人間の皇帝のスカイは、自分自身を「質の高い検査」に招待され、筋金入りの選手に自分の顔で制作チームを「拷問」するよう招待しました。ゲームは、オンラインになる前にこのような大きな動きをすることを敢えてします。それはrog慢であるか本当に強力であり、「ドラゴンストーンウォー」は明らかに後者に属します。
全国レベルのビッグサンドテーブル戦略タワーディフェンスの新しいゲーム「ドラゴンストーンウォー」は、6月26日にパブリックベータを開始しようとしており、6月3日にゲームの「テイスティングテスト」が事前に上演されました。テストに参加するには、SLG垂直コル(Baimengに参加したプレイヤーを含む)、最初のテスト以来ゲームをサポートしてきた忠実なプレイヤー、パンゲームの専門家、プロのメディア、その他のシニアグループが含まれます。
テイスティングラインナップから、「テイスティングテスト」に参加しているこれらのプレイヤーがすべて「ハイプレイ」またはゲームサークルの専門家が誰もが呼んでいることを確認することは難しくありません。テストの前に、これらの筋金入りのプレイヤーを水をテストするように大胆に招待することは、「本物の金は火の精製を恐れない」という古いことわざを証明します。古い戦略の皮肉なビジョンに耐えることによってのみ、本当に楽しみにしているSLG品質を磨くことができます。誰もが認められたゲームだけが本当に良いゲームになることができます!
テストが開始される前に、小さなプログラムのプレビューを提供することもできます。 6月3日、パブリックベータビューティーサーバーの契約戦の戦いが最初に開始されます!当時、Xiao Min、Rita、Tutu、その他の美しさは、誰もがドラゴンストーンを一緒に演奏するために連れて行ってくれます。 6月5日、このゲームは「スタープレーヤーテイスティンググループ」の最初のライブブロードキャストを案内します。 Xiao Mingの剣の悪魔は、20:00から22:00 PMにDouyu&Kuaishouに登場し、「Concubineのオンライン選択」ライブブロードキャストを開始します。同時に(20:00-22:00 pm)、Xiao MinyoはDouyinプラットフォームでHuya Anchor RitaとTutuと競争します。有名人のプレイヤーの「壁の亀裂」の推奨は、「ドラゴンストーンウォー」のタワー防衛ゲームプレイを実現します。
そして、6月8日から6月14日まで、SLGマスターの評価サーバーのためのアライアンスの戦いが正式に開始されました。スーパービッグデビル、ディンダンキャット、ツアーガイドのラオスパン、その他のSLG垂直Rは、おなじみの「人間の皇帝」スカイとズオチアイモバイルゲームと競合します。タワー防衛戦略の究極の競争に感謝したい場合は、この数日間でドラゴンストーンウォーのライブブロードキャストを閉じ込めなければなりません。
6月15日から6月22日まで、ゲームコンテンツを放送し続けるおなじみの専門家がまだいます。半月以上のコンテンツカバレッジは、誰もが「ドラゴンストーンウォー」について学び、全国レベルのサンドテーブル戦略によってもたらされた楽しみを体験するための時間を増やします。
たぶんあなたは尋ねるでしょう:なぜライブテストショーがオールスターのラインナップを引き付けることができるのでしょうか?答えは、「ドラゴンストーンウォー」の「遺伝子」に隠されています。
以前にプレイしたことのないものをプレイしてください、無料のタワーディフェンス +トレーニングドラゴンは、SLGの新しい世界を開きます。
「ドラゴンストーンウォー」の最も驚くべきことは、SLGカテゴリの束縛を破る勇気です。ゲームのオリジナルの「フリータワーディフェンス」と「トラッピングドラゴン栽培」の2つのコアメカニズムは、新鮮な血液を戦略ゲームプレイに注入するだけでなく、非常に認識可能なデザイン言語を通じて同様の製品の中で際立って「興味深い魂」になります。
ゲームは、プレイヤーのメインシティを推進するために戦略を使用していることを支持しています。「フリータワーディフェンス」ゲームプレイは、メインシティにより多くの変数を提供し、すべてのプレイヤーのメインシティを本当に「ライブ」します。
ここでは、誰もがユニークで排他的なメインシティを作成できます。プレイヤーは、城壁、矢の塔、兵舎の場所を自由に計画し、好みに応じてメインの都市スタイルを作成できます。それが美しい城であろうと複雑な迷路であろうと、カスタムメインシティはあなたの創造性を100%表現し、本当の「何千人もの人々と何千もの都市」を実現できます。このような主要な都市のデザインは、市場の従来の戦略ゲームとは異なるパーソナライズされた表現のためのより多くのスペースをもたらします。
同時に、主要な都市も重要な戦略的役割を果たしています。 「Clash of Clans」の「Clash of Clans」における主要な都市の建設とは異なり、「Dragon Stone War」の主要都市は固定形式ではありませんが、戦闘中にリアルタイムで調整できます。これには、主要な都市に従って、犯罪と防御戦略をリアルタイムで調整するために、犯罪と防御側の両方が必要です。攻撃的な側面には、各主要都市の地形、建物の分配、軍事構成が新たな課題です。プレイヤーは、攻撃中に主要な都市のレイアウトを解体し、そこから勝つ必要があります。守備側の場合、彼らは状況を判断し、相手の攻撃に基づいてターゲットを絞った取り決めを行い、トラップと要塞の配置に最適なソリューションを見つけなければなりません。この攻撃と防御のこの高周波ゲームにより、「ドラゴンストーンウォー」の戦場が「すべてのレンガとすべてのタイルが戦略である」ことを達成することができました。
そして、タワーの防衛は一人称戦争ではありません。同盟国の主要な都市が攻撃に遭遇すると、プレイヤーはエリート部隊を救助し、チームメイトと都市防衛施設を共有し、守備的な戦術を共同で策定できます。メインシティ全体の共同防衛の設計により、アライアンスメンバーは戦闘で志を同じくするパートナーを見つけ、深いゲームの友情を確立し、戦略ゲームの社会的属性をさらに増幅することができます。
を除いて、それはメインの都市ではDIYである可能性があり、プレイヤーはメインの都市でドラゴンを育て、ドラゴンの卵を戦場の大君主に栽培することもできます。ポケモンを開発するのは楽しいことを感じてください。
ゲームの初期段階では、プレイヤーはドラゴンの卵を手に入れます。栽培を通じて、ドラゴンは最終的にその殻から抜け出し、ユニークなドラゴンストーンビーストになります!ドラゴンの成長には多くの方法が含まれており、その中には、ドラゴンの特別なメカニズムとしてのドラゴンソウルスキルがドラゴンに特定の能力の向上を提供することができます。ドラゴンソウルスキルの構成の数が限られている場合、プレイヤーは彼自身のアイデアに従って独自のドラゴンを開発する必要があります。そして、この巨大なドラゴンは、最終的にプレイヤーにとって重要な戦闘パートナーになります。
デフォルトでは、ドラゴンは攻撃されたときにメインの都市を保護することに参加します。ドラゴンが特定のレベルに達すると、より「アクティブ」になる可能性があります。プレイヤーはそれを要塞や都市のポイントに送って守ることができ、ドラゴンを連れて戦場で戦うことさえできます。ドラゴンが戦場であらゆる方向性を殺すのを見ると、自然な誇りと誇りの感覚は、「ドラゴン・ストーン・ウォー」のプレイヤーに触れるもう一つのゲームの魅力です。
ドラゴンの栽培は、戦略の拡大であるだけでなく、栽培要素でゲームに力を与えます。戦略ゲームのイノベーションの極端な欠如に直面して、「ドラゴンストーンウォー」はイニシアチブを取り、カテゴリーの障壁を積極的に破ります。 「片手を上げる」というこの達成感は、寒い戦略的ゲームに温かい感情的な絆を加えます。
クリプトン度度≠強度! 「ドラゴンストーンウォー」は戦略とのみ話します!
今日のSLG市場では、「Krypton Gold for Ensitys」が主流のトレンドになったようですが、「Dragon Stone War」はこの慣性を破ることを主張しています。ここでは、Kryptonの学位は強度に等しくありません。
伝統的なSLGがまだ飛行機に写真を押していたとき、「ドラゴンストーンウォー」は戦場を3次元空間に拡大し、峡谷、湖、豊かな地形を使用して「海、土地、空気システム」の戦場を開きました。この多様な3次元の戦場は、プレイヤーが大きな可能性を持つことができる戦略的ゲームとマークのためのスペースを提供します。
「神のための戦略」を提唱するドラゴンストーンバトルフィールドでは、戦場戦略属性を最大化したい場合は、ゲーム内の軍隊を使用する必要があります。数十のオプションの部隊が、プレーヤーのラインナップに大きなスペースをもたらします。安定したい場合は、肉シールド +後列の通常の組み合わせを使用してください。攻撃を強調したい場合は、幅広い攻撃と攻撃的な組み合わせであるAssassin + Airユニットを使用してください。豊かな軍隊は、すべての戦略を実施するためのプレイヤーに余地を与えます。
「ドラゴンストーン戦争」の絶対的な公正な戦場を構成するのは、これらの部隊の出現です。軍事拘束のシステムの下では、プレイヤーはもはや敵に対して無力になりません。相手の後列出力が高い場合、彼らは暗殺者部隊を使用してそれらを標的にします。相手の航空ユニットがすべての方向を殺している場合、彼らは空気ユニットを抑制するために軍隊を送ることができます。成熟した軍事拘束システムに頼ると、民間人が大きなRを獲得することは一般的です! 「ドラゴンストーンウォー」には、無敵の軍事部門はなく、無敵のプレイヤーだけがあり、最も無敵のプレイヤーは、ゲームであなたの脳を使用するのが大好きな人です。
「海、土地、空気の3次元の戦場」と「陸軍拘束」の祝福により、ゲームのリアルタイム運用とゲームプレイは「戦略の自由」の最後の火災になりました。このゲームプレイをサポートすることで、プレイヤーは、引っ張り、フェインティング攻撃、戦闘での部隊の分割など、さまざまな戦術的思考を実現でき、戦略により広範な実用的なスペースをもたらすことができます。たとえば、飛行ユニットを使用して積極的に大きなボスの軍隊を誘発して大ボスの憎しみを引き付けることができ、敵が追いかけた後に峡谷と湖を横切って聖母ユニットの特徴を使用して、反対側に相手を残し、敵の時間を無駄に抑え、抑制を達成します。
さらに重要なことは、上記の上記に閾値制限がなく、誰もが空軍を形成できることです。この戦場環境は、すべてのプレイヤーに明るいスペースを提供し、チームが十分に強くなく、何もしていないことを心配する必要がなくなりました。 「誰もが実施する戦術があり、局には開発する戦略がある」という国家戦略的カーニバルを本当に理解しています。
肝臓やクリプトンを強制する必要はありません。このSLGは少し「逆」です
ゲームのコンテンツで公平で興味深いことに加えて、「ドラゴンストーンウォー」は福祉の提供、栽培メカニズム、プラットフォームエクスペリエンスからも始まり、実際の利点、フェア開発環境、優れたゲームエクスペリエンスを使用して、リラックスしたストレスのない戦略的競争の純粋な純粋な土地を作成し、ゲームコンテンツをさらに改善します。
福祉の内容に関しては、ゲームは毎日5つの引き分けを受け取り、長い間有効になります。それはテキストゲームであり、概念が変更されておらず、肝臓のタスクは必要ありません。それは単なる本当のログインであり、他の場所から報酬を受け取ります。この最初のシーズンでは、プレーヤーはこの最初のシーズンで合計350の引き分けを得ることができ、クリプトンのヒーローはもはや夢ではありません!
同時に、このゲームは、カテゴリの一般的な肝臓クリプトンの問題の「都市を維持しやすい」という解決策を提供します。開発に関しては、プレーヤーは携帯電話の肝臓の開発に注意を払う必要はありません。オンラインでなくても、システムはリソースと時間の進捗状況を保存するのに役立ちます。レジャーでログインして使用できます。保存されているさまざまなリソースは、都市の建設の即時改善を達成できます。思慮深いデザインにより、プレイヤーの開発体験が保証され、すべてのプレイヤーがタワーディフェンス戦略の楽しみを楽しんで、遅れをとることなく勝ち、発展させることができます!
さらに、ゲームはアクセラレーションとVIPを販売せず、クリプトンゴールドを押しつぶすことなく戦略>クリルゴールドに常に焦点を当てており、公正なメカニズムにより、すべてのプレイヤーが同じスターティングラインに立つことが保証されます。同時に、ワンクリックヒーローの栽培や自動リソース攻撃などの便利な機能は、SLGのゲームの環境の最適化でもあり、ゲームの土地の再生と開発の体験を包括的に向上させ、戦略競争をより純粋かつ容易にします!
PCバージョン番号の承認に加えて、ゲームはパブリックベータ版中にWeGameプラットフォームで同時に起動されます。当時、プレイヤーはより高い画質エクスペリエンスとオペレーションの楽しみを体験し、より豊かなドラゴンストーンエクスペリエンスを得ることができます。
SLG市場に爆発的な肝臓とクリプトンのゴールドルーチンがいっぱいになっている瞬間、そのような慎重なコンテンツはまれです。それが福祉であろうと、開発におけるさまざまな最適化であろうと、それはプレイヤーの期待への対応のようなものです。ここでは、戦略と愛が主人公であり、すべての誠実さは、プレイヤーがより純粋なゲームの楽しみを楽しむことです!
SLGが3つの王国のテーマについてすべてである場合、「ドラゴンストーンウォー」は、より困難な道を断固として選択しました。ここには歴史的な脚本の制約はなく、すべての戦いはプレイヤー自身が書いた叙事詩です。ここには固定された「バージョンの回答」はありません。また、無料のタワー防衛や軍事拘束などのメカニズムにより、すべての決定が変数でいっぱいになります。
6月26日にドラゴンストーンの戦場で戦士のギャロッピングになりたい場合は、「ドラゴンストーンウォー」の戦場での強さを備えた真実を見せてみましょう!
志を同じくする友達とゲームをプレイします。新しいゲームにはアクティベーションコードが必要であり、新しいサーバーにはギフトパッケージが必要です。これは、プレーヤーのさまざまなニーズを満たすことに基づいています。参加を楽しみにしています!