Китайские научно -фантастические игры наконец встали! «Возраст звезд» 4.17.


Китайские научно -фантастические игры наконец встали! «Возраст звезд» 4.17.

30 апреля 2025 года

  "Что такое научная фантастика?"

  Некоторые люди говорят, что это десять тысяч двигателей, которые управляют планетами в «странствующей земле», и закон Темного леса, который связывает цивилизацию в «проблеме с тремя телами». Некоторые люди говорят, что это фантазия, когда смотрит на звезды в детстве, и это журнал научной фантастики, скрытый под учебником.

  Память о китайской научной фантастике всегда тесно связана со словами и изображениями. От «летающего в Стрельца» Чжэн Венгуанг до «проблемы с тремя телами» Лю Сиксина, от «счастливой планеты» до «блуждающей земли», мы пережили Звездное море в романе и стали свидетелями будущего на экране. Но территория научной фантастики гораздо больше.

 Появление «Возраст звезд» открывает дверь для игроков для участия в будущем - здесь научная фантастика - это не недостижимая звездная фантазия, а межзвездная легенда, написанная каждым игроком. Эта работа, которая выиграла чемпионат Китайской научной фантастической конференции, третьего конкурса научной фантастики, продолжает новую главу китайской научной фантастики с использованием интерактивного игрового языка.

Chinese science fiction games have finally stood up!

  От выигрышных наград до выхода из круга, как «Возраст звезд» определяет домашнюю научную фантастику SLG?

  На только что закончившейся в 2025 году на китайской научной фантастической конференции «Возраст звезд» выиграл «чемпион научно -фантастической игры» третьего конкурса звезд научной фантастики с «научной фантастической темы и инновационного игрового процесса», став первой домашней игрой в SLG, получившей эту честь. Эта игра по научной фантастике, созданная местной командой, не только получила совместную поддержку от Юанью-фантастического института будущих технологических исследований, автора «Проблема с тремя телами», Ван Джанканг, почетного декана, а также вице-президента и писателя-научной фантастики Chaoxia. Он также вызвал жаркие дискуссии в профессиональной области с его уникальным выражением «китайской научной фантастики».

Chinese science fiction games finally stood up!

После конференции популярность «Возраст звезд» продолжала расти, особенно в концентрированных сообщениях о четырех колонках CCTV «Новости живой комнаты», «впервые», «Экономическая информация» и «Финансы Чжэндиана», отражая высокое признание основных средств массовой информации инноваций в инновациях домашних научных фантастических игр. Оценка отчета «Movie + Rome + Game, совместно формируя китайскую научную фантастическую вселенную», подтверждая уникальное очарование игры в повествовании научной фантастики и стратегическом игровом процессе и в то же время позволяя общественности увидеть бесконечные возможности домашних научных фантастических игр.

Chinese science fiction game finally stands up!

  Из приведенного выше контента можно увидеть, что «возраст звезд» влияет на область китайской научной фантастики в позитивном и позитивном виде. В основном он опирается на два измерения для достижения их: с точки зрения контента, игра использует уникальную перспективу для умного сочетания китайской традиционной культуры и научной фантастики и создает научно -фантастическую контент, который может охватить сердца игроков; С точки зрения игрового процесса, благодаря исследованию и исследованиям научных фантастических игр, были представлены игровой процесс деформации в режиме реального времени, чтобы дать игре больше веселья. Этот двойной прорыв «культурной глубины» и «игра в веселье» является ключом к выигрышным рынку и профессиональному признанию.

  17 апреля «Возраст звезд» начнет «тест без выборования». Если вы также заинтересованы в контенте/играх на научной фантастике в новую эпоху, давайте посмотрим, как эта игра, которая глубоко интегрирует технологии и культуру, станет «цифровой культурной визитной карточкой» новой эры.

  Симфонические стихи между восточной цивилизацией и будущим звезд

  В отличие от общих научно -фантастических игр на рынке, «Возраст звезд» реконструирует повествования о научной фантастике с уникальной восточной философией, представляя воображение будущего Востока, которое отличается от западной научной фантастики. Игроки могут найти знакомый культурный резонанс в любое время и везде, когда изучают море звезд. Это полностью отражено в именовании меха.

  «Мать -корабль Ягуанга» несет славу Большой Медопочки, сияющую такую ​​же яркую, как галактика, «Чунминг -боец» берет осадку божественной птицы в «Шан Хай Цзин» и пробирается через поле битвы, как течет световой свет. «Сюанву Титан» превращается в форму божественного зверя с четырьмя симильным, а его оборонительная поза показывает его величество и обладает неразрушимой силой ... За каждой мехой в игре есть уникальный культурный рассказ. Этот диалог, который превосходит время и пространство, является китайским очарованием, данным «Эпохи звезд» для научной фантастики.

Chinese science fiction game finally stands up!

  Интерпретация китайской научной фантастики в «эпохе звезд» не только остается в культурных образах, но и отражает уникальные чувства, с которыми могут резонировать только китайцы. Долго ожидаемый «план нантских ворот», который был на ранней стадии проекта, является концентрированным отражением этого чувства. Игра позволяет этим мехам, несущим национальные научно -фантастические мечты в игре, давая им цифровую жизнь.

Chinese science fiction game finally stands up!

Игроки могут контролировать «белого императора» своими руками - небо -бойцов, испытывающий величие Императора Небеса, контролировать беспилотную тактическую механическую меху, чувствовать эстетику оружия меча в традиционных мифах; Возьмите с собой платформу «Luan Bird», чтобы оценить изображение божественной птицы в «Шан Хай Цзин». Это не преувеличение, чтобы сказать, что почти каждая боевая единица «эпохи звезд» является уникальным носителем культурных кодов. Такой романтический повествовательный метод делает научную фантастику больше не копии западного дискурса, а расширение восточного содержания, которое может разбудить энтузиазм научной фантастики игроков в наибольшей степени.

  Играть в революции, научные фантастические игры интерпретируют восточную философию

  Конечно, «Возраст звезд» хорошо знает, что, как игра, вы, наконец, должны увидеть истинное значение игры. Для всех членов этой производственной команды находятся китайская и старшая команда SLG с богатым опытом производства, они понимают SLG и игроков достаточно с точки зрения выражения контента. Благодаря усилиям команды и поддержкой высокотехнологичной власти, игра достигла технологического прорыва в «GVG в реальном времени для тысяч людей на том же экране», и представленное поле битвы больше соответствует великой и захватывающей вселенной межзвездного боя. От пламени для матрицы матрицы до биохимического плеска Зерга, каждая битва, кажется, находится в шедевре научной фантастики!

Chinese science fiction game finally stands up!

  С точки зрения деталей битвы, «Эпоха звезд» создал уникальный игровой процесс трансформации меха. Каждый меха может изменить свою форму во время боя и использовать характеристики деформации, чтобы повлиять на ситуацию. По сравнению с традиционным SLG, насильственно связывающим команду и одноцелевой военный игровой процесс, характеристики «эпохи звезд», которые можно изменить в любое время в любое время, имеют случайность и непредвиденные обстоятельства реального поля битвы, что в большей степени соответствует сущности стратегической игры. Когда «перемена» философия «Книги изменений» встречается с постоянно меняющимся межзвездным полем битвы, начинается интерпретация восточной философии сущности стратегических игр.

  Например, «ураганная броня» имеет более высокий урон в форме земли, и после того, как она превращается в форму воздуха, она способна летать, игнорируя местность. Переключение между двумя формами прекрасно интерпретирует тактическую идею «оно так же быстро, как ветер, и его строго, как лес». «Скрытое вооружение вооружений», которое может быть невидимым, может не только полагаться на активно скрытно, чтобы застать противника врасплох, но и насильственно уменьшить количество войск против противника благодаря механизму самоуничтожения после устранения, и хорошо осведомлен о тактической сущности «нападения на него без приготовления и неожиданного».

Chinese science fiction game finally stands up!

  Геймплей деформации меха позволяет стратегическому измерению «эпохи звезд» преодолеть численную конфронтацию традиционных SLG. Игроки должны «увидеть время и наблюдать за правильным местом», как древний военный советник, и полный глубокий тактический анализ на постоянно меняющемся поле битвы. Принесение уникального стратегического опыта в игру.

Chinese science fiction game finally stands up!

Именно этот прорывной механизм деформации закладывает прочную основу для игрового процесса игры RTS. Игроки больше не пассивно ждут отчета о битве, но могут реализовать тактические намерения с помощью контроля в реальном времени - будь то переключение формы меха в критические моменты, чтобы обратить вспять ситуацию или реагировать на изменения на месте, чтобы разрешить кризис, они делают реализацию стратегии точной и интенсивной.

  В личных встречах RTS Gameplay делает столкновения войск больше не простой «численной конкуренцией». Игроки могут вытащить и двигаться: «Окружение Вей и Спаси Чжао» и «Перетащите Тигры из горы» и занимать доминирование битвы через мудрость; и на уровне GVG, с добавлением союзников, тактическое измерение станет более трехмерным. Игроки могут сначала использовать атаку Pioneer Feint для привлечения огневой мощи, а затем отправлять мобильные войска для впрыскивания за вражескими линиями, дополненными исцеляющими мехами для поддержания линии фронта. Прекрасно интерпретировать концепцию боевых действий Легиона «странная и праведность» и полностью проявлять боевую мудрость.

Chinese science fiction game finally stands up!

Эта углубленная интерпретация восточной стратегической мудрости также делает «возраст звезд» в значительной степени соответствовать темпераменту представителя г-на Ю Хевея. При формировании властного Цао Цао в «Альянсе военных консультантов» и мудрых Ши Цянь в «Проблемах с тремя телами» учитель Ю Хевей не только интерпретирует талант и стратегию Цао Цао и является мощным без гнева; Но также показывает осторожный, смелый, смелый, рациональный и спокойный Ши Цян. Его выступление включает в себя предвидение и решительность.

Chinese science fiction game finally stands up!

Эта лидера, похожая на ауру, является именно той чертой, которую «Эра звезд» хочет передать каждому командиру. Благодаря этому резонансу темперамента все игроки, участвующие в межзвездном путешествии, могут погрузиться в уникальное очарование восточного командования.

  Глубокое снижение бремени и создание стратегии 0-х

  Как упоминалось ранее, производственная команда «Возраст звезд»-это команда, которая понимает игроков и SLG, поэтому они знают, как усилить стратегическую игру SLG-которая не тащит на грязь, точно так же, как лозунга игры «Межзвездное поле битв категория SLG.

Chinese science fiction game finally stands up!

  «Возраст звезд» принимает «уменьшая бремя без уменьшения глубины» в качестве ядра и полностью революционизирует громоздкие настройки традиционного SLG. По сравнению с аналогичными играми, здесь нет продажи ресурсов или городского строительства. Базовое обновление требует только достаточных ресурсов для увеличения секунд, что позволяет игрокам попрощаться с бессмысленным ожиданием и сосредоточиться на реальных стратегических играх. В то же время функция передачи карты заменяет повторяющиеся марши с морожью, а дизайн свободной телепортации на территории Альянса сжимает традиционные часы маршей SLG в мгновенное развертывание.

Chinese science fiction game finally stands up!

Благодаря вышеупомянутой оптимизации, «Эпоха звезд» осознал, что производственное видение кликов и игры может завершить битву, используя фрагменты времени. Настоящее удовольствие от стратегических игр должно происходить из глубины мышления, а не от накопления времени; Основное очарование стратегических игр заключается в том, чтобы позволить игрокам испытать чувство выполненного долга в стратегических играх, а не делать трудный выбор между играми и жизнью.

По мере углубления игрового контента все обнаружит, что с точки зрения системы основного роста «Эра звезд» непосредственно достигает двух основных болевых точек традиционного SLG: благодаря технологии он производит бесплатные ресурсы для карт, полностью нарушает теорию SLG, что Krypton Gold может стать сильнее, и позволяет каждому достичь бесплатной карты; Система замены одного клика позволяет выполнять регулировки линейки в любое время, не беспокоясь о затратах на обучение. Эти изменения не являются простой вычитанием, но благодаря интеллектуальной оптимизации SLG развивается от «повторной работы» до «чистого стратегического дисплея», позволяя новичкам быстро начать работу, и ветераны могут использовать свои стратегии в полной мере.

Chinese science fiction game finally stands up!

  От сокращения раннего ритма до освобождения стратегических операций, «Возраст звезд» переопределяет стандарты дружбы стратегических игр. Когда традиционные SLG все еще используют время ожидания, чтобы продлить удержание, здесь мы решаем использовать больше свободных механизмов, более гибкие ответы и более прозрачные правила, чтобы доказать, что реальная стратегия никогда не требует порога.

  Экологическая совместная конструкция, создание научно-фантастического увлечения всей платформой

  В дополнение к созданию превосходного игрового контента, «Эпоха звезд» также активно строит игровую экосистему, и благодаря многомерному стратегическому развертыванию, оно переопределяет границы игр SLG, так что она может стать научной фантастической культурной платформой, соединяющей виртуальную и реальность.

  Прежде всего, с точки зрения связи, в дополнение к «плану Nan Tianmen», упомянутому выше, «Ear of Stars» недавно связан с тяжелой научной фантастической IP, такими как «Звездные команды» и «пожирающие звезды», чтобы построить постоянно расширяющуюся научную фантастическую мировоззрение через «сочетание кино и игр». В то же время контент «Робот -подруги» Дуйина также сломал четвертую стену между игроками и игрой. Персонажи игры обсудили игровой контент с игроками и ответили на вопросы игроков, по -настоящему осознавая захватывающий опыт «игровых персонажей, входящих в реальность».

Chinese science fiction game finally stood up!

  «План Qianmeng», запущенный игрой до того, как он был запущен, переосмыслил метод операции сообщества игроков. Дизайн контракта с правами на именования звезд для альянса является смелым и новым, что не только удовлетворяет чувство чести игрока, но и создает уникальную эмоциональную связь - когда игроки смотрят на небо в реальности и могут видеть звезды, названные в честь их альянса, этот опыт намного превышает вознаграждения традиционных игр. После того, как мероприятие было запущено, оно привлекло большое количество альянсов (включая большое количество лучших альянсов SLG), что делает сообщество чрезвычайно активным до начала «возраста звезд». Все крупные альянсы были готовы нанять людей для подготовки к битве. На данный момент насчитывает 800 альянсов. Такие виды деятельности не только создают активную социальную экологию, но и развивают группу высококонтролирующих игроков, закладывая прочную основу для долгосрочной работы игры.

Chinese science fiction game finally stands up!

Чтобы позволить каждому игроку получить отличный игровой опыт, «Age of Stars» был значительно оптимизирован в разных впечатлениях, достигая действительно беспроблемной связи. Игра не только выходит на мобильный терминал, но и выпускает версию ПК одновременно на платформе Wegame, и данные взаимосвязаны несколькими терминалами. Кроме того, командиры, которые любят повесить трубку, также могут войти в версию PC Apptrea & Tencent Mobile Game Assistant, чтобы испытать более легкий и Ultimate Emulator Experience (поддерживает логин WeChat/QQ/Mobile). Что более особенное, так это то, что «Age of Stars» также запустил клиента Mac, чтобы соответствовать сценариям тяжелого опыта пользователей Mac.

  Заключение:

 Появление «Эпоха звезд» в определенной степени заполнило SLG на внутренней научной фантастике »,« стратегическая микро-практика в реальном времени + динамическую войну насекомых », нарушает укрепленную экологию категории зависимости от трех королевств и способствует развитию цепочки индустрии научной фантастики. Этот шаг, сделанный «Возраст звезд», может в определенной степени стимулировать интерес игроков к разведке и способствовать развитию культуры научной фантастики. Привести отрасль обратить внимание на научно -фантастические темы и способствовать созданию и инновациям более научно -фантастических произведений.

Chinese science fiction game finally stands up!

17 апреля официально началось неопределенное испытание «Возраст звезд». Мы искренне приглашаем вас исследовать межзвездное поле битвы и засвидетельствовать новую главу китайских научных фантастических игр!

Играть в игры с друзьями-единомышленниками. Новая игра должна иметь коды активации, и новый сервер должен иметь подарочный пакет, который основан на удовлетворении различных потребностей игроков. Мы с нетерпением ждем вашего присоединения!

Рекомендуется для вас