¡Disfruta de un juego de rompecabezas curativo! ¡Combine lindos personajes de mar para crear una ballena!
Experimente el poder curativo de "Whale es un mamífero" al hacer coincidir las lindas criaturas marinas para crear la ballena más grande!
¡Conviértase en el campeón mundial del juego de rompecabezas de bloque más popular!
Descubra el chal Gameplay con una mano puede disfrutar en cualquier lugar
🐳 Mira las lindas criaturas marinas fusionarse y crecer, ¡es realmente encantador!
🐳 siente la satisfacción y el logro de resolver rompecabezas complicados
🐳 un juego con un diseño limpio y refrescante y los colores visualmente atractivos y calmantes. ¡Las criaturas marinas con la ubicación deseada
🐳 coinciden con criaturas marinas idénticas para hacerlas más grandes!
🐳 ¡El objetivo final es una ballena! Combine los personajes para crear la ballena más grande
🐳 Cuando dos ballenas se fusionan, gane puntos de bonificación y vea que desaparecen
🐳 ¡Compite con los usuarios de todo el mundo por el puntaje más alto!
🥇 ¡Aparece el puntaje más alto en la ballena es un mamífero! 🥇
¿Preguntas o comentarios?
no dude en contactarnos en .
Desarrolladores:
download "whale es un mamamal"! " ¡Ahora y sumérgete en el encanto del juego de rompecabezas de Suika!
¿Qué hay de nuevo en la última versión 1.1.4
Última actualización sobre el 4 de julio de 2024
Quiero vivir en un mundo sin errores?
Content
La ballena es un juego de mamíferos: Suika es un juego de rompecabezas engañosamente simple pero profundamente atractivo centrado en la clasificación biológica de las ballenas. La mecánica de juego central gira en torno a corregir la idea errónea común de que las ballenas son peces. A los jugadores se les presenta una declaración que afirma que una ballena es un pez. Su tarea es refutar esta declaración demostrando, a través de una serie de deducciones lógicas y hechos presentados, que las ballenas son realmente mamíferos.
El juego utiliza hábilmente un sistema basado en el diálogo, imitando un debate socrático. El jugador actúa como el educador, guiando a un interlocutor a veces terco, a veces curioso, y a veces simplemente mal informado hacia la comprensión correcta. El juego no simplemente presenta la respuesta; Alienta a los jugadores a comprometerse activamente con las características definitorias de los mamíferos y los peces, lo que lleva a una comprensión más profunda de los principios biológicos subyacentes.
Cada nivel comienza con la afirmación errónea: "Una ballena es un pez". El jugador luego selecciona de una lista de contraargumentos, cada uno presentando una característica clave de los mamíferos que poseen las ballenas. Estas características incluyen respirar aire a través de los pulmones, dar a luz a los jóvenes vivos y nutrir a sus descendientes con leche producida por las glándulas mamarias. Otras opciones pueden resaltar características que poseen el pescado, pero las ballenas carecen, como poner huevos o tener branquias.
El juego aumenta sutilmente en la complejidad a medida que avanza. Los niveles iniciales podrían simplemente requerir que el jugador señale que las ballenas respiran aire, una clara distinción de los peces. Los niveles posteriores introducen argumentos más matizados, que requieren que los jugadores diferencien entre diferentes tipos de animales acuáticos y explican la historia evolutiva de las ballenas, trazando su linaje a los mamíferos que viven en la tierra.
Las respuestas del interlocutor varían según el argumento elegido. A veces aceptan la evidencia de inmediato, lo que lleva a la siguiente etapa del argumento. Otras veces, podrían desafiar las afirmaciones del jugador, que requieren una explicación adicional y la presentación de evidencia adicional. Este intercambio dinámico mantiene el juego atractivo y alienta a los jugadores a pensar críticamente sobre la información presentada.
El juego también incorpora ayudas visuales, como diagramas e ilustraciones, para reforzar los conceptos presentados. Estas imágenes ayudan a aclarar procesos biológicos complejos, como la función de los pulmones o el proceso de lactancia, lo que hace que la experiencia de aprendizaje sea más accesible y agradable.
Una de las fortalezas del juego radica en su capacidad para adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje. A los jugadores no se les dice simplemente que las ballenas son mamíferos; Se guían a través de un proceso de descubrimiento, lo que les permite llegar a la conclusión correcta a través de su propio razonamiento. Este enfoque de aprendizaje activo promueve una comprensión y retención más profunda de la información.
El juego también aborda conceptos erróneos comunes sobre las ballenas, como la creencia de que son peces simplemente porque viven en el agua. Al enfrentar directamente estos conceptos erróneos y proporcionar explicaciones claras y científicamente precisas, el juego ayuda a los jugadores a superar malentendidos arraigados y desarrollar un UND más precisoEstrandanding del mundo natural.
La ballena es un mamífero: Suika Game no es solo un juego educativo; También es una experiencia divertida y atractiva. El diálogo a menudo es humorístico, y los personajes son encantadores y identificables. El diseño simple pero elegante del juego lo hace accesible para jugadores de todas las edades y fondos.
Además, el enfoque del juego en el pensamiento crítico y el razonamiento lógico se extiende más allá del tema específico de la clasificación de ballenas. Al alentar a los jugadores a analizar evidencia y construir argumentos lógicos, el juego desarrolla habilidades valiosas que pueden aplicarse a una amplia gama de situaciones.
La capacidad de repetición del juego también se ve reforzada por las rutas de diálogo de ramificación. Las diferentes opciones conducen a diferentes respuestas del interlocutor, ofrecen una variedad de posibles conversaciones y permiten a los jugadores explorar diferentes aspectos del tema.
En conclusión, la ballena es un juego de mamíferos: Suika es un juego educativo inteligentemente diseñado que combina efectivamente el aprendizaje y el entretenimiento. Al desafiar a los jugadores a desacreditar la idea errónea de que las ballenas son peces, el juego promueve el pensamiento crítico, refuerza la comprensión científica y fomenta una apreciación más profunda por las maravillas del mundo natural. Su atractivo juego, personajes encantadores y diseño accesible lo convierten en una valiosa herramienta de aprendizaje para jugadores de todas las edades.
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La ballena es un juego de mamíferos: Suika es un juego de rompecabezas engañosamente simple pero profundamente atractivo centrado en la clasificación biológica de las ballenas. La mecánica de juego central gira en torno a corregir la idea errónea común de que las ballenas son peces. A los jugadores se les presenta una declaración que afirma que una ballena es un pez. Su tarea es refutar esta declaración demostrando, a través de una serie de deducciones lógicas y hechos presentados, que las ballenas son realmente mamíferos.
El juego utiliza hábilmente un sistema basado en el diálogo, imitando un debate socrático. El jugador actúa como el educador, guiando a un interlocutor a veces terco, a veces curioso, y a veces simplemente mal informado hacia la comprensión correcta. El juego no simplemente presenta la respuesta; Alienta a los jugadores a comprometerse activamente con las características definitorias de los mamíferos y los peces, lo que lleva a una comprensión más profunda de los principios biológicos subyacentes.
Cada nivel comienza con la afirmación errónea: "Una ballena es un pez". El jugador luego selecciona de una lista de contraargumentos, cada uno presentando una característica clave de los mamíferos que poseen las ballenas. Estas características incluyen respirar aire a través de los pulmones, dar a luz a los jóvenes vivos y nutrir a sus descendientes con leche producida por las glándulas mamarias. Otras opciones pueden resaltar características que poseen el pescado, pero las ballenas carecen, como poner huevos o tener branquias.
El juego aumenta sutilmente en la complejidad a medida que avanza. Los niveles iniciales podrían simplemente requerir que el jugador señale que las ballenas respiran aire, una clara distinción de los peces. Los niveles posteriores introducen argumentos más matizados, que requieren que los jugadores diferencien entre diferentes tipos de animales acuáticos y explican la historia evolutiva de las ballenas, trazando su linaje a los mamíferos que viven en la tierra.
Las respuestas del interlocutor varían según el argumento elegido. A veces aceptan la evidencia de inmediato, lo que lleva a la siguiente etapa del argumento. Otras veces, podrían desafiar las afirmaciones del jugador, que requieren una explicación adicional y la presentación de evidencia adicional. Este intercambio dinámico mantiene el juego atractivo y alienta a los jugadores a pensar críticamente sobre la información presentada.
El juego también incorpora ayudas visuales, como diagramas e ilustraciones, para reforzar los conceptos presentados. Estas imágenes ayudan a aclarar procesos biológicos complejos, como la función de los pulmones o el proceso de lactancia, lo que hace que la experiencia de aprendizaje sea más accesible y agradable.
Una de las fortalezas del juego radica en su capacidad para adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje. A los jugadores no se les dice simplemente que las ballenas son mamíferos; Se guían a través de un proceso de descubrimiento, lo que les permite llegar a la conclusión correcta a través de su propio razonamiento. Este enfoque de aprendizaje activo promueve una comprensión y retención más profunda de la información.
El juego también aborda conceptos erróneos comunes sobre las ballenas, como la creencia de que son peces simplemente porque viven en el agua. Al enfrentar directamente estos conceptos erróneos y proporcionar explicaciones claras y científicamente precisas, el juego ayuda a los jugadores a superar malentendidos arraigados y desarrollar un UND más precisoEstrandanding del mundo natural.
La ballena es un mamífero: Suika Game no es solo un juego educativo; También es una experiencia divertida y atractiva. El diálogo a menudo es humorístico, y los personajes son encantadores y identificables. El diseño simple pero elegante del juego lo hace accesible para jugadores de todas las edades y fondos.
Además, el enfoque del juego en el pensamiento crítico y el razonamiento lógico se extiende más allá del tema específico de la clasificación de ballenas. Al alentar a los jugadores a analizar evidencia y construir argumentos lógicos, el juego desarrolla habilidades valiosas que pueden aplicarse a una amplia gama de situaciones.
La capacidad de repetición del juego también se ve reforzada por las rutas de diálogo de ramificación. Las diferentes opciones conducen a diferentes respuestas del interlocutor, ofrecen una variedad de posibles conversaciones y permiten a los jugadores explorar diferentes aspectos del tema.
En conclusión, la ballena es un juego de mamíferos: Suika es un juego educativo inteligentemente diseñado que combina efectivamente el aprendizaje y el entretenimiento. Al desafiar a los jugadores a desacreditar la idea errónea de que las ballenas son peces, el juego promueve el pensamiento crítico, refuerza la comprensión científica y fomenta una apreciación más profunda por las maravillas del mundo natural. Su atractivo juego, personajes encantadores y diseño accesible lo convierten en una valiosa herramienta de aprendizaje para jugadores de todas las edades.