Hive est l'application de communication de Biovectra.
Biovectra est un CDMO (organisation de développement de contrats et de fabrication) qui fournit des solutions, des services et des produits aux meilleures sociétés pharmaceutiques et biotechnologiques du monde. Restez à jour sur les informations, les nouvelles et les actualités de l'entreprise via notre application Hive. Les partenaires, les employés et les clients peuvent se connecter pour les dernières informations.
Quoi de neuf dans la dernière version 2024.2.278225635
Dernière mise à jour le 3 juillet 2024
Merci de la mise à jour! Avec cette mise à jour, nous améliorons les performances de votre application, corrigeons les bogues et ajoutons de nouvelles fonctionnalités pour rendre l'expérience de votre application encore meilleure.
Hive est un jeu de stratégie abstrait à deux joueurs avec une prémisse captivante et captivante: entourer la reine abeille de votre adversaire avant qu'elles entourent la vôtre. Contrairement aux jeux de société traditionnels avec une aire de jeu fixe, la ruche se déroule de manière organique. Les pièces de jeu, ou carreaux, sont des pièces hexagonales double face représentant divers insectes, chacun avec des capacités de mouvement uniques. Ces carreaux forment la zone de jeu elle-même, créant un paysage dynamique et en constante évolution. Ce manque de planche ajoute un élément spatial à la stratégie, les joueurs exigeants pensent non seulement à déplacer leurs pièces, mais aussi à manipuler la structure même du jeu.Le jeu commence avec chaque joueur recevant son ensemble de 11 tuiles: une reine des abeilles, deux araignées, deux coléoptères, trois sauterelles et trois fourmis de soldat. Les joueurs à tour de rôle en plaçant ou en déplaçant une seule tuile, avec la restriction cruciale selon laquelle les pièces doivent toujours maintenir la connexion à la structure de ruche principale. Cette règle d'interconnexion empêche les pièces d'être isolées et ajoute une couche de profondeur tactique, forçant les joueurs à considérer les implications de chaque mouvement sur la structure globale de la ruche.
La reine des abeilles, la pièce maîtresse de l'armée de chaque joueur, ne peut déplacer qu'un seul espace à la fois. Ce mouvement limité la rend vulnérable, soulignant l'importance du positionnement stratégique et de la protection. En entourant la reine des abeilles, d'autres pièces devient primordial, créant une coquille défensive tout en restreignant simultanément les options de mouvement de l'adversaire.
L'araignée, une pièce agile et polyvalente, peut déplacer exactement trois espaces le long de la ruche. Cette plage de mouvement spécifique permet à l'araignée de naviguer dans le réseau complexe de carreaux interconnectés avec une agilité surprenante, flanquant souvent des adversaires ou en échappant aux situations serrées. La maîtrise du mouvement de l'araignée est cruciale pour contrôler les zones clés de la ruche et perturber les plans de l'adversaire.
Les coléoptères, représentant la force blinde, peuvent déplacer un espace à la fois, similaire à la reine abeille. Cependant, les coléoptères possèdent une capacité unique: ils peuvent grimper au sommet d'autres pièces, s'accumulant efficacement sur la ruche. Ce mécanicien d'empilement ajoute une dimension verticale au jeu, permettant aux coléoptères de bloquer le mouvement, de capturer des pièces ennemies en les couvrant et de créer des positions avantageuses pour négliger la ruche.
Les sauterelles, connues pour leurs prouesses sautantes, se déplacent en ligne droite sur un certain nombre de pièces dans une seule direction. Cette capacité à sauter par-dessus les obstacles les rend incroyablement mobiles, leur permettant de traverser rapidement la ruche et d'atteindre des emplacements stratégiques. Les sauterelles excellent aux manœuvres flanquantes, perturbant les formations défensives et appliquant la pression sous des angles inattendus.
Les fourmis soldats, les travailleurs inlassables de la ruche, peuvent déplacer n'importe quel nombre d'espaces autour du périmètre de la ruche. Ce mouvement sans restriction le long du bord extérieur les rend excellents pour les tactiques d'encerclement, resserrant progressivement le nœud coulant autour de la reine de l'adversaire. Leur capacité à repositionner et à renforcer rapidement les zones vulnérables les rend inestimables pour maintenir un puissant périmètre défensif.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur entoure avec succès la reine abeille de son adversaire avec six pièces adjacentes. Cet encerclement complet, connu sous le nom de «ruche», signifie la défaite de l'adversaire. L'interaction stratégique du mouvement des pièces, de la manipulation de la ruche et de l'anticipation des mouvements de l'adversaire crée une expérience riche et engageante. Chaque placement et mouvement a du poids, exigeant un examen attentif attentif à la fois des avantages tactiques immédiats et des implications stratégiques à long terme.
Les règles apparemment simples de la ruche croient une profondeur de complexité surprenante. L'absence de planche fixe introduit un élément dynamique, forçant les joueurs à s'adapter au paysage en constante évolution. Les capacités de mouvement uniques de chaque pièce d'insectes créent une riche tapisserie de possibilités tactiques, gratifiant une planification minutieuse et une pensée stratégique. Avec sa conception élégante et son gameplay engageant, Hive offre un défi stratégique captivant pour les joueurs de tous niveaux.
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Hive est un jeu de stratégie abstrait à deux joueurs avec une prémisse captivante et captivante: entourer la reine abeille de votre adversaire avant qu'elles entourent la vôtre. Contrairement aux jeux de société traditionnels avec une aire de jeu fixe, la ruche se déroule de manière organique. Les pièces de jeu, ou carreaux, sont des pièces hexagonales double face représentant divers insectes, chacun avec des capacités de mouvement uniques. Ces carreaux forment la zone de jeu elle-même, créant un paysage dynamique et en constante évolution. Ce manque de planche ajoute un élément spatial à la stratégie, les joueurs exigeants pensent non seulement à déplacer leurs pièces, mais aussi à manipuler la structure même du jeu.Le jeu commence avec chaque joueur recevant son ensemble de 11 tuiles: une reine des abeilles, deux araignées, deux coléoptères, trois sauterelles et trois fourmis de soldat. Les joueurs à tour de rôle en plaçant ou en déplaçant une seule tuile, avec la restriction cruciale selon laquelle les pièces doivent toujours maintenir la connexion à la structure de ruche principale. Cette règle d'interconnexion empêche les pièces d'être isolées et ajoute une couche de profondeur tactique, forçant les joueurs à considérer les implications de chaque mouvement sur la structure globale de la ruche.
La reine des abeilles, la pièce maîtresse de l'armée de chaque joueur, ne peut déplacer qu'un seul espace à la fois. Ce mouvement limité la rend vulnérable, soulignant l'importance du positionnement stratégique et de la protection. En entourant la reine des abeilles, d'autres pièces devient primordial, créant une coquille défensive tout en restreignant simultanément les options de mouvement de l'adversaire.
L'araignée, une pièce agile et polyvalente, peut déplacer exactement trois espaces le long de la ruche. Cette plage de mouvement spécifique permet à l'araignée de naviguer dans le réseau complexe de carreaux interconnectés avec une agilité surprenante, flanquant souvent des adversaires ou en échappant aux situations serrées. La maîtrise du mouvement de l'araignée est cruciale pour contrôler les zones clés de la ruche et perturber les plans de l'adversaire.
Les coléoptères, représentant la force blinde, peuvent déplacer un espace à la fois, similaire à la reine abeille. Cependant, les coléoptères possèdent une capacité unique: ils peuvent grimper au sommet d'autres pièces, s'accumulant efficacement sur la ruche. Ce mécanicien d'empilement ajoute une dimension verticale au jeu, permettant aux coléoptères de bloquer le mouvement, de capturer des pièces ennemies en les couvrant et de créer des positions avantageuses pour négliger la ruche.
Les sauterelles, connues pour leurs prouesses sautantes, se déplacent en ligne droite sur un certain nombre de pièces dans une seule direction. Cette capacité à sauter par-dessus les obstacles les rend incroyablement mobiles, leur permettant de traverser rapidement la ruche et d'atteindre des emplacements stratégiques. Les sauterelles excellent aux manœuvres flanquantes, perturbant les formations défensives et appliquant la pression sous des angles inattendus.
Les fourmis soldats, les travailleurs inlassables de la ruche, peuvent déplacer n'importe quel nombre d'espaces autour du périmètre de la ruche. Ce mouvement sans restriction le long du bord extérieur les rend excellents pour les tactiques d'encerclement, resserrant progressivement le nœud coulant autour de la reine de l'adversaire. Leur capacité à repositionner et à renforcer rapidement les zones vulnérables les rend inestimables pour maintenir un puissant périmètre défensif.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur entoure avec succès la reine abeille de son adversaire avec six pièces adjacentes. Cet encerclement complet, connu sous le nom de «ruche», signifie la défaite de l'adversaire. L'interaction stratégique du mouvement des pièces, de la manipulation de la ruche et de l'anticipation des mouvements de l'adversaire crée une expérience riche et engageante. Chaque placement et mouvement a du poids, exigeant un examen attentif attentif à la fois des avantages tactiques immédiats et des implications stratégiques à long terme.
Les règles apparemment simples de la ruche croient une profondeur de complexité surprenante. L'absence de planche fixe introduit un élément dynamique, forçant les joueurs à s'adapter au paysage en constante évolution. Les capacités de mouvement uniques de chaque pièce d'insectes créent une riche tapisserie de possibilités tactiques, gratifiant une planification minutieuse et une pensée stratégique. Avec sa conception élégante et son gameplay engageant, Hive offre un défi stratégique captivant pour les joueurs de tous niveaux.