Klapp APK Download for Android Free

Klapp

la solapa

Nombre de la aplicación la solapa
Género
Tamaño https://www.66xz.com/es/apps/comunicacion/
Última versión 4.1.3
Información de modificación Premium desbloqueado
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(Solo por invitación de la escuela)

Klapp es una solución simple e intuitiva que simplifica y digitaliza la comunicación entre la escuela, los padres y los estudiantes. Klapp permite la transmisión de mensajes y archivos en mensajes privados o como chat. Las citas escolares y los mensajes de ausencia se muestran claramente en el calendario, que también se puede sincronizar con la aplicación de calendario local. La videoconferencia está integrada en Klapp. Las cartas impresas, los teléfonos en cadena, los folletos informativos, las notificaciones de ausencia por teléfono y los tablones de anuncios atascados son cosa del pasado.

Novedades de la última versión 4.1.3

Última actualización el 6 de julio de 2024

En la última versión de Klapp, el problema de cierre de sesión se resolvió.

Klapp

Klapp es un clásico juego de cartas alemán para 3 o 4 jugadores que implica pujas estratégicas, trucos y faroles. El objetivo del juego es ser el primer jugador o equipo en alcanzar una cantidad predeterminada de puntos ganando trucos y cumpliendo ofertas.

Configuración:

* Se utiliza una baraja estándar de 32 cartas, compuesta por 8 cartas de cada uno de los cuatro palos: corazones, diamantes, picas y tréboles.

* Los jugadores reciben 8 cartas cada uno si son 3 jugadores o 6 cartas cada uno si son 4 jugadores.

* Las cartas restantes se colocan boca abajo en una pila en el centro de la mesa.

Jugabilidad:

* El jugador a la izquierda del crupier comienza el juego haciendo una oferta.

* Una oferta consta de un número (1-8) y un palo (corazones, diamantes, picas o tréboles).

* El número representa la cantidad de trucos que el jugador cree que puede realizar.

* El palo representa el palo de triunfo de la ronda.

* Después de hacer una oferta, el jugador lidera con una carta.

* Otros jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Si no pueden, pueden jugar cualquier carta, incluida una carta de triunfo.

* La carta más alta del palo liderado o la carta de triunfo más alta gana la baza.

* El jugador que gana el truco recoge las cartas y lidera el siguiente truco.

Oferta y engaño:

* Los jugadores deben ofertar al menos 1 y no más que la cantidad de cartas que tienen en la mano.

* Si un jugador cree que no puede ganar ninguna baza, puede pasar.

* Si todos los jugadores pasan, se vuelve a repartir la mano.

* Si un jugador hace tantos trucos como oferta, obtiene la cantidad de puntos igual a su oferta.

* Si un jugador hace más trucos de los que oferta, obtiene la cantidad de puntos igual al número de trucos realizados.

* Si un jugador hace menos trucos de los que oferta, pierde la cantidad de puntos igual a la diferencia entre su oferta y el número de trucos realizados.

Reglas especiales:

* Klapp: Si un jugador cree que puede realizar los 8 trucos, puede declarar "Klapp". Si lo logran, obtienen 8 puntos; si fallan, pierden 8 puntos.

* Herz Ass: El As de Corazones es una carta especial que siempre vale 1 punto.

* Siete de Corazones: El Siete de Corazones es una carta penalizada que pierde 1 punto por cada baza que se realiza.

Victorioso:

* El juego continúa hasta que un jugador o equipo alcanza un número predeterminado de puntos, normalmente 50 o 100.

* Gana el jugador o equipo con mayor puntuación al final del juego.

(Solo por invitación de la escuela)

Klapp es una solución simple e intuitiva que simplifica y digitaliza la comunicación entre la escuela, los padres y los estudiantes. Klapp permite la transmisión de mensajes y archivos en mensajes privados o como chat. Las citas escolares y los mensajes de ausencia se muestran claramente en el calendario, que también se puede sincronizar con la aplicación de calendario local. La videoconferencia está integrada en Klapp. Las cartas impresas, los teléfonos en cadena, los folletos informativos, las notificaciones de ausencia por teléfono y los tablones de anuncios atascados son cosa del pasado.

Novedades de la última versión 4.1.3

Última actualización el 6 de julio de 2024

En la última versión de Klapp, el problema de cierre de sesión se resolvió.

Klapp

Klapp es un clásico juego de cartas alemán para 3 o 4 jugadores que implica pujas estratégicas, trucos y faroles. El objetivo del juego es ser el primer jugador o equipo en alcanzar una cantidad predeterminada de puntos ganando trucos y cumpliendo ofertas.

Configuración:

* Se utiliza una baraja estándar de 32 cartas, compuesta por 8 cartas de cada uno de los cuatro palos: corazones, diamantes, picas y tréboles.

* Los jugadores reciben 8 cartas cada uno si son 3 jugadores o 6 cartas cada uno si son 4 jugadores.

* Las cartas restantes se colocan boca abajo en una pila en el centro de la mesa.

Jugabilidad:

* El jugador a la izquierda del crupier comienza el juego haciendo una oferta.

* Una oferta consta de un número (1-8) y un palo (corazones, diamantes, picas o tréboles).

* El número representa la cantidad de trucos que el jugador cree que puede realizar.

* El palo representa el palo de triunfo de la ronda.

* Después de hacer una oferta, el jugador lidera con una carta.

* Otros jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Si no pueden, pueden jugar cualquier carta, incluida una carta de triunfo.

* La carta más alta del palo liderado o la carta de triunfo más alta gana la baza.

* El jugador que gana el truco recoge las cartas y lidera el siguiente truco.

Oferta y engaño:

* Los jugadores deben ofertar al menos 1 y no más que la cantidad de cartas que tienen en la mano.

* Si un jugador cree que no puede ganar ninguna baza, puede pasar.

* Si todos los jugadores pasan, se vuelve a repartir la mano.

* Si un jugador hace tantos trucos como oferta, obtiene la cantidad de puntos igual a su oferta.

* Si un jugador hace más trucos de los que oferta, obtiene la cantidad de puntos igual al número de trucos realizados.

* Si un jugador hace menos trucos de los que oferta, pierde la cantidad de puntos igual a la diferencia entre su oferta y el número de trucos realizados.

Reglas especiales:

* Klapp: Si un jugador cree que puede realizar los 8 trucos, puede declarar "Klapp". Si lo logran, obtienen 8 puntos; si fallan, pierden 8 puntos.

* Herz Ass: El As de Corazones es una carta especial que siempre vale 1 punto.

* Siete de Corazones: El Siete de Corazones es una carta penalizada que pierde 1 punto por cada baza que se realiza.

Victorioso:

* El juego continúa hasta que un jugador o equipo alcanza un número predeterminado de puntos, normalmente 50 o 100.

* Gana el jugador o equipo con mayor puntuación al final del juego.