5月27日,華為遊戲行業沙龍和獨立遊戲特別會議在中國音頻和數字協會遊戲博物館舉行。該沙龍深入探討了洪蒙生態系統下獨立遊戲的發展前景,圍繞“新機遇,新體驗和新服務”的《香港遊戲》。 200多名行業客人聚集在一起討論了Hongmeng Game的全景生態資源和獨立遊戲的發展潛力,看到思維碰撞的未來,並隨著創新的力量重新定義了遊戲的價值。
隨著Harmonyos 5的發布,Hongmeng Game生態系統正在迎來前所未有的新開發機會。基於全景意圖感知技術,遊戲內容可以智能地訪問多個終端設備,例如手機,平板電腦,智能屏幕等,從而實現全域覆蓋範圍和用戶的精確操作。華為遊戲中心還建立了一個專業的內容基礎和個性化的推薦系統,供開發人員創造新的Hongmeng Game體驗。此外,從技術授權套件到有效的運營服務,從豐富的能力到優先的業務政策,創造更廣泛的開發空間以及為獨立遊戲開發團隊創造更有利的增長環境,已經完全升級了Hongmeng Game Developer Services服務。
華為遊戲中心推出了一個獨立的遊戲區,以突破全景體驗的邊界
據報導,這次,華為遊戲中心已經完全升級,創建了一個身臨其境的遊戲社區,其中包括“專業遊戲內容,多維遊戲探索和旅行遊戲服務”,作為核心,為獨立遊戲提供了獨特的肥沃場所。在“專業遊戲內容”模塊中,邀請開發人員定居在官方帳戶中,並特別創建了遊戲品牌展覽館。開發人員可以通過官方帳戶輸入來建立品牌頭寸,並使用列文章,遊戲詳細信息頁面和其他豐富表格與玩家建立深入的互動。除原始遊戲庫和搜索區域功能外,在“多維遊戲探索”模塊中,還啟動了一個獨立的遊戲區域,以構建多維遊戲分配位置,以直接到達目標用戶組。同時,為獨立遊戲設置了一個獨家徽標,並結合了遊戲評分系統,並提供了精緻的搜索體驗,以幫助特殊作品從大量內容中脫穎而出。遊戲中心“玩遊戲服務”模塊優化了“播放”功能,增強了個性化的建議和顯示,並啟動解鎖成就,水平成就,任務清算,隱藏地圖解鎖和其他成就,以激發玩家的興趣並鞏固玩家的粘性。
結合洪蒙的全景功能,開發人員可以突破傳統遊戲的界限,並創建更多涵蓋手機,PC和汽車計算機的跨端遊戲玩法,以便可以更好地發布遊戲的創造力。例如,通過“觸摸”來實現離線社會互動;使用手勢識別來創造沉浸式體驗,甚至連接智能可穿戴設備以開發創新的遊戲玩法;使用智能屏幕為獨立遊戲提供差異化的遊戲空間。更重要的是,洪蒙分佈式“一次性開發,多終端適應”的特徵大大降低了開發閾值,通過更方便的操作和更低的成本實現了遊戲開發,從而使中小型獨立遊戲團隊可以輕鬆實現全面的覆蓋範圍,從而使每個獨立的遊戲都能在Hongmeng System中奇妙地盛開。不斷促進獨立遊戲,以掌握整個場景時代的新交通機會,並為獨立遊戲塑造新的交通領域。
完整的生命週期政策支持可幫助開發人員創建高質量的獨立遊戲
在獨立遊戲開發和促銷的五個關鍵階段中,華為遊戲中心為獨立遊戲開發人員提供了完整的生命週期服務支持,以幫助開發人員製作“好”遊戲。在創意驗證階段,華為遊戲中心通過豐富的開發人員活動,包括學習授權活動,開發人員共享,“星光計劃”和其他活動,為開發人員驗證遊戲創造力的可行性,並提供某些技術指導和資源支持;在約會測試和首次發布階段,該遊戲中心基於精確的用戶肖像的智能測試工具與定制營銷計劃一起使用,以提供數十億個交通敞口支持的獨立遊戲,從而大大提高了首次發布成功率;在長期的運營階段和用戶維護階段,智能交付系統和社區操作工具繼續優化用戶體驗,擴展遊戲生命週期的價值,並最終形成了“高質量內容穩定的與收入融合的創新”的良性週期,使開發人員能夠更加專注於改善遊戲質量和創造性的表達。
在內容操作方面,華為遊戲中心還將根據不同的獨立遊戲客戶群體進行分類和分層,並根據核心用戶,亞核用戶,潛在用戶和破碎的Circle用戶的差異用戶需求以有針對性的方式製定操作策略。通過列頁,將一個簡單而統一的視覺系統傳達給玩家,帶來了精美的雜誌般的體驗。進一步的輕量級設計是通過內容聚合頁面進一步設計並有效分佈的;通過內容輔助頁面,它提供了多元化和獨立的,硬核專業和獨特的遊戲內容,不斷加深高質量的列與不同目標用戶之間的情感聯繫,並增強遊戲的粘性。
多維互補性,Hongmeng系統與獨立遊戲開發人員之間的雙向旅行
活動網站還邀請了一些遊戲開發人員上台,分享他們在開發獨立遊戲方面的經驗。 91ACT製片人江雷分享了“收購遊戲的絕佳平台和沈浸式遊戲的發展”。通過遊戲“ Cang Yi:混亂效果”,他向開發人員展示了全景娛樂體驗與洪蒙系統與收購系統之間的關係,揭示了Hongmeng System在獨立遊戲商業開發方面的巨大價值,並具體地解釋了由全面的Imbersive Imbersive Experience for Independent Game設計帶來的歷史性機會。
從造物主的角度來看,胖布丁遊戲創始人Xiao Mianhua利用了Huawei遊戲中的開發,啟動和推廣,例如“ Sunset Hill”(例如“ Sunset Hill”),以渠道曝光,交通支持,內容分配,技術援助等方面對Huawei獨立遊戲中心的巨大支持。它不是很大,但具有獨特的風格和穩定的用戶群。與依靠重型資產的大型項目相比,獨立遊戲更容易快速上網,開發定制產品,並且更願意與新平台合作以適應。獨立遊戲也是可以盡快豐富該平台內容水平的第一批作品,也可以最簡單地建立社區文化。對於希望在新平台上嘗試更多遊戲玩法和形式的獨立遊戲開發人員,與華為遊戲中心的合作是非常合適的雙向旅程。
在隨後的圓桌會議上,行業賓客對“洪蒙生態學下的獨立遊戲的創新和突破”進行了深入討論。 Hongmeng Eco的獨特全景分銷模型正在重寫“欣賞但不打“獨立遊戲”的傳統困境,努力在玩家和開發人員之間取得“雙向衝刺”,並促進獨立的遊戲開發人員快速開發和發布遊戲並取得商業成功。
該沙龍充分展示了Hongmeng Ecology為開發獨立遊戲帶來的創新技術支持和商業價值。在未來,華為遊戲中心將繼續改善開發人員的服務系統,與更獨立的遊戲開發人員合作,探索整個場景時代的創新遊戲玩法,以便每個創造力都可以找到一個舞台,可以在Hongmeng生態系統中綻放,幫助更高質量的獨立遊戲獲得商業成功,並取得商業成功,並促進獨立遊戲的繁榮和開發獨立遊戲生態系統。
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