移動、閃避、攻擊!戰術尖塔生存角色扮演遊戲
【開幕活動】 ※ ※ 招募黨員 ※ ※
▶ 參加7天即可領萌貓英雄Elin
▶ 建立帳戶即可獲得2222次拉取
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「墮落巫師的詛咒傳遍了世界……而尖塔則被黑暗所覆蓋。”
這個時代最偉大的英雄們出發去征服塔尖,但他們的命運卻不明朗…
現在,是時候你介入了!
與你的隊伍一起踏上征服尖塔的旅程!
【尖塔征服攻略】
#第一章.不要停下來
移動、閃避、攻擊!
砥礪前行,勇攀高峰!
# 第 2 章 戰略就是力量
根據你的戰術放置英雄。
找到技能、屬性和英雄的最佳組合。
# 第 3 章 變得更強
老闆從來不等!
變得更強大,突破自己的極限!
# 第 4 章.小心你的背後
敵人始終存在,在舞台和地牢中。
征服地牢後收集戰利品!
最新版本 1.0.20 的新增功能
最後更新於 2024 年 6 月 22 日
- 新增靈魂武器分類功能
妄想:陷入瘋狂《妄想》是一款心理恐怖遊戲,深入探討混亂心靈的深處,揭開一個關於偏執、恐懼和現實侵蝕的扭曲故事。遊戲講述了主角伊森(Ethan)在一個視角不斷變化、真相扭曲的迷宮世界中穿行的故事,當他進一步陷入瘋狂的深淵時,他質疑自己的理智。
劇情與設定:
遊戲在一座搖搖欲墜的瘋人院中展開,這是一個令人難以忘懷的過去時代的遺跡。伊森發現自己被困在迷宮般的走廊裡,一種不祥的預感以及與該機構過去麻煩不斷的莫名聯繫所困擾。當他探索精神病院時,他遇到了神秘的人物,每個人都有自己的秘密和支離破碎的記憶。
透過支離破碎的一瞥和神秘的線索,伊森拼湊出一個令人毛骨悚然的故事。精神病院曾經收容了一群患有妄想和幻覺的病人,他們的思想被一種未知的力量扭曲了。現在,這些錯覺已經被表現為折磨伊森的幽靈實體,模糊了現實與幻覺之間的界線。
遊戲玩法和氛圍:
《Delusion》採用了獨特的潛行和探索遊戲玩法。伊森必須在危險的精神病院中穿梭,同時避免被潛伏在陰影中的惡靈發現。遊戲的氣氛充滿了緊張和恐懼,每一次吱吱聲和呻吟聲都在荒涼的走廊上迴響,加劇了伊森日益增長的偏執。
收容所本身就是一個特色,搖搖欲墜的牆壁和閃爍的燈光營造出一種幽閉恐懼症和孤立感。隨著伊森冒險深入,環境變得越來越扭曲,反映了他崩潰的精神狀態。牆壁移動,影子舞動,看不見的角落傳來竊竊私語,模糊了真實與想像之間的界線。
主題和象徵意義:
《錯覺》探討了精神疾病、現實的脆弱性以及潛伏在人類心靈中的恐怖等主題。遊戲的圖像和象徵意義富含心理暗示,深入探討偏執、恐懼和身份侵蝕的深度。
伊森穿越瘋人院的旅程代表著潛意識的下降,壓抑的記憶和未被承認的恐懼浮現。困擾著他的幽靈實體體現了他自己的妄想,將吞噬他的內心混亂外化。透過與角色和環境的互動,伊森面對自己的惡魔,並努力保持理智。
結論:
妄想是一種令人難忘且發人深省的心理恐怖,它挑戰玩家質疑現實的本質和人類思維的極限。其身臨其境的氛圍、錯綜複雜的情節和深刻的主題使其成為真正令人難忘的體驗。遊戲給人留下了深刻的印象,迫使玩家面對自己的恐懼和自己脆弱的認知。
移動、閃避、攻擊!戰術尖塔生存角色扮演遊戲
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這個時代最偉大的英雄們出發去征服塔尖,但他們的命運卻不明朗…
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# 第 2 章 戰略就是力量
根據你的戰術放置英雄。
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# 第 3 章 變得更強
老闆從來不等!
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# 第 4 章.小心你的背後
敵人始終存在,在舞台和地牢中。
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妄想:陷入瘋狂《妄想》是一款心理恐怖遊戲,深入探討混亂心靈的深處,揭開一個關於偏執、恐懼和現實侵蝕的扭曲故事。遊戲講述了主角伊森(Ethan)在一個視角不斷變化、真相扭曲的迷宮世界中穿行的故事,當他進一步陷入瘋狂的深淵時,他質疑自己的理智。
劇情與設定:
遊戲在一座搖搖欲墜的瘋人院中展開,這是一個令人難以忘懷的過去時代的遺跡。伊森發現自己被困在迷宮般的走廊裡,一種不祥的預感以及與該機構過去麻煩不斷的莫名聯繫所困擾。當他探索精神病院時,他遇到了神秘的人物,每個人都有自己的秘密和支離破碎的記憶。
透過支離破碎的一瞥和神秘的線索,伊森拼湊出一個令人毛骨悚然的故事。精神病院曾經收容了一群患有妄想和幻覺的病人,他們的思想被一種未知的力量扭曲了。現在,這些錯覺已經被表現為折磨伊森的幽靈實體,模糊了現實與幻覺之間的界線。
遊戲玩法和氛圍:
《Delusion》採用了獨特的潛行和探索遊戲玩法。伊森必須在危險的精神病院中穿梭,同時避免被潛伏在陰影中的惡靈發現。遊戲的氣氛充滿了緊張和恐懼,每一次吱吱聲和呻吟聲都在荒涼的走廊上迴響,加劇了伊森日益增長的偏執。
收容所本身就是一個特色,搖搖欲墜的牆壁和閃爍的燈光營造出一種幽閉恐懼症和孤立感。隨著伊森冒險深入,環境變得越來越扭曲,反映了他崩潰的精神狀態。牆壁移動,影子舞動,看不見的角落傳來竊竊私語,模糊了真實與想像之間的界線。
主題和象徵意義:
《錯覺》探討了精神疾病、現實的脆弱性以及潛伏在人類心靈中的恐怖等主題。遊戲的圖像和象徵意義富含心理暗示,深入探討偏執、恐懼和身份侵蝕的深度。
伊森穿越瘋人院的旅程代表著潛意識的下降,壓抑的記憶和未被承認的恐懼浮現。困擾著他的幽靈實體體現了他自己的妄想,將吞噬他的內心混亂外化。透過與角色和環境的互動,伊森面對自己的惡魔,並努力保持理智。
結論:
妄想是一種令人難忘且發人深省的心理恐怖,它挑戰玩家質疑現實的本質和人類思維的極限。其身臨其境的氛圍、錯綜複雜的情節和深刻的主題使其成為真正令人難忘的體驗。遊戲給人留下了深刻的印象,迫使玩家面對自己的恐懼和自己脆弱的認知。