador de crianças - Kids 24 é provavelmente um jogo educacional projetado para motivar as crianças a aprender e praticar habilidades matemáticas, concentrando -se especificamente no número 24. O jogo provavelmente apresenta problemas matemáticos ou quebra -cabeças em que o objetivo é chegar ao número 24 usando números e operações matemáticas, como adição, subtração, multiplicação e divisão. O aspecto do "motivador das crianças" sugere que o jogo incorpora elementos para manter as crianças envolvidas e incentivá -las a continuar jogando e aprendendo. Isso pode incluir recompensas, pontos, níveis, visuais coloridos e reforço positivo.