(限學校邀請)
Klapp 是一種簡單直覺的解決方案,可簡化學校、家長和學生之間的溝通並使之數位化。 Klapp 允許透過私人訊息或聊天方式傳輸訊息和檔案。學校預約和缺勤訊息清晰地顯示在日曆中,也可以與本地日曆應用程式同步。視訊會議已整合到 Klapp 中。印刷信件、連鎖電話、資訊手冊、電話缺勤通知和堵塞的插板都已成為過去。
最新版本 4.1.3 的新增功能
最後更新於 2024 年 7 月 6 日
在最新版本的 Klapp 中,註銷問題已解決。
皮瓣Klapp 是一款適合 3 或 4 名玩家的經典德國紙牌遊戲,涉及策略叫牌、取墩和虛張聲勢。遊戲的目標是成為第一個透過贏得技巧和完成投標而達到預定分數的玩家或團隊。
設定:
* 使用一副標準的 32 張牌,其中四種花色各有 8 張牌:紅心、方塊、黑桃和梅花。
* 若有 3 位玩家,每人發 8 張牌;如果有 4 位玩家,則每人發 6 張牌。
* 剩餘的牌面朝下放在桌子中央的一堆。
遊戲玩法:
* 莊家左邊的玩家以叫價開始遊戲。
* 叫牌由數字 (1-8) 和花色(紅心、方塊、黑桃或梅花)組成。
* 數字代表玩家認為自己可以採取的技巧數。
* 該花色代表該輪的王牌花色。
* 出價後,玩家領先一張牌。
* 如果可能的話,其他玩家必須效法。如果他們不能,他們可以打出任何牌,包括王牌。
* 花色最大的牌或最大的王牌獲勝。
* 贏得這一墩的玩家收集牌並領先下一墩。
競價和欺騙:
* 玩家必須出價至少 1 點且不超過手中的牌數。
* 如果玩家認為自己無法贏得任何墩數,他們可能會放棄。
* 如果所有玩家都通過,則重新發牌。
* 如果玩家獲得與出價一樣多的技巧,他們將獲得等於其出價的分數。
* 如果玩家獲得的墩數多於出價,則他們獲得的分數等於所獲得的墩數。
* 如果玩家獲得的牌數少於其出價,則他們將失去等於其出價與獲得的牌數之間差值的分數。
特別規則:
* Klapp:如果玩家相信自己可以拿下全部 8 墩,他們可以宣布「Klapp」。如果成功,則得 8 分;如果他們失敗了,他們就會失去8分。
* Herz Ass:紅心 A 是一張特殊的牌,總是價值 1 點。
* 紅心七:紅心七是一張罰牌,每使用一墩就扣 1 分。
獲勝:
* 遊戲將繼續進行,直到玩家或團隊達到預定分數,通常為 50 或 100。
* 遊戲結束時得分最高的玩家或隊伍獲勝。
(限學校邀請)
Klapp 是一種簡單直覺的解決方案,可簡化學校、家長和學生之間的溝通並使之數位化。 Klapp 允許透過私人訊息或聊天方式傳輸訊息和檔案。學校預約和缺勤訊息清晰地顯示在日曆中,也可以與本地日曆應用程式同步。視訊會議已整合到 Klapp 中。印刷信件、連鎖電話、資訊手冊、電話缺勤通知和堵塞的插板都已成為過去。
最新版本 4.1.3 的新增功能
最後更新於 2024 年 7 月 6 日
在最新版本的 Klapp 中,註銷問題已解決。
皮瓣Klapp 是一款適合 3 或 4 名玩家的經典德國紙牌遊戲,涉及策略叫牌、取墩和虛張聲勢。遊戲的目標是成為第一個透過贏得技巧和完成投標而達到預定分數的玩家或團隊。
設定:
* 使用一副標準的 32 張牌,其中四種花色各有 8 張牌:紅心、方塊、黑桃和梅花。
* 若有 3 位玩家,每人發 8 張牌;如果有 4 位玩家,則每人發 6 張牌。
* 剩餘的牌面朝下放在桌子中央的一堆。
遊戲玩法:
* 莊家左邊的玩家以叫價開始遊戲。
* 叫牌由數字 (1-8) 和花色(紅心、方塊、黑桃或梅花)組成。
* 數字代表玩家認為自己可以採取的技巧數。
* 該花色代表該輪的王牌花色。
* 出價後,玩家領先一張牌。
* 如果可能的話,其他玩家必須效法。如果他們不能,他們可以打出任何牌,包括王牌。
* 花色最大的牌或最大的王牌獲勝。
* 贏得這一墩的玩家收集牌並領先下一墩。
競價和欺騙:
* 玩家必須出價至少 1 點且不超過手中的牌數。
* 如果玩家認為自己無法贏得任何墩數,他們可能會放棄。
* 如果所有玩家都通過,則重新發牌。
* 如果玩家獲得與出價一樣多的技巧,他們將獲得等於其出價的分數。
* 如果玩家獲得的墩數多於出價,則他們獲得的分數等於所獲得的墩數。
* 如果玩家獲得的牌數少於其出價,則他們將失去等於其出價與獲得的牌數之間差值的分數。
特別規則:
* Klapp:如果玩家相信自己可以拿下全部 8 墩,他們可以宣布「Klapp」。如果成功,則得 8 分;如果他們失敗了,他們就會失去8分。
* Herz Ass:紅心 A 是一張特殊的牌,總是價值 1 點。
* 紅心七:紅心七是一張罰牌,每使用一墩就扣 1 分。
獲勝:
* 遊戲將繼續進行,直到玩家或團隊達到預定分數,通常為 50 或 100。
* 遊戲結束時得分最高的玩家或隊伍獲勝。