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The Reporter

O Repórter

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Recurso de salvamento que permite aos usuários salvar artigos ou outro conteúdo de seu interesse para leitura ou referência posterior. Notificações push lembrarão os usuários de ler seus artigos salvos ou sugerir conteúdo relacionado

Notificações push personalizadas:

O usuário pode selecionar quais tópicos deseja ser notificado, o que torna a experiência muito menos intrusiva.

Barra de navegação superior:

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Enews no aplicativo:

Deseja a experiência do jornal? Não há necessidade de abrir um aplicativo separado! Simplesmente acessando Configurações e selecionando E-News o usuário pode navegar na Réplica Digital do jornal do dia.

Leitura off-line:

Este recurso permite que os usuários habilitem a leitura offline em Configurações. As “Preferências de leitura” off-line também podem ser personalizadas nas configurações.

Deslize para a esquerda:

Em vez de voltar à seção principal para encontrar mais artigos, os usuários têm a opção de simplesmente deslizar o dedo, abrindo imediatamente outros artigos da Seção.

Siga os tópicos:

Um usuário verá artigos sobre os tópicos que está seguindo. Para seguir, selecione “seguir” no nível do artigo e os artigos relacionados ganharão relevância e serão exibidos com mais frequência. Com a mesma facilidade “Deixar de seguir”

Termos de Uso:

https://www.medianewsgroup.com/terms-of-use/

https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

O que há de novo na versão mais recente 10.0.13

Última atualização em 10 de junho de 2024

Correções de bugs e manutenção

Contente

O repórter, um jogo de aventura narrativo desenvolvido pela Agaming+, mergulha os jogadores no tumultuado mundo do jornalismo investigativo durante um período de agitação social e intriga política. Os jogadores assumem o papel de James, um repórter novato para um pequeno e independente jornal que se esforça para descobrir a verdade por trás de uma série de eventos misteriosos que afetam a cidade. James, inicialmente encarregado de tarefas mundanas, rapidamente se vê enredado em uma teia de conspiração, corrupção e perigo enquanto investiga mais profundamente suas investigações.

O jogo se desenrola através de uma série de dias interconectados, cada um apresentando novos leads, desafios e dilemas morais. James navega pela cidade, entrevistando fontes, coletando evidências e reunindo informações fragmentadas para expor as forças ocultas em jogo. Sua jornada o leva das ruas movimentadas e dos becos pouco iluminados aos escritórios opulentos de indivíduos poderosos e aos locais de reunião clandestina de organizações sombrias. O repórter enfatiza a escolha do jogador, permitindo que James persegue leads diferentes, forme alianças e tome decisões que afetam a narrativa e, finalmente, determinam o destino da cidade e de seus habitantes.

Uma das principais mecânicas da jogabilidade gira em torno da coleta e análise de informações. James documenta meticulosamente suas descobertas em seu caderno, conectando informações aparentemente díspares para formar uma imagem coerente dos eventos que se desenrolam. Esse processo requer observação cuidadosa, pensamento crítico e capacidade de discernir a verdade da falsidade em meio a um dilúvio de relatos conflitantes e desinformação deliberada. O jogo desafia os jogadores a analisar testemunhos de testemunhas, decifrar mensagens enigmáticas e interpretar pistas ambíguas para descobrir a verdade.

Enquanto James progride em sua investigação, ele encontra um elenco diversificado de personagens, cada um com suas próprias motivações, segredos e agendas. Alguns oferecem assistência valiosa, fornecendo informações cruciais ou dando apoio à sua causa. Outros provam ser obstáculos, tentando enganá -lo, obstruir seu progresso ou até ameaçar sua vida. Construir confiança e formar alianças com os indivíduos certos se torna essencial para a sobrevivência e o sucesso. No entanto, o amigo exigente de inimigo prova ser um desafio constante, pois as aparências podem enganar e as lealdades podem mudar inesperadamente.

O repórter também investiga os dilemas éticos enfrentados pelos jornalistas em busca da verdade. James é constantemente confrontado com escolhas que testam sua bússola moral. Ele deveria priorizar a segurança de suas fontes ou arriscar suas vidas para expor uma poderosa conspiração? Ele deveria comprometer sua integridade jornalística para obter acesso a informações cruciais? Essas decisões têm consequências significativas, moldando a narrativa e influenciando o resultado do jogo.

A atmosfera do jogo é permeada por uma sensação de paranóia e suspeita. A cidade está envolta em uma atmosfera opressiva de sigilo, onde a vigilância é desenfreada e a confiança é uma mercadoria rara. James deve estar constantemente vigilante, ciente de que todos os seus movimentos estão sendo observados e que suas ações têm repercussões de longo alcance. A sempre presente ameaça de perigo acrescenta uma camada de tensão à jogabilidade, forçando os jogadores a tomar decisões calculadas e pesar os riscos contra as possíveis recompensas.

A narrativa do repórter explora temas de corrupção, poder e a importância da verdade em uma sociedade que está à beira do colapso. O jogo destaca o papel do jornalismo investigativo em responsabilizar aqueles no poder e expor o ventre sombrio da sociedade. Também examina os sacrifícios e riscos pessoais assumidos por jornalistas que dedicam suas vidas a descobrir a verdade, geralmente a um grande custo pessoal.

Através de sua narrativa envolvente, mecânica desafiadora de jogabilidade e exploração de temas complexos, o repórter oferece uma experiência atraente e instigante que ressoa muito tempo após os créditos rolarem. O jogo obriga os jogadores a considerar a importância da verdade, o poder da informação e o papel da imprensa em uma sociedade democrática. Também serve como um conto de advertência sobre os perigos do poder desmarcado e a importância da vigilância na proteção das liberdades que costumamos ter como garantido.

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Artigos salvos:

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Termos de Uso:

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O jogo se desenrola através de uma série de dias interconectados, cada um apresentando novos leads, desafios e dilemas morais. James navega pela cidade, entrevistando fontes, coletando evidências e reunindo informações fragmentadas para expor as forças ocultas em jogo. Sua jornada o leva das ruas movimentadas e dos becos pouco iluminados aos escritórios opulentos de indivíduos poderosos e aos locais de reunião clandestina de organizações sombrias. O repórter enfatiza a escolha do jogador, permitindo que James persegue leads diferentes, forme alianças e tome decisões que afetam a narrativa e, finalmente, determinam o destino da cidade e de seus habitantes.

Uma das principais mecânicas da jogabilidade gira em torno da coleta e análise de informações. James documenta meticulosamente suas descobertas em seu caderno, conectando informações aparentemente díspares para formar uma imagem coerente dos eventos que se desenrolam. Esse processo requer observação cuidadosa, pensamento crítico e capacidade de discernir a verdade da falsidade em meio a um dilúvio de relatos conflitantes e desinformação deliberada. O jogo desafia os jogadores a analisar testemunhos de testemunhas, decifrar mensagens enigmáticas e interpretar pistas ambíguas para descobrir a verdade.

Enquanto James progride em sua investigação, ele encontra um elenco diversificado de personagens, cada um com suas próprias motivações, segredos e agendas. Alguns oferecem assistência valiosa, fornecendo informações cruciais ou dando apoio à sua causa. Outros provam ser obstáculos, tentando enganá -lo, obstruir seu progresso ou até ameaçar sua vida. Construir confiança e formar alianças com os indivíduos certos se torna essencial para a sobrevivência e o sucesso. No entanto, o amigo exigente de inimigo prova ser um desafio constante, pois as aparências podem enganar e as lealdades podem mudar inesperadamente.

O repórter também investiga os dilemas éticos enfrentados pelos jornalistas em busca da verdade. James é constantemente confrontado com escolhas que testam sua bússola moral. Ele deveria priorizar a segurança de suas fontes ou arriscar suas vidas para expor uma poderosa conspiração? Ele deveria comprometer sua integridade jornalística para obter acesso a informações cruciais? Essas decisões têm consequências significativas, moldando a narrativa e influenciando o resultado do jogo.

A atmosfera do jogo é permeada por uma sensação de paranóia e suspeita. A cidade está envolta em uma atmosfera opressiva de sigilo, onde a vigilância é desenfreada e a confiança é uma mercadoria rara. James deve estar constantemente vigilante, ciente de que todos os seus movimentos estão sendo observados e que suas ações têm repercussões de longo alcance. A sempre presente ameaça de perigo acrescenta uma camada de tensão à jogabilidade, forçando os jogadores a tomar decisões calculadas e pesar os riscos contra as possíveis recompensas.

A narrativa do repórter explora temas de corrupção, poder e a importância da verdade em uma sociedade que está à beira do colapso. O jogo destaca o papel do jornalismo investigativo em responsabilizar aqueles no poder e expor o ventre sombrio da sociedade. Também examina os sacrifícios e riscos pessoais assumidos por jornalistas que dedicam suas vidas a descobrir a verdade, geralmente a um grande custo pessoal.

Através de sua narrativa envolvente, mecânica desafiadora de jogabilidade e exploração de temas complexos, o repórter oferece uma experiência atraente e instigante que ressoa muito tempo após os créditos rolarem. O jogo obriga os jogadores a considerar a importância da verdade, o poder da informação e o papel da imprensa em uma sociedade democrática. Também serve como um conto de advertência sobre os perigos do poder desmarcado e a importância da vigilância na proteção das liberdades que costumamos ter como garantido.