HID DigitalPersona 是一種基於 OATH 的 TOTP 驗證憑證,用於 DigitalPersona 安全複合式身分驗證解決方案。
特徵:
- 基於時間的 OTP 生成
- 推送身份驗證(推送 OTP)
- 透過手動輸入帳戶資訊和金鑰新增 OTP
- 透過掃描二維碼添加OTP
- 能夠新增多個帳戶
最低要求:
- 6.0(棉花糖)
數字角色更準確地稱為Shin Megami Tensei:Persona Series,是一個龐大的角色扮演視頻遊戲的集合,主要由Atlus開發和出版。角色出生於更大的Shin Megami Tensei特許經營權的衍生作品,它雕刻了自己的獨特身份,重點是高中生的社交生活和心理鬥爭,同時保留了其父母系列的核心惡魔 - 婚姻和融合力學。該專營權對榮格心理學的探索,其時尚的演講及其引人注目的敘述贏得了廣泛的好評和全球忠實的粉絲群。
整個角色系列中的中心主題圍繞著角色的概念,一個人的內在自我的身體表現。這些角色通常被描繪成各種文化的神話人物和神靈,賦予其用戶超自然的能力,並且對於與陰影作鬥爭,這是對人類不安全感和負面情緒的惡意實體至關重要的。喚醒自己的角色的過程通常與面對一個人的內在惡魔並接受其個性的多方面性質有關。這種內省和自我發現構成了遊戲敘事的情感核心。
第一個條目,《啟示:角色》介紹了角色的概念,並建立了該系列的“地牢爬行,惡魔談判和社會模擬”的簽名融合。在保留更黑暗,更成熟的Shin Megami Tensei主題的同時,角色開始納入高中生活的元素,為社交鏈接奠定了基礎,這將成為以後分期付款的決定性特徵。
角色2:無辜的罪惡和角色2:永恆的懲罰進一步發展了該系列的敘事複雜性,探討了謠言和信仰力量的主題。這些遊戲介紹了天鵝絨室的概念,這是一個經常出現的位置,玩家可以在該位置融合角色以創建更強大的實體。天鵝絨室及其神秘的居民,伊戈爾和他的助手已成為角色系列的標誌性元素。
角色3標誌著特許經營的一個重要轉折點,引入了社會聯繫的概念,玩家用非玩家角色培養的關係。這些社會聯繫不僅提供了敘事深度,而且還直接影響了玩家角色的力量和能力。該遊戲的死亡率和死亡的較暗主題,再加上其時尚的演講和令人回味的配樂,將該系列推向了新的知名度。
Persona 4繼續進行社會模擬的趨勢,重點是調查一個鄉村城鎮的一系列神秘謀殺案。該遊戲的角色演員陣容,對真理和自我接受的力量的探索以及令人著迷的神秘鞏固角色在JRPG類型中的主要力量的地位。
Persona 5進一步完善了該系列的公式,引入了時尚,時尚的美感,並以叛亂為主題反對社會不公正現象的主題為中心。該遊戲精美的遊戲玩法,令人難忘的角色以及發人深省的主題贏得了廣泛的好評,並鞏固了角色作為全球現象的地位。
除了主線條目之外,角色系列還擴展到各種衍生產品,包括格鬥遊戲,節奏遊戲,甚至是舞台遊戲。這些衍生產品提供了有關角色宇宙的替代觀點,並進一步探索了吸引玩家數十年的角色和主題。
角色系列始終推動了JRPG類型的界限,將引人入勝的敘述與引人入勝的遊戲機制融合在一起。它對榮格心理學,時尚的演講以及對人際關係複雜性的關注的探索引起了全世界的共鳴。隨著系列的不斷發展,它仍然證明了視頻遊戲探索複雜主題並提供有意義的體驗的力量。
HID DigitalPersona 是一種基於 OATH 的 TOTP 驗證憑證,用於 DigitalPersona 安全複合式身分驗證解決方案。
特徵:
- 基於時間的 OTP 生成
- 推送身份驗證(推送 OTP)
- 透過手動輸入帳戶資訊和金鑰新增 OTP
- 透過掃描二維碼添加OTP
- 能夠新增多個帳戶
最低要求:
- 6.0(棉花糖)
數字角色更準確地稱為Shin Megami Tensei:Persona Series,是一個龐大的角色扮演視頻遊戲的集合,主要由Atlus開發和出版。角色出生於更大的Shin Megami Tensei特許經營權的衍生作品,它雕刻了自己的獨特身份,重點是高中生的社交生活和心理鬥爭,同時保留了其父母系列的核心惡魔 - 婚姻和融合力學。該專營權對榮格心理學的探索,其時尚的演講及其引人注目的敘述贏得了廣泛的好評和全球忠實的粉絲群。
整個角色系列中的中心主題圍繞著角色的概念,一個人的內在自我的身體表現。這些角色通常被描繪成各種文化的神話人物和神靈,賦予其用戶超自然的能力,並且對於與陰影作鬥爭,這是對人類不安全感和負面情緒的惡意實體至關重要的。喚醒自己的角色的過程通常與面對一個人的內在惡魔並接受其個性的多方面性質有關。這種內省和自我發現構成了遊戲敘事的情感核心。
第一個條目,《啟示:角色》介紹了角色的概念,並建立了該系列的“地牢爬行,惡魔談判和社會模擬”的簽名融合。在保留更黑暗,更成熟的Shin Megami Tensei主題的同時,角色開始納入高中生活的元素,為社交鏈接奠定了基礎,這將成為以後分期付款的決定性特徵。
角色2:無辜的罪惡和角色2:永恆的懲罰進一步發展了該系列的敘事複雜性,探討了謠言和信仰力量的主題。這些遊戲介紹了天鵝絨室的概念,這是一個經常出現的位置,玩家可以在該位置融合角色以創建更強大的實體。天鵝絨室及其神秘的居民,伊戈爾和他的助手已成為角色系列的標誌性元素。
角色3標誌著特許經營的一個重要轉折點,引入了社會聯繫的概念,玩家用非玩家角色培養的關係。這些社會聯繫不僅提供了敘事深度,而且還直接影響了玩家角色的力量和能力。該遊戲的死亡率和死亡的較暗主題,再加上其時尚的演講和令人回味的配樂,將該系列推向了新的知名度。
Persona 4繼續進行社會模擬的趨勢,重點是調查一個鄉村城鎮的一系列神秘謀殺案。該遊戲的角色演員陣容,對真理和自我接受的力量的探索以及令人著迷的神秘鞏固角色在JRPG類型中的主要力量的地位。
Persona 5進一步完善了該系列的公式,引入了時尚,時尚的美感,並以叛亂為主題反對社會不公正現象的主題為中心。該遊戲精美的遊戲玩法,令人難忘的角色以及發人深省的主題贏得了廣泛的好評,並鞏固了角色作為全球現象的地位。
除了主線條目之外,角色系列還擴展到各種衍生產品,包括格鬥遊戲,節奏遊戲,甚至是舞台遊戲。這些衍生產品提供了有關角色宇宙的替代觀點,並進一步探索了吸引玩家數十年的角色和主題。
角色系列始終推動了JRPG類型的界限,將引人入勝的敘述與引人入勝的遊戲機制融合在一起。它對榮格心理學,時尚的演講以及對人際關係複雜性的關注的探索引起了全世界的共鳴。隨著系列的不斷發展,它仍然證明了視頻遊戲探索複雜主題並提供有意義的體驗的力量。