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Bid Whist

Coup de sifflet d'enchère

Nom de l'application Coup de sifflet d'enchère
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Dernière version 5.4
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Jouez avec les règles du Bid Whist que vous aimez contre l'IA NeuralPlay stimulante !

Vous venez d'apprendre le Bid Whist ? L'IA NeuralPlay vous montrera des suggestions d'offres et de jeux. Jouez et apprenez !

Joueur expérimenté de Bid Whist ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !

Les fonctionnalités incluent :

• Astuces.

• Annuler.

• Jeu hors ligne.

• Rejouer la main.

• Passer la main.

• Statistiques détaillées.

• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et bien plus encore.

• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier vos enchères et vos mises tout au long du jeu et signaler les différences.

• Révisez le jeu de la main, pli par pli à la fin de la main.

• Six niveaux de l'IA informatique pour offrir des défis aux joueurs débutants et avancés.

• Une IA à la pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.

• Réclamez les tours restants lorsque votre main est élevé.

• Terminez la main une fois réglée. Jouez vite. Lorsque la main est définie, vous pouvez éventuellement terminer la main plus tôt car il n'est pas nécessaire de jouer les tours restants de la main.

• Réalisations et classements.

Les personnalisations des règles incluent :

• Taille du chaton. Choisissez la taille du chat : 6 cartes, 5 cartes, 4 cartes ou pas de cartes.

• Chaton de sport. Choisissez comment le cagnotte est arboré : à tous les joueurs lorsqu'il y a un atout, au déclarant uniquement ou à tous.

• Enchère minimum. Définissez l'enchère minimale sur trois, quatre ou un.

• Classement des enchères les plus élevées et les plus basses. Choisissez si les enchères élevées et basses sont équivalentes à un niveau donné ou si une offre basse bat une offre élevée.

• Notation Notrump. Choisissez si les contrats d'atout valent ou non le double des points des contrats de couleur.

• Score de Boston. Choisissez si vous souhaitez ou non marquer le double de points pour les enchères de Boston.

• Score d'overtrick. Choisissez si les overtricks sont marqués pour un point ou aucun point.

• Le Joker joue pendant les contrats sans atout. Choisissez comment les jokers doivent être joués pendant les contrats sans atout : ils peuvent être écartés à chaque fois que l'on n'a pas la couleur en tête ; doit être écarté dès que l'on n'a pas le plomb de la combinaison ; peut être joué à tout moment mais ne capturera pas le tour ; ou doit être placé dans la cagnotte ou échangé avec la cagnotte.

• Deux de Pique. Choisissez de faire du Deux de Pique un atout majeur.

• Game over. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.

Quoi de neuf dans la dernière version 5.40

Dernière mise à jour le 31 mars 2024

• Améliorations de l'IA.
• Améliorations de l'interface utilisateur.

Merci pour vos suggestions et commentaires !

Bid Whist

Introduction

Bid Whist est un jeu de cartes classique pour quatre joueurs en deux partenariats. Il est similaire à Hearts and Spades mais possède des caractéristiques uniques qui en font un jeu stimulant et agréable.

Objectif

L'objectif de Bid Whist est d'être le premier partenariat à atteindre 7 points en remportant des tours et en répondant aux enchères.

Installation

* Un jeu standard de 52 cartes est utilisé.

* Les joueurs sont assis en face de leurs partenaires.

* Les cartes sont mélangées et distribuées à chaque joueur, 13 cartes chacun.

Gameplay

* Le joueur à gauche du croupier mène le premier tour en jouant une carte.

* Les joueurs doivent emboîter le pas si possible. S’ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils peuvent jouer n’importe quelle carte, y compris un atout.

* La carte la plus haute de la couleur menée remporte le pli, à moins qu'un atout ne soit joué.

* Le gagnant du pli mène le pli suivant.

* Le jeu continue jusqu'à ce que les 13 tours aient été joués.

Enchère

Avant chaque tour, les joueurs enchérissent sur le nombre de tours qu'ils pensent que leur partenariat gagnera. L'enchère minimale est de 1 et l'enchère maximale est de 13.

* Le partenariat avec l'enchère la plus élevée remporte le droit de mener le premier pli.

* Si un partenariat remplit son offre, il gagne 1 point.

* Si un partenariat ne parvient pas à remplir son offre, il perd 1 point.

Atout

* L'atout est déterminé par la carte menée par le joueur qui a remporté le pli précédent.

* Les cartes Trump sont toujours les cartes de rang le plus élevé et peuvent battre n'importe quelle autre carte.

Cartes spéciales

* Bower gauche : Le valet de trèfle.

* Bower droit : Le valet de carreau.

* Bowers : Les Bowers gauche et droit sont les atouts les plus élevés.

Notation

* Les partenariats gagnent 1 point pour chaque pli gagné.

* Les partenariats gagnent 1 point pour avoir rempli leur offre.

* Les partenariats perdent 1 point s'ils ne remplissent pas leur offre.

* Le premier partenariat à atteindre 7 points remporte la partie.

Variantes

Il existe de nombreuses variantes de Bid Whist, notamment :

* Pas d'atout : aucun costume d'atout n'est utilisé.

* Blind Bid Whist : les joueurs enchérissent sans regarder leurs cartes.

* Whist de partenariat : les joueurs jouent en tant qu'individus plutôt qu'en partenariat.

Conclusion

Bid Whist est un jeu de cartes stratégique et stimulant qui nécessite à la fois habileté et chance. Avec son système d'enchères unique et ses cartes spéciales, il offre une expérience amusante et engageante aux joueurs de tous niveaux.

Jouez avec les règles du Bid Whist que vous aimez contre l'IA NeuralPlay stimulante !

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Les fonctionnalités incluent :

• Astuces.

• Annuler.

• Jeu hors ligne.

• Rejouer la main.

• Passer la main.

• Statistiques détaillées.

• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et bien plus encore.

• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier vos enchères et vos mises tout au long du jeu et signaler les différences.

• Révisez le jeu de la main, pli par pli à la fin de la main.

• Six niveaux de l'IA informatique pour offrir des défis aux joueurs débutants et avancés.

• Une IA à la pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.

• Réclamez les tours restants lorsque votre main est élevé.

• Terminez la main une fois réglée. Jouez vite. Lorsque la main est définie, vous pouvez éventuellement terminer la main plus tôt car il n'est pas nécessaire de jouer les tours restants de la main.

• Réalisations et classements.

Les personnalisations des règles incluent :

• Taille du chaton. Choisissez la taille du chat : 6 cartes, 5 cartes, 4 cartes ou pas de cartes.

• Chaton de sport. Choisissez comment le cagnotte est arboré : à tous les joueurs lorsqu'il y a un atout, au déclarant uniquement ou à tous.

• Enchère minimum. Définissez l'enchère minimale sur trois, quatre ou un.

• Classement des enchères les plus élevées et les plus basses. Choisissez si les enchères élevées et basses sont équivalentes à un niveau donné ou si une offre basse bat une offre élevée.

• Notation Notrump. Choisissez si les contrats d'atout valent ou non le double des points des contrats de couleur.

• Score de Boston. Choisissez si vous souhaitez ou non marquer le double de points pour les enchères de Boston.

• Score d'overtrick. Choisissez si les overtricks sont marqués pour un point ou aucun point.

• Le Joker joue pendant les contrats sans atout. Choisissez comment les jokers doivent être joués pendant les contrats sans atout : ils peuvent être écartés à chaque fois que l'on n'a pas la couleur en tête ; doit être écarté dès que l'on n'a pas le plomb de la combinaison ; peut être joué à tout moment mais ne capturera pas le tour ; ou doit être placé dans la cagnotte ou échangé avec la cagnotte.

• Deux de Pique. Choisissez de faire du Deux de Pique un atout majeur.

• Game over. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.

Quoi de neuf dans la dernière version 5.40

Dernière mise à jour le 31 mars 2024

• Améliorations de l'IA.
• Améliorations de l'interface utilisateur.

Merci pour vos suggestions et commentaires !

Bid Whist

Introduction

Bid Whist est un jeu de cartes classique pour quatre joueurs en deux partenariats. Il est similaire à Hearts and Spades mais possède des caractéristiques uniques qui en font un jeu stimulant et agréable.

Objectif

L'objectif de Bid Whist est d'être le premier partenariat à atteindre 7 points en remportant des tours et en répondant aux enchères.

Installation

* Un jeu standard de 52 cartes est utilisé.

* Les joueurs sont assis en face de leurs partenaires.

* Les cartes sont mélangées et distribuées à chaque joueur, 13 cartes chacun.

Gameplay

* Le joueur à gauche du croupier mène le premier tour en jouant une carte.

* Les joueurs doivent emboîter le pas si possible. S’ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils peuvent jouer n’importe quelle carte, y compris un atout.

* La carte la plus haute de la couleur menée remporte le pli, à moins qu'un atout ne soit joué.

* Le gagnant du pli mène le pli suivant.

* Le jeu continue jusqu'à ce que les 13 tours aient été joués.

Enchère

Avant chaque tour, les joueurs enchérissent sur le nombre de tours qu'ils pensent que leur partenariat gagnera. L'enchère minimale est de 1 et l'enchère maximale est de 13.

* Le partenariat avec l'enchère la plus élevée remporte le droit de mener le premier pli.

* Si un partenariat remplit son offre, il gagne 1 point.

* Si un partenariat ne parvient pas à remplir son offre, il perd 1 point.

Atout

* L'atout est déterminé par la carte menée par le joueur qui a remporté le pli précédent.

* Les cartes Trump sont toujours les cartes de rang le plus élevé et peuvent battre n'importe quelle autre carte.

Cartes spéciales

* Bower gauche : Le valet de trèfle.

* Bower droit : Le valet de carreau.

* Bowers : Les Bowers gauche et droit sont les atouts les plus élevés.

Notation

* Les partenariats gagnent 1 point pour chaque pli gagné.

* Les partenariats gagnent 1 point pour avoir rempli leur offre.

* Les partenariats perdent 1 point s'ils ne remplissent pas leur offre.

* Le premier partenariat à atteindre 7 points remporte la partie.

Variantes

Il existe de nombreuses variantes de Bid Whist, notamment :

* Pas d'atout : aucun costume d'atout n'est utilisé.

* Blind Bid Whist : les joueurs enchérissent sans regarder leurs cartes.

* Whist de partenariat : les joueurs jouent en tant qu'individus plutôt qu'en partenariat.

Conclusion

Bid Whist est un jeu de cartes stratégique et stimulant qui nécessite à la fois habileté et chance. Avec son système d'enchères unique et ses cartes spéciales, il offre une expérience amusante et engageante aux joueurs de tous niveaux.