Les jeux de science-fiction chinois se sont finalement levés! "Age of Stars" 4.17 Le test Undelete commence l'expédition interstellaire


Les jeux de science-fiction chinois se sont finalement levés! "Age of Stars" 4.17 Le test Undelete commence l'expédition interstellaire

30 avril 2025

  "Qu'est-ce que la science-fiction?"

  Certaines personnes disent que ce sont les dix mille moteurs qui stimulent les planètes dans "The Wandering Earth", et la loi forestière sombre qui enroule la civilisation dans "le problème à trois corps". Certaines personnes disent que c'est le fantasme en regardant les étoiles dans l'enfance, et c'est un magazine de science-fiction caché sous le manuel.

  La mémoire de la science-fiction chinoise est toujours étroitement liée aux mots et aux images. De "volant vers le Sagittaire" de Zheng Wenguang à "Problème à trois corps" de Liu Cixin, de "Happy Planet" à "The Wandering Earth", nous avons expérimenté la mer étoilée dans le roman et avons été témoins de l'avenir à l'écran. Mais le territoire de la science-fiction est bien plus que cela.

 L'émergence de "Age of Stars" ouvre une porte aux joueurs pour participer à l'avenir - ici, la science-fiction n'est pas un fantasme de star inaccessible, mais une légende interstellaire écrite par chaque joueur. Ce travail, qui a remporté le championnat de la China Science Fiction Conference, le 3e concours de star de science-fiction, poursuit le nouveau chapitre de la science-fiction chinoise en utilisant un langage de jeu interactif.

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  De gagner des prix à la sortie du cercle, comment "l'âge des étoiles" définit-il la science-fiction domestique SLG?

  Lors de la Conférence de science-fiction en Chine qui vient de se terminer en 2025, "Age of Stars" a remporté le "champion de jeu de science-fiction" du 3e concours de star de science-fiction avec "Thèmes de science-fiction et jeu innovant", devenant le premier jeu SLG national à remporter cet honneur. Ce jeu de stratégie de science-fiction créé par une équipe locale a non seulement reçu le soutien conjoint de Yuanyu Science Fiction Future Technology Research Institute, auteur de "The Three-Body Problem", Wang Jinkang, Honorary Dean, et vice-président et écrivain de science-fiction Chaoxia. Il a également suscité des discussions animées dans le domaine professionnel avec son expression unique de "science-fiction chinoise".

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Après la conférence, la popularité de "l'âge des stars" a continué d'augmenter, en particulier les rapports concentrés des quatre colonnes ACE de CCTV "News Live Room", "First Time", "Economic Information Broadcast" et "Zhengdian Finance", reflétant la rédaction des médias traditionnels de l'innovation des jeux de science-science domestique. L'évaluation par le rapport de "Movie + Novel + Game, façonnant conjointement l'univers chinois de science-fiction", affirmant le charme unique du jeu dans le récit de la science-fiction et le gameplay stratégique, et en même temps permettant au public de voir les possibilités infinies des jeux de science-fiction domestiques.

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  D'après le contenu ci-dessus, il peut voir que «l'âge des étoiles» affecte le domaine de la science-fiction chinoise de manière positive et positive. Il repose principalement sur deux dimensions pour y parvenir: en termes de contenu, le jeu utilise une perspective unique pour combiner intelligemment la culture traditionnelle chinoise et la science-fiction de la science, et crée un contenu de science-fiction qui peut atteindre le cœur des joueurs; En termes de gameplay, grâce à l'exploration et à la recherche sur les jeux de science-fiction, le jeu de combat en temps réel et le gameplay de déformation mecha ont été introduits pour donner plus de plaisir au jeu. Cette double percée de la "profondeur culturelle" et du "plaisir" est la clé pour gagner le marché et la reconnaissance professionnelle.

  Le 17 avril, "Age of Stars" commencera le "test de non-démission". Si vous êtes également intéressé par le contenu / jeux de science-fiction dans la nouvelle ère, jetons un coup d'œil à la façon dont ce jeu qui intègre profondément la technologie et la culture deviendra la "carte de visite culturelle numérique" de la nouvelle ère.

  Poèmes symphoniques entre la civilisation orientale et l'avenir des étoiles

  Différent des jeux de science-fiction communs sur le marché, "Age of Stars" reconstruit les récits de science-fiction avec une philosophie orientale unique, présentant une imagination de l'avenir de l'Est qui est différente de la science-fiction occidentale. Les joueurs peuvent trouver une résonance culturelle familière à tout moment et n'importe où lors de l'exploration de la mer des étoiles. Cela se reflète pleinement dans la dénomination du mecha.

  Le "Navire mère de Yaoguang" porte la gloire de la grande louche, brillant aussi brillant que la galaxie, le "Fighter Chongming" prend la posture d'un oiseau divin dans le "Shan Hai Jing" et navigue à travers le champ de bataille comme la lumière qui coule. Le "Xuanwu Titan" se transforme en forme d'une bête divine à quatre simules, et sa posture défensive montre sa majesté et a un pouvoir indestructible ... derrière chaque mecha du jeu, il y a un récit culturel unique. Ce dialogue qui transcende le temps et l'espace est le charme chinois donné par "l'âge des étoiles" à la science-fiction.

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  L'interprétation de la science-fiction chinoise dans "l'âge des étoiles" reste non seulement dans les images culturelles, mais reflète également les sentiments uniques avec lesquels seuls les Chinois peuvent résonner. Le très attendu "Nantian Gate Plan" qui a été au début du projet est un reflet concentré de ce sentiment. Le jeu permet à ces mechas de porter des rêves nationaux de science-fiction d'être présentés dans le jeu en leur donnant la vie numérique.

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Les joueurs peuvent contrôler «l'empereur blanc» de leurs propres mains - le jet de chasse du ciel, expérimentez la majesté de l'empereur du ciel, contrôlez le mecha tactique sans pilote, ressentez l'esthétique de l'arme de l'épée dans les mythes traditionnels; Conduisez la plate-forme porteuse "Luan Bird" pour apprécier l'image de l'oiseau divin dans "Shan Hai Jing". Il n'est pas exagéré de dire que presque toutes les unités de combat de "l'âge des étoiles" sont un porteur unique de codes culturels. Une telle méthode narrative romantique fait de la science-fiction ne plus une réplique du discours occidental, mais une extension du contenu oriental, qui peut éveiller l'enthousiasme de la science-fiction des joueurs dans la plus grande mesure.

  Jouer à la révolution, les jeux de science-fiction interprètent la philosophie orientale

  Bien sûr, "Age of Stars" sait bien qu'en tant que jeu, vous devez enfin voir le vrai sens du jeu. Pour tous les membres de cette équipe de production sont une équipe chinoise et senior SLG avec une riche expérience de production, ils comprennent suffisamment SLG et les joueurs en termes d'expression de contenu. Avec les efforts de l'équipe et le soutien de la puissance de haute technologie, le jeu a réalisé une percée technologique dans "GVG en temps réel pour des milliers de personnes sur le même écran", et le champ de bataille dynamique présenté est plus conforme à l'univers grand et immersif de combat interstellaire. De la flamme de la queue des particules du moteur des mères à la boue biochimique des éclaboussures de Zerg, chaque bataille semble être dans un chef-d'œuvre de science-fiction!

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  En ce qui concerne les détails de la bataille, "Age of Stars" a créé un gameplay unique de transformation Mecha. Chaque mecha peut changer sa forme pendant la bataille et utiliser les caractéristiques de la déformation pour affecter la situation. Par rapport à la SLG traditionnelle liant de force l'équipe et le gameplay militaire à un seul usage, les caractéristiques de "l'âge des étoiles" qui peuvent être modifiées à tout moment ont le caractère aléatoire et la contingence du vrai champ de bataille, qui est plus conforme à l'essence du jeu de stratégie. Lorsque la philosophie du "changement" du "livre des changements" rencontre le champ de bataille interstellaire en constante évolution, une interprétation de la philosophie orientale de l'essence des jeux de stratégie commence.

  Par exemple, "Armor Hurricane" a des dégâts plus élevés sous forme de sol, et après avoir été transformé en forme d'air, il a la capacité de voler en ignorant le terrain. La commutation entre les deux formes interprète parfaitement l'idée tactique de "c'est aussi rapide que le vent et sa poupe que la forêt". L'armement de coups de couteau cachée "qui peut être invisible peut non seulement s'appuyer sur le fait activement furtif pour prendre l'adversaire au dépourvu, mais aussi réduire de force le nombre de troupes à l'adversaire par le mécanisme d'autodestruction après avoir été éliminé, et est bien conscient de l'essence tactique de" l'attaquer sans préparation et d'être inattendu ".

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  Le gameplay de déformation Mecha permet à la dimension stratégique de "l'âge des étoiles" de percer la confrontation numérique des SLG traditionnels. Les joueurs doivent "voir le temps et observer le bon endroit" comme un ancien conseiller militaire, et terminer une analyse tactique approfondie sur le champ de bataille en constante évolution. Apporter une expérience stratégique unique au jeu.

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C'est ce mécanisme de déformation révolutionnaire qui jette une base solide pour le gameplay RTS du jeu. Les joueurs n'attendent plus passivement le rapport de bataille, mais peuvent réaliser des intentions tactiques grâce à un contrôle en temps réel - qu'il s'agisse de changer la forme mecha à des moments critiques pour inverser la situation, ou de répondre aux changements sur place pour résoudre la crise, ils rendent la mise en œuvre de la stratégie précise et intense.

  Dans les rencontres personnelles, le gameplay RTS fait que les troupes ne sont plus une simple "compétition numérique". Les joueurs peuvent tirer et se déplacer, "entourer Wei et sauver Zhao" et "traîner les tigres de la montagne" et occuper la domination de la bataille à travers la sagesse; Et au niveau GVG, avec l'ajout d'alliés, la dimension tactique deviendra plus tridimensionnelle. Les joueurs peuvent d'abord utiliser l'attaque de Feint Pioneer pour attirer une puissance de feu, puis envoyer des troupes mobiles à entrecoupées derrière les lignes ennemies, complétées par des mechas de guérison pour maintenir la ligne de front. Interprétez parfaitement le concept de combat de la Légion de "étrange et justice" et exerce pleinement la sagesse de combat.

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Cette interprétation approfondie de la sagesse stratégique orientale rend également "l'âge des étoiles" très cohérente avec le tempérament du porte-parole M. Yu Hewei. Lorsque vous façonnez le Cao Cao dominateur dans "The Alliance of Military Advisors" et le sage shi Qiang dans "The Three-Body Problem", le professeur Yu Hewei interprète non seulement le talent et la stratégie de Cao Cao, et est puissant sans colère; mais montre également prudent, courageux, rationnel et calme de Shi Qiang. Sa performance comprend la prévoyance et la détermination décisive.

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Cette aura semblable à un leader est exactement le trait que "Age of Stars" veut transmettre à chaque commandant. Grâce à cette résonance de tempérament, tous les joueurs participant au voyage interstellaire peuvent s'immerger dans le charme unique de l'art de commandement oriental.

  Réduire en profondeur le fardeau et créer un jeu de stratégie à 0 seuil

  Comme mentionné précédemment, l'équipe de production de "Age of Stars" est une équipe qui comprend les joueurs et le SLG, afin qu'ils sachent comment amplifier le jeu de stratégie de SLG - ce qui est sans glisser sur la boue, tout comme le slogan du jeu "Interstellar Battlefield, le jeu instantané", le jeu s'oppose de la catégorie SLG.

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  "Age of Stars" prend "en réduisant le fardeau sans réduire la profondeur" comme le noyau et révolutionne complètement les paramètres encombrants du SLG traditionnel. Par rapport à des jeux similaires, il n'y a pas de ventes de ressources ou de construction urbaine en attente ici. La mise à niveau de base ne nécessite que des ressources suffisantes pour augmenter en secondes, permettant aux joueurs de dire au revoir à une attente sans signification et à se concentrer sur de vrais jeux stratégiques. Dans le même temps, la fonction de transmission de la carte remplace les marches de pavage répétées, et la conception de téléportation gratuite dans le territoire de l'Alliance comprime les heures de marches traditionnelles SLG en déploiement instantané.

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Grâce à l'optimisation ci-dessus, "Age of Stars" a réalisé la vision de la production du clic-jeu, et les joueurs peuvent terminer une bataille en utilisant des fragments de temps. Le vrai plaisir des jeux de stratégie devrait provenir de la profondeur de la pensée, pas de l'accumulation de temps; Le charme essentiel des jeux de stratégie consiste à permettre aux joueurs de ressentir le sentiment d'accomplissement dans les jeux de stratégie, plutôt que de faire des choix difficiles entre les jeux et la vie.

À mesure que le contenu du jeu s'approfondit, tout le monde constatera qu'en termes de système de croissance de base, "Age of Stars" arrive directement aux deux principaux points de douleur du SLG traditionnel: grâce à la technologie, il produit des ressources de tirage de cartes gratuites, brise complètement la théorie du SLG selon laquelle Krypton Gold peut devenir plus fort et permet à chacun d'atteindre un tirage gratuit; Le système de remplacement en un clic permet d'effectuer des ajustements de la programmation à tout moment sans se soucier des coûts de formation. Ces changements ne sont pas une soustraction simple, mais grâce à une optimisation intelligente, SLG évolue de "travail répété" à "affichage stratégique pur", permettant aux novices de commencer rapidement et les vétérans peuvent utiliser leurs stratégies au maximum.

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  De raccourcir le rythme précoce à la libération des opérations stratégiques, "Age of Stars" redéfinit les normes d'amitié des jeux de stratégie. Lorsque les SLG traditionnels utilisent toujours le temps d'attente pour prolonger la rétention, nous choisissons ici d'utiliser des mécanismes plus libres, des réponses plus agiles et des règles plus transparentes pour prouver que le plaisir de stratégie réel ne nécessite jamais de seuil.

  Co-construction écologique, créant un engouement de science-fiction sur toute la plate-forme

  En plus de créer un excellent contenu de jeu, "Age of Stars" construit également activement un écosystème de jeu, et grâce à un déploiement stratégique multidimensionnel, il redéfinit les limites des jeux SLG, afin qu'il puisse devenir une plate-forme culturelle de science-fiction reliant le virtuel et la réalité.

  Tout d'abord, en termes de liaison, en plus du "Plan de Nan Tianmen" mentionné ci-dessus, "Age of Stars" a récemment lié à de lourds IP de science-fiction tels que "Stars Team" et "Devurer les Stars" pour construire une vision du monde de science-fiction en constante expansion par la "combinaison du cinéma et des jeux". Dans le même temps, le contenu de Douyin «Robot Girlfriend» a également brisé le quatrième mur entre les joueurs et le jeu. Les personnages du jeu ont discuté du contenu du jeu avec les joueurs et répondu aux questions des joueurs, réalisant vraiment l'expérience immersive des «personnages de jeu entrant en réalité».

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  Le "Plan de Qianmeng" a été lancé par le jeu avant son lancement a redéfini la méthode d'opération de la communauté des joueurs. La conception de contracter les droits de dénomination des étoiles pour l'alliance est audacieux et roman, qui non seulement satisfait le sens de l'honneur du joueur, mais crée également une connexion émotionnelle unique - lorsque les joueurs regardent le ciel dans la réalité et peuvent voir les stars nommées d'après leur alliance, cette expérience est bien au-delà des récompenses des jeux traditionnels. Une fois l'événement lancé, il a attiré un grand nombre d'alliances (y compris un grand nombre d'alliances SLG supérieures), ce qui rend la communauté extrêmement active avant le lancement de "Age of Stars". Toutes les principales alliances étaient prêtes à recruter des gens pour se préparer au combat. Pour l'instant, il y a jusqu'à 800 alliances. De telles activités construisent non seulement une écologie sociale active, mais cultivent également un groupe de joueurs hautement cohésifs, jetant une base solide pour le fonctionnement à long terme du jeu.

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Afin de permettre à chaque joueur d'obtenir une excellente expérience de jeu, "Age of Stars" a été très optimisée dans plusieurs expériences, réalisant une connexion vraiment transparente. Le jeu se connecte non seulement au terminal mobile, mais libère également la version PC simultanément sur la plate-forme Wegame, et les données sont interconnectées par plusieurs terminaux. De plus, les commandants qui aiment raccrocher peuvent également se connecter à la version PC d'AppTrea & Tencent Mobile Game Assistant pour vivre l'expérience d'émulation plus légère et ultime (prend en charge la connexion WeChat / QQ / Mobile Number). Ce qui est plus spécial, c'est que "Age of Stars" a également lancé un client Mac pour répondre aux scénarios d'expérience lourde d'utilisateurs de Mac.

  Conclusion:

 L'émergence de «l'âge des étoiles» a rempli le SLG de science-fiction domestique dans une certaine mesure, «Micro-Pratiques stratégiques en temps réel + guerre dynamique de la marée d'insecte» rompt l'écologie solidifiée de la dépendance des catégories à l'égard des trois royaumes et favorise le développement de la chaîne de l'industrie de la science-fiction. Cette étape franchie par "Age of Stars" peut dans une certaine mesure stimuler l'intérêt des joueurs pour l'exploration et promouvoir le développement de la culture de la science-fiction. Amener l'industrie à prêter attention aux sujets de science-fiction et à promouvoir la création et l'innovation de plus de travaux de science-fiction.

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Le 17 avril, le test non supprimé de "Age of Stars" a officiellement commencé. Nous vous invitons sincèrement à explorer le champ de bataille interstellaire et à assister à un nouveau chapitre des jeux de science-fiction chinoise!

Jouez à des jeux avec des amis partageant les mêmes idées. Le nouveau jeu doit avoir des codes d'activation et le nouveau serveur doit avoir un package cadeau, qui est basé sur la satisfaction des différents besoins des joueurs. Nous attendons avec impatience votre rejoindre!

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