النموذج الابتدائي للمدرسة الإنجليزية ، Pandurangwadi ، Dombivli East Thane ، Maharashtra
Keraleyyasamajam (Regd.) Dombivli ، هي منظمة ثقافية معروفة مع SMAMANG تخدم احتياجات المقاطع المتنوعة من الناس ، في مجال التعليم ومسجلها في بومباي. ك. الفصل في عام 1966 وأنشأت مؤسستين تعليميتين رئيسيتين ، كلية اللغة الإنجليزية النموذجية والكلية النموذجية ، Dombivli على مر السنين. يتم تشغيل المدرسة في Pandurangwadi والكلية في Khambalpada في المباني التي يملكها Samajam ، وقد نالت استحسان كلتا المؤسستين كمراكز للتميز للتعليم عالي الجودة. يوجد في مدرسة النموذج الإنجليزية (MES) فرعين آخرين ، واحد في Vishnunagar ، و Dombivli West (Kg to X Std.) وفرع واحد من القسم الثانوي في Kumbarkhanpada ، و Dombivli West ، و Samajam أيضًا في Samajam (East). إن مبنى المدرسة في Kumbarkhanpada مملوكة أيضًا من قبل Samajam.
نحن فخورون أن نقول إن مدرستنا كانت مدرستًا أفضل في امتحان SSC منذ أن أرسلت أول مجموعة من الطلاب في عام 1977. لقد حققت المدرسة نجاحًا بنسبة 100 ٪ في عدة مرات في الماضي بشكل جيد أكثر من 98 ٪ في السنوات المتبقية. مدرستنا لديها حوالي 5200 طالب في لفة. لقد قدمنا تعليم الكمبيوتر من المعيار الأول فصاعدًا وحافظنا على مختبر كمبيوتر مجهز جيدًا.
أنشأت كليتنا النموذجية بالفعل مستوى عالٍ من التعليم والحفاظ على موقعها الأول بين الكليات في Thane Dist وحولها. تم اعتماد كليتنا درجة "A" من قبل NAAC. إنه لشرف نادر بالفعل لأن الكلية النموذجية هي أول كلية في دومبيفلي تحصل على اعتماد "A". مع إطلاق دورة التدريج بعد التخرج (M.com) من 2004-05 ، أنجزنا إحدى رغباتنا العزيزة في توفير التعليم من فصول KG إلى PG. لقد قدمنا تيارات العلوم والتجارة والفنون في كلية جونيور. لقد قدمنا أيضًا دورات جديدة لجامعة مومباي الموجهة نحو الوظائف مثل B.com (المحاسبة والتمويل) و B.Com (الخدمات المصرفية والتأمين) ، B.Com (الأسواق المالية) ، BMS و B.SC. هو - هي. و B.SC. علوم الكمبيوتر في مستوى التخرج. في مستوى PG ، قدمنا دورات جديدة مثل M.Sc. (It) ، M.com (المحاسبة) ، M.com. (إدارة الأعمال) ، M.com. (الخدمات المصرفية والتمويل). لدينا حوالي 5500 طالب في كلية صغار وشهادة الدرجات معًا. حصلت كليتنا على شهادة ISO لتعليمها الجيد. تم نقل كليتنا إلى Khambalpada و Thakurli (الشرق) ومجهزة بالكامل بالبنية التحتية الحديثة ووسائل الراحة.
نفكر الآن في العودة إلى المجتمع عن طريق في المقام الأول مع مختبر تشخيص / مرضي ، وخدمات أمراض القلب ، والأشعة السينية ؛ 24x7 خدمة الإسعاف ؛ انتشار الجوارب المتنقلة لوحدة غسيل الكلى. بعد ذلك نعتزم إنشاء مستشفى متعدد التخصصات بالكامل. كما أننا نحرص على إعادة بناء مدرستنا إلى مدرسة غرفة رقمية من 8 طوابق.
جميع أحلامنا المذكورة تتطلب استثمارًا كبيرًا في رأس المال. لدينا بنيتنا التحتية مثل الأرض والموارد البشرية. نحتاج إلى تمويل لبناء شراء المعدات الطبية.
ما هو جديد في أحدث الإصدار 1.4
آخر تحديث في 11 يوليو ، 2024
إصدار SDK تم تحديثه
Model English School Primary ، كنوع ، لا توجد كعنوان معترف به في لعبة الفيديو. من الممكن أن يشير هذا إلى لعبة محددة أو محلية أو حتى افتراضية تتمحور حول تجربة حضور مدرسة نماذج إنجليزية الابتدائية. لذلك ، سوف يستكشف هذا الملخص طريقة اللعب والميزات المحتملة بناءً على الاسم ، مما يستلهم من ألعاب التعليمية والمحاكاة الحالية.تخيل لعبة مصممة لتعرف الأطفال على بيئة المدارس الابتدائية ، وتحديداً واحدة تم تصميمها على غرار مدرسة اللغة الإنجليزية النموذجية. يمكن أن تبدأ اللعبة بإنشاء الشخصيات ، مما يسمح للاعبين بتخصيص مظهر الصورة الرمزية ، والاختيار من مختلف قصات الشعر ، وخيارات الملابس ، والإكسسوارات. يعزز عنصر التخصيص هذا الشعور بالملكية والتواصل مع تجربة اللعبة.
عند دخول المدرسة الافتراضية ، يتم استقبال اللاعبين ببيئة نابضة بالحياة وتفاعلية. سيتم تصميم مبنى المدرسة نفسه ليشابه مدرسة كلاسيكية إنجليزية ابتدائية ، مع استكمال الفصول الدراسية ومكتبة وملعب وقاعة تجميع. تخدم كل منطقة داخل المدرسة غرضًا محددًا ، وتقدم أنشطة مختلفة وفرص التعلم.
تصبح الفصول الدراسية مركزًا للمواد الأساسية مثل اللغة الإنجليزية والرياضيات والعلوم. الدروس التفاعلية ، التي تضم ألعابًا وألعابًا صغيرة جذابة ، تجعل التعلم ممتعًا ويمكن الوصول إليه. على سبيل المثال ، يمكن أن تتحدى لعبة الإملاء اللاعبين لتوضيح الكلمات بشكل صحيح عن طريق سحب الحروف إلى الترتيب الصحيح. قد تتضمن لعبة الرياضيات حل مشاكل الحساب لكسب المكافآت. يمكن أن تنطوي دروس العلوم على إكسب الافتراضيةreiments ، مما يسمح للاعبين باستكشاف المفاهيم العلمية في بيئة آمنة ومراقبة.
تصبح المكتبة ملاذاً للقراءة والبحث. يمكن للاعبين تصفح مجموعة افتراضية من الكتب واستكشاف أنواع مختلفة وتوسيع مفرداتهم. يمكن أن تؤدي الاختبارات التفاعلية وتمارين فهم القراءة إلى زيادة تعزيز تجربة التعلم ، وتعزيز المفاهيم الرئيسية وتعزيز مهارات التفكير النقدي.
يوفر الملعب مساحة للتفاعل الاجتماعي والنشاط البدني. يمكن للاعبين التفاعل مع الطلاب الظاهريين الآخرين ، والمشاركة في ألعاب مثل Tag و Hopscotch و Skipping Rope. تعزز هذه الأنشطة العمل الجماعي والتنسيق والمهارات الاجتماعية ، مما يعكس تجربة ملعب الحياة الواقعية.
تعد قاعة التجميع بمثابة مكان للأحداث على مستوى المدرسة ، مثل التجميعات والعروض والعروض التقديمية. يمكن للاعبين المشاركة في هذه الأحداث ، وتجربة الإثارة والصداقة في التجمعات المدرسية. هذه الميزة تعزز الإحساس بالمجتمع داخل بيئة المدرسة الافتراضية.
إلى جانب المناطق الأكاديمية الأساسية ، يمكن أن تتضمن اللعبة أيضًا أنشطة خارج المنهج ، مثل الفن والموسيقى والرياضة. يمكن أن تتضمن فصول الفن أنشطة الرسم والرسم الظاهري ، وتعزيز الإبداع والتعبير الفني. يمكن أن تعرض دروس الموسيقى اللاعبين على أدوات مختلفة ومفاهيم موسيقية. يمكن أن تتضمن الأنشطة الرياضية إصدارات افتراضية من الرياضة الشهيرة مثل كرة القدم وكرة الشبكة والكريكيت ، وتعزيز النشاط البدني والعمل الجماعي.
يمكن ربط التقدم داخل اللعبة بإكمال المهام ، والمشاركة في الأنشطة ، وتحقيق أهداف التعلم. يمكن أن يؤدي كسب المكافآت ، مثل الملصقات الافتراضية والشارات والجوائز ، إلى زيادة تحفيز اللاعبين وتوفير شعور بالإنجاز.
يمكن أن تتضمن اللعبة أيضًا عنصرًا اجتماعيًا ، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع الطلاب الافتراضيين الآخرين ، وتشكيل صداقات ، والتعاون في المشاريع. يعكس هذا الجانب الاجتماعي الديناميات الاجتماعية الواقعية للمدارس الابتدائية ، وتعزيز مهارات الاتصال والتعاون.
بشكل عام ، يمكن أن توفر لعبة مدرسة اللغة الإنجليزية النموذجية طريقة ممتعة وجذابة للأطفال للتعرف على بيئة المدرسة الابتدائية ، وتعلم المواد الأساسية ، وتطوير المهارات الاجتماعية والعاطفية الأساسية. من خلال مزج التعليم والترفيه ، يمكن أن تخلق اللعبة تجربة تعليمية إيجابية ومثيرة للاعبين الشباب. تكمن إمكانات اللعبة في قدرتها على إنشاء عالم افتراضي يعكس تجربة المدارس الابتدائية الواقعية ، ويوفر مساحة آمنة وتفاعلية للأطفال للتعلم والنمو والاستكشاف. إن دمج ميكانيكا اللعب الجذابة ، والدروس التفاعلية ، والعناصر الاجتماعية قد يعزز من جاذبية اللعبة والقيمة التعليمية.
النموذج الابتدائي للمدرسة الإنجليزية ، Pandurangwadi ، Dombivli East Thane ، Maharashtra
Keraleyyasamajam (Regd.) Dombivli ، هي منظمة ثقافية معروفة مع SMAMANG تخدم احتياجات المقاطع المتنوعة من الناس ، في مجال التعليم ومسجلها في بومباي. ك. الفصل في عام 1966 وأنشأت مؤسستين تعليميتين رئيسيتين ، كلية اللغة الإنجليزية النموذجية والكلية النموذجية ، Dombivli على مر السنين. يتم تشغيل المدرسة في Pandurangwadi والكلية في Khambalpada في المباني التي يملكها Samajam ، وقد نالت استحسان كلتا المؤسستين كمراكز للتميز للتعليم عالي الجودة. يوجد في مدرسة النموذج الإنجليزية (MES) فرعين آخرين ، واحد في Vishnunagar ، و Dombivli West (Kg to X Std.) وفرع واحد من القسم الثانوي في Kumbarkhanpada ، و Dombivli West ، و Samajam أيضًا في Samajam (East). إن مبنى المدرسة في Kumbarkhanpada مملوكة أيضًا من قبل Samajam.
نحن فخورون أن نقول إن مدرستنا كانت مدرستًا أفضل في امتحان SSC منذ أن أرسلت أول مجموعة من الطلاب في عام 1977. لقد حققت المدرسة نجاحًا بنسبة 100 ٪ في عدة مرات في الماضي بشكل جيد أكثر من 98 ٪ في السنوات المتبقية. مدرستنا لديها حوالي 5200 طالب في لفة. لقد قدمنا تعليم الكمبيوتر من المعيار الأول فصاعدًا وحافظنا على مختبر كمبيوتر مجهز جيدًا.
أنشأت كليتنا النموذجية بالفعل مستوى عالٍ من التعليم والحفاظ على موقعها الأول بين الكليات في Thane Dist وحولها. تم اعتماد كليتنا درجة "A" من قبل NAAC. إنه لشرف نادر بالفعل لأن الكلية النموذجية هي أول كلية في دومبيفلي تحصل على اعتماد "A". مع إطلاق دورة التدريج بعد التخرج (M.com) من 2004-05 ، أنجزنا إحدى رغباتنا العزيزة في توفير التعليم من فصول KG إلى PG. لقد قدمنا تيارات العلوم والتجارة والفنون في كلية جونيور. لقد قدمنا أيضًا دورات جديدة لجامعة مومباي الموجهة نحو الوظائف مثل B.com (المحاسبة والتمويل) و B.Com (الخدمات المصرفية والتأمين) ، B.Com (الأسواق المالية) ، BMS و B.SC. هو - هي. و B.SC. علوم الكمبيوتر في مستوى التخرج. في مستوى PG ، قدمنا دورات جديدة مثل M.Sc. (It) ، M.com (المحاسبة) ، M.com. (إدارة الأعمال) ، M.com. (الخدمات المصرفية والتمويل). لدينا حوالي 5500 طالب في كلية صغار وشهادة الدرجات معًا. حصلت كليتنا على شهادة ISO لتعليمها الجيد. تم نقل كليتنا إلى Khambalpada و Thakurli (الشرق) ومجهزة بالكامل بالبنية التحتية الحديثة ووسائل الراحة.
نفكر الآن في العودة إلى المجتمع عن طريق في المقام الأول مع مختبر تشخيص / مرضي ، وخدمات أمراض القلب ، والأشعة السينية ؛ 24x7 خدمة الإسعاف ؛ انتشار الجوارب المتنقلة لوحدة غسيل الكلى. بعد ذلك نعتزم إنشاء مستشفى متعدد التخصصات بالكامل. كما أننا نحرص على إعادة بناء مدرستنا إلى مدرسة غرفة رقمية من 8 طوابق.
جميع أحلامنا المذكورة تتطلب استثمارًا كبيرًا في رأس المال. لدينا بنيتنا التحتية مثل الأرض والموارد البشرية. نحتاج إلى تمويل لبناء شراء المعدات الطبية.
ما هو جديد في أحدث الإصدار 1.4
آخر تحديث في 11 يوليو ، 2024
إصدار SDK تم تحديثه
Model English School Primary ، كنوع ، لا توجد كعنوان معترف به في لعبة الفيديو. من الممكن أن يشير هذا إلى لعبة محددة أو محلية أو حتى افتراضية تتمحور حول تجربة حضور مدرسة نماذج إنجليزية الابتدائية. لذلك ، سوف يستكشف هذا الملخص طريقة اللعب والميزات المحتملة بناءً على الاسم ، مما يستلهم من ألعاب التعليمية والمحاكاة الحالية.تخيل لعبة مصممة لتعرف الأطفال على بيئة المدارس الابتدائية ، وتحديداً واحدة تم تصميمها على غرار مدرسة اللغة الإنجليزية النموذجية. يمكن أن تبدأ اللعبة بإنشاء الشخصيات ، مما يسمح للاعبين بتخصيص مظهر الصورة الرمزية ، والاختيار من مختلف قصات الشعر ، وخيارات الملابس ، والإكسسوارات. يعزز عنصر التخصيص هذا الشعور بالملكية والتواصل مع تجربة اللعبة.
عند دخول المدرسة الافتراضية ، يتم استقبال اللاعبين ببيئة نابضة بالحياة وتفاعلية. سيتم تصميم مبنى المدرسة نفسه ليشابه مدرسة كلاسيكية إنجليزية ابتدائية ، مع استكمال الفصول الدراسية ومكتبة وملعب وقاعة تجميع. تخدم كل منطقة داخل المدرسة غرضًا محددًا ، وتقدم أنشطة مختلفة وفرص التعلم.
تصبح الفصول الدراسية مركزًا للمواد الأساسية مثل اللغة الإنجليزية والرياضيات والعلوم. الدروس التفاعلية ، التي تضم ألعابًا وألعابًا صغيرة جذابة ، تجعل التعلم ممتعًا ويمكن الوصول إليه. على سبيل المثال ، يمكن أن تتحدى لعبة الإملاء اللاعبين لتوضيح الكلمات بشكل صحيح عن طريق سحب الحروف إلى الترتيب الصحيح. قد تتضمن لعبة الرياضيات حل مشاكل الحساب لكسب المكافآت. يمكن أن تنطوي دروس العلوم على إكسب الافتراضيةreiments ، مما يسمح للاعبين باستكشاف المفاهيم العلمية في بيئة آمنة ومراقبة.
تصبح المكتبة ملاذاً للقراءة والبحث. يمكن للاعبين تصفح مجموعة افتراضية من الكتب واستكشاف أنواع مختلفة وتوسيع مفرداتهم. يمكن أن تؤدي الاختبارات التفاعلية وتمارين فهم القراءة إلى زيادة تعزيز تجربة التعلم ، وتعزيز المفاهيم الرئيسية وتعزيز مهارات التفكير النقدي.
يوفر الملعب مساحة للتفاعل الاجتماعي والنشاط البدني. يمكن للاعبين التفاعل مع الطلاب الظاهريين الآخرين ، والمشاركة في ألعاب مثل Tag و Hopscotch و Skipping Rope. تعزز هذه الأنشطة العمل الجماعي والتنسيق والمهارات الاجتماعية ، مما يعكس تجربة ملعب الحياة الواقعية.
تعد قاعة التجميع بمثابة مكان للأحداث على مستوى المدرسة ، مثل التجميعات والعروض والعروض التقديمية. يمكن للاعبين المشاركة في هذه الأحداث ، وتجربة الإثارة والصداقة في التجمعات المدرسية. هذه الميزة تعزز الإحساس بالمجتمع داخل بيئة المدرسة الافتراضية.
إلى جانب المناطق الأكاديمية الأساسية ، يمكن أن تتضمن اللعبة أيضًا أنشطة خارج المنهج ، مثل الفن والموسيقى والرياضة. يمكن أن تتضمن فصول الفن أنشطة الرسم والرسم الظاهري ، وتعزيز الإبداع والتعبير الفني. يمكن أن تعرض دروس الموسيقى اللاعبين على أدوات مختلفة ومفاهيم موسيقية. يمكن أن تتضمن الأنشطة الرياضية إصدارات افتراضية من الرياضة الشهيرة مثل كرة القدم وكرة الشبكة والكريكيت ، وتعزيز النشاط البدني والعمل الجماعي.
يمكن ربط التقدم داخل اللعبة بإكمال المهام ، والمشاركة في الأنشطة ، وتحقيق أهداف التعلم. يمكن أن يؤدي كسب المكافآت ، مثل الملصقات الافتراضية والشارات والجوائز ، إلى زيادة تحفيز اللاعبين وتوفير شعور بالإنجاز.
يمكن أن تتضمن اللعبة أيضًا عنصرًا اجتماعيًا ، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع الطلاب الافتراضيين الآخرين ، وتشكيل صداقات ، والتعاون في المشاريع. يعكس هذا الجانب الاجتماعي الديناميات الاجتماعية الواقعية للمدارس الابتدائية ، وتعزيز مهارات الاتصال والتعاون.
بشكل عام ، يمكن أن توفر لعبة مدرسة اللغة الإنجليزية النموذجية طريقة ممتعة وجذابة للأطفال للتعرف على بيئة المدرسة الابتدائية ، وتعلم المواد الأساسية ، وتطوير المهارات الاجتماعية والعاطفية الأساسية. من خلال مزج التعليم والترفيه ، يمكن أن تخلق اللعبة تجربة تعليمية إيجابية ومثيرة للاعبين الشباب. تكمن إمكانات اللعبة في قدرتها على إنشاء عالم افتراضي يعكس تجربة المدارس الابتدائية الواقعية ، ويوفر مساحة آمنة وتفاعلية للأطفال للتعلم والنمو والاستكشاف. إن دمج ميكانيكا اللعب الجذابة ، والدروس التفاعلية ، والعناصر الاجتماعية قد يعزز من جاذبية اللعبة والقيمة التعليمية.