عام هي لعبة تشبه البوكر مع 5 نرد.
تسمى "Generala" في تركيا Puer ، إنها لعبة النرد الأكثر شعبية وشعبية.
تسمى أحيانًا "escalero".
يقوم اللاعب بتدوير النرد في دوره وترتيب أيدي المزيج المحدد.
في نهاية 10 جولات ، فإن اللاعب الذي يحمل أعلى درجة. يضغط على الزر "لفة" و rolls 5 dice.
بعد ذلك ، يدفع النرد الذي لا يتدحرج مرة أخرى ويغلق. مرة أخرى.
يمكنك لف النرد حتى 3 مرات ، في المرة الأولى والثانية.
النتيجة.
لا يمكن مسح درجة اليد بمجرد تسجيلها ، لذلك اختر اليد بعناية.
أيضًا ، لا يمكنك أن تمر دون تسجيل النتيجة.
عندما يتم تسجيل النتيجة ، سيكون دور اللاعب التالي.
بعد 10 جولات ، تنتهي اللعبة عندما يتم ملء جميع المربعات على طاولة اليد.
يفوز.
عام:
مجموعة تكون فيها جميع الزهر الخمسة متساوية.
النتيجة 60 نقطة. إذا تأكدت على اليد في المرة الأولى ، فستحصل على 120 نقطة.
أربعة من النوع:
مجموعة من 4 زهر متساوٍ.
درجة 40 نقطة. إذا تأكدت على اليد في المرة الأولى ، فستحصل على 45 نقطة.
المنزل الكامل:
مزيج مع 3 زهر متساوي ومزيج مع 2 زهر متساوي.
الدرجة هي 30 نقطة. إذا قمت بتأكيد اليد في المرة الأولى ، فستحصل على 35 نقطة.
مستقيم:
مزيج من 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 و 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 زهر. المجموعات التي تربط 6 إلى 1 مثل 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 1 ممكنة أيضًا. بمعنى آخر ، إذا كانت قيم 5 الزهر مختلفة ، فهي مستقيمة.
النتيجة هي 20 نقطة. إذا قمت بتأكيد اليد في المرة الأولى ، فستحصل على 25 نقطة. ستكون القيمة الإجمالية للنرد المقابلة للعيون هي النتيجة.
على سبيل المثال ، إذا كان مزيج من النرد هو 1 و 5 و 5 ، ستكون النتيجة 1 نقطة واحدة ، وستكون النتيجة 5 نقاط. الهدف هو التغلب على العالم من خلال القضاء على جميع الجيوش المتعارضة. يبدأ كل لاعب بعدد محدد من الجيوش ، وضعت بشكل استراتيجي في جميع أنحاء منطقة مجلس اللعبة ، والتي تمثل القارات والبلدان.
تتكشف اللعبة بالدوران ، كل منها تضم ثلاث مراحل: التعزيز والهجوم والتصنيع. تتيح مرحلة التعزيز للاعبين تعزيز قواتهم. يعتمد عدد التعزيزات الواردة على عدد المناطق التي يتم التحكم فيها ، وجيوش المكافآت الممنوحة لعقد قارات بأكملها ، وقيمة أي بطاقات أراضي متداولة. يجمع اللاعبون بطاقات الأراضي عن طريق قهر المناطق خلال دورهم. تصور هذه البطاقات مناطق مختلفة وتتميز بأحد الرموز الثلاثة: المشاة أو سلاح الفرسان أو المدفعية. يمكن تداول مجموعات مطابقة لثلاث بطاقات (على سبيل المثال ، ثلاث مشاة ، أو ثلاثة سلاح الفرسان ، أو واحدة من كل منها) للحصول على جيوش إضافية. تزداد قيمة هذه الجيوش المكافأة مع تداول كل مجموعة.
خلال مرحلة الهجوم ، يمكن للاعبين اختيار مهاجمة الأراضي المجاورة التي يشغلها خصمهم. يتم حل الهجمات باستخدام الزهر. يمكن للمهاجم أن يصل إلى ثلاثة زهر ، في حين يمكن للمدافع أن يصل إلى اثنين. تتم مقارنة أعلى موت الهجوم بأعلى الموت الدفاع ، ويتم إزالة لفة السفلى من اللوحة. ثم تتم مقارنة ثاني أعلى النرد بنفس الطريقة. إذا كان لدى المهاجم زهر أكثر من المدافع ، فإن الموت الإضافي للمهاجم لا يستخدم في المقارنة. يجب أن يترك المهاجم جيشًا واحدًا على الأقل في منطقة الهجوم بعد هجوم ناجح.
تسمح مرحلة التحصين للاعبين بنقل الجيوش بين الأراضي المتصلة التي يتحكمون فيها. هذه المناورة الاستراتيجية تقوي المواقف الدفاعية وتستعد للهجمات المستقبلية. يمكن للاعبين نقل أي عدد من الجيوش خلال هذه المرحلة ، شريطة أن يتركوا جيشًا واحدًا على الأقل في الأراضي الأصلية.
التفكير الاستراتيجي أمر حاسم بشكل عام. يجب على اللاعبين التفكير بعناية في عمليات النشر والهجمات والقلعةلا تشبه إلى أقصى حد فرص النصر. تتضمن الاستراتيجيات الهجومية تركيز القوات على التغلب على مواقع العدو ، في حين تركز الاستراتيجيات الدفاعية على تأمين المناطق الرئيسية ومنع توسع العدو. يوفر التحكم في القارات بأكملها جيوشًا كبيرة مكافأة ، مما يجعلها أهدافًا استراتيجية قيمة.
تلعب بطاقات الأراضي أيضًا دورًا حيويًا في اللعبة. يتيح عقد مجموعات المطابقة للاعبين تداولهم للحصول على جيوش إضافية ، مما يوفر ميزة حاسمة في المعركة من أجل الهيمنة العالمية. يجب على اللاعبين النظر بعناية في وقت التجارة في بطاقاتهم ، وتوازن الفائدة الفورية للجيوش الإضافية ضد احتمال زيادة مكافآت في وقت لاحق من اللعبة.
يمكن أن تؤثر التفاوض والدبلوماسية أيضًا على نتائج اللعبة. في حين أن الجنرال هو في المقام الأول لعبة الغزو ، يمكن للاعبين في بعض الأحيان تشكيل تحالفات مؤقتة لتحقيق أهداف متبادلة ، مثل إضعاف العدو المشترك. ومع ذلك ، فإن هذه التحالفات غالبًا ما تكون هشة ويمكن أن تذوب بسرعة مع تقدم اللعبة وتتباعد اهتمامات اللاعبين.
تستمر اللعبة حتى يتحكم لاعب واحد في جميع المناطق على السبورة ، وتحقيق الهيمنة العالمية والفوز. إن الطبيعة التي لا يمكن التنبؤ بها للفائف الزهر والتوازن المستمر في القوة يضمن أن كل لعبة عامة هي تجربة فريدة وجذابة. تعد التخطيط الاستراتيجي ، والمخاطر المحسوبة ، ولمسة من الحظ كلها مكونات أساسية للنجاح في هذه الكلاسيكية الخالدة.
تنبع شعبية الجنرال الدائمة من اللعب البسيط والعميق. من السهل تعلم القواعد ، لكن إتقان الفروق الدقيقة الاستراتيجية يتطلب ممارسة وبصيرة. تقدم اللعبة مزيجًا مقنعًا من الحظ والاستراتيجية ، مما يوفر قابلية إعادة التشغيل التي لا نهاية لها واللاعبين الصعبة من جميع مستويات المهارات. سواء كان اللعب مع الأصدقاء أو العائلة ، يقدم General تجربة آسرة ومجزية وقد استمتعت بأجيال من الاستراتيجيين.
أدى وصول اللعبة وعمقها الاستراتيجي إلى العديد من الاختلافات والتكيفات. تتوفر الإصدارات الرقمية من General على منصات مختلفة ، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع باللعبة ضد خصوم الكمبيوتر أو اللاعبين الآخرين عبر الإنترنت. غالبًا ما تتميز هذه الإصدارات الرقمية بالرسومات المحسّنة ، والقواعد القابلة للتخصيص ، وحتى سيناريوهات MAP المختلفة ، مما يضيف مزيدًا من التنوع إلى طريقة اللعب الكلاسيكية.
على الرغم من تطور التكنولوجيا وظهور ألعاب جديدة لا حصر لها ، لا يزال جنرال كلاسيكيًا محبوبًا. يكمن جاذبيتها الخالدة في قدرتها على توفير تجربة استراتيجية صعبة وجذابة تتجاوز الأجيال. القواعد البسيطة ، إلى جانب الاحتمالات الاستراتيجية المعقدة ، تضمن أن الجنرال سيستمر في أسر اللاعبين لسنوات قادمة.
عام هي لعبة تشبه البوكر مع 5 نرد.
تسمى "Generala" في تركيا Puer ، إنها لعبة النرد الأكثر شعبية وشعبية.
تسمى أحيانًا "escalero".
يقوم اللاعب بتدوير النرد في دوره وترتيب أيدي المزيج المحدد.
في نهاية 10 جولات ، فإن اللاعب الذي يحمل أعلى درجة. يضغط على الزر "لفة" و rolls 5 dice.
بعد ذلك ، يدفع النرد الذي لا يتدحرج مرة أخرى ويغلق. مرة أخرى.
يمكنك لف النرد حتى 3 مرات ، في المرة الأولى والثانية.
النتيجة.
لا يمكن مسح درجة اليد بمجرد تسجيلها ، لذلك اختر اليد بعناية.
أيضًا ، لا يمكنك أن تمر دون تسجيل النتيجة.
عندما يتم تسجيل النتيجة ، سيكون دور اللاعب التالي.
بعد 10 جولات ، تنتهي اللعبة عندما يتم ملء جميع المربعات على طاولة اليد.
يفوز.
عام:
مجموعة تكون فيها جميع الزهر الخمسة متساوية.
النتيجة 60 نقطة. إذا تأكدت على اليد في المرة الأولى ، فستحصل على 120 نقطة.
أربعة من النوع:
مجموعة من 4 زهر متساوٍ.
درجة 40 نقطة. إذا تأكدت على اليد في المرة الأولى ، فستحصل على 45 نقطة.
المنزل الكامل:
مزيج مع 3 زهر متساوي ومزيج مع 2 زهر متساوي.
الدرجة هي 30 نقطة. إذا قمت بتأكيد اليد في المرة الأولى ، فستحصل على 35 نقطة.
مستقيم:
مزيج من 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 و 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 زهر. المجموعات التي تربط 6 إلى 1 مثل 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 1 ممكنة أيضًا. بمعنى آخر ، إذا كانت قيم 5 الزهر مختلفة ، فهي مستقيمة.
النتيجة هي 20 نقطة. إذا قمت بتأكيد اليد في المرة الأولى ، فستحصل على 25 نقطة. ستكون القيمة الإجمالية للنرد المقابلة للعيون هي النتيجة.
على سبيل المثال ، إذا كان مزيج من النرد هو 1 و 5 و 5 ، ستكون النتيجة 1 نقطة واحدة ، وستكون النتيجة 5 نقاط. الهدف هو التغلب على العالم من خلال القضاء على جميع الجيوش المتعارضة. يبدأ كل لاعب بعدد محدد من الجيوش ، وضعت بشكل استراتيجي في جميع أنحاء منطقة مجلس اللعبة ، والتي تمثل القارات والبلدان.
تتكشف اللعبة بالدوران ، كل منها تضم ثلاث مراحل: التعزيز والهجوم والتصنيع. تتيح مرحلة التعزيز للاعبين تعزيز قواتهم. يعتمد عدد التعزيزات الواردة على عدد المناطق التي يتم التحكم فيها ، وجيوش المكافآت الممنوحة لعقد قارات بأكملها ، وقيمة أي بطاقات أراضي متداولة. يجمع اللاعبون بطاقات الأراضي عن طريق قهر المناطق خلال دورهم. تصور هذه البطاقات مناطق مختلفة وتتميز بأحد الرموز الثلاثة: المشاة أو سلاح الفرسان أو المدفعية. يمكن تداول مجموعات مطابقة لثلاث بطاقات (على سبيل المثال ، ثلاث مشاة ، أو ثلاثة سلاح الفرسان ، أو واحدة من كل منها) للحصول على جيوش إضافية. تزداد قيمة هذه الجيوش المكافأة مع تداول كل مجموعة.
خلال مرحلة الهجوم ، يمكن للاعبين اختيار مهاجمة الأراضي المجاورة التي يشغلها خصمهم. يتم حل الهجمات باستخدام الزهر. يمكن للمهاجم أن يصل إلى ثلاثة زهر ، في حين يمكن للمدافع أن يصل إلى اثنين. تتم مقارنة أعلى موت الهجوم بأعلى الموت الدفاع ، ويتم إزالة لفة السفلى من اللوحة. ثم تتم مقارنة ثاني أعلى النرد بنفس الطريقة. إذا كان لدى المهاجم زهر أكثر من المدافع ، فإن الموت الإضافي للمهاجم لا يستخدم في المقارنة. يجب أن يترك المهاجم جيشًا واحدًا على الأقل في منطقة الهجوم بعد هجوم ناجح.
تسمح مرحلة التحصين للاعبين بنقل الجيوش بين الأراضي المتصلة التي يتحكمون فيها. هذه المناورة الاستراتيجية تقوي المواقف الدفاعية وتستعد للهجمات المستقبلية. يمكن للاعبين نقل أي عدد من الجيوش خلال هذه المرحلة ، شريطة أن يتركوا جيشًا واحدًا على الأقل في الأراضي الأصلية.
التفكير الاستراتيجي أمر حاسم بشكل عام. يجب على اللاعبين التفكير بعناية في عمليات النشر والهجمات والقلعةلا تشبه إلى أقصى حد فرص النصر. تتضمن الاستراتيجيات الهجومية تركيز القوات على التغلب على مواقع العدو ، في حين تركز الاستراتيجيات الدفاعية على تأمين المناطق الرئيسية ومنع توسع العدو. يوفر التحكم في القارات بأكملها جيوشًا كبيرة مكافأة ، مما يجعلها أهدافًا استراتيجية قيمة.
تلعب بطاقات الأراضي أيضًا دورًا حيويًا في اللعبة. يتيح عقد مجموعات المطابقة للاعبين تداولهم للحصول على جيوش إضافية ، مما يوفر ميزة حاسمة في المعركة من أجل الهيمنة العالمية. يجب على اللاعبين النظر بعناية في وقت التجارة في بطاقاتهم ، وتوازن الفائدة الفورية للجيوش الإضافية ضد احتمال زيادة مكافآت في وقت لاحق من اللعبة.
يمكن أن تؤثر التفاوض والدبلوماسية أيضًا على نتائج اللعبة. في حين أن الجنرال هو في المقام الأول لعبة الغزو ، يمكن للاعبين في بعض الأحيان تشكيل تحالفات مؤقتة لتحقيق أهداف متبادلة ، مثل إضعاف العدو المشترك. ومع ذلك ، فإن هذه التحالفات غالبًا ما تكون هشة ويمكن أن تذوب بسرعة مع تقدم اللعبة وتتباعد اهتمامات اللاعبين.
تستمر اللعبة حتى يتحكم لاعب واحد في جميع المناطق على السبورة ، وتحقيق الهيمنة العالمية والفوز. إن الطبيعة التي لا يمكن التنبؤ بها للفائف الزهر والتوازن المستمر في القوة يضمن أن كل لعبة عامة هي تجربة فريدة وجذابة. تعد التخطيط الاستراتيجي ، والمخاطر المحسوبة ، ولمسة من الحظ كلها مكونات أساسية للنجاح في هذه الكلاسيكية الخالدة.
تنبع شعبية الجنرال الدائمة من اللعب البسيط والعميق. من السهل تعلم القواعد ، لكن إتقان الفروق الدقيقة الاستراتيجية يتطلب ممارسة وبصيرة. تقدم اللعبة مزيجًا مقنعًا من الحظ والاستراتيجية ، مما يوفر قابلية إعادة التشغيل التي لا نهاية لها واللاعبين الصعبة من جميع مستويات المهارات. سواء كان اللعب مع الأصدقاء أو العائلة ، يقدم General تجربة آسرة ومجزية وقد استمتعت بأجيال من الاستراتيجيين.
أدى وصول اللعبة وعمقها الاستراتيجي إلى العديد من الاختلافات والتكيفات. تتوفر الإصدارات الرقمية من General على منصات مختلفة ، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع باللعبة ضد خصوم الكمبيوتر أو اللاعبين الآخرين عبر الإنترنت. غالبًا ما تتميز هذه الإصدارات الرقمية بالرسومات المحسّنة ، والقواعد القابلة للتخصيص ، وحتى سيناريوهات MAP المختلفة ، مما يضيف مزيدًا من التنوع إلى طريقة اللعب الكلاسيكية.
على الرغم من تطور التكنولوجيا وظهور ألعاب جديدة لا حصر لها ، لا يزال جنرال كلاسيكيًا محبوبًا. يكمن جاذبيتها الخالدة في قدرتها على توفير تجربة استراتيجية صعبة وجذابة تتجاوز الأجيال. القواعد البسيطة ، إلى جانب الاحتمالات الاستراتيجية المعقدة ، تضمن أن الجنرال سيستمر في أسر اللاعبين لسنوات قادمة.