Je ne suis pas un monstre est un jeu de puzzle où vous devez aider une fille à sauver Huggy Wuggy le monstre. Ce personnage bleu est piégé dans une cage à chaque niveau, et vous devez utiliser de longues mains pour aider ce temps de jeu de pavot.
Je ne suis pas un monstre a des dizaines de niveaux dont la complexité augmentera à mesure que vous jouez. Le jeu a des graphiques 2D simples pour voir facilement les personnages. À chaque défi, vous aurez plus que suffisamment de temps pour réfléchir à la façon dont vous allez étirer ces bras.
Un autre point clé de Je ne suis pas un monstre est que vous devez faire attention aux panneaux colorés qui ont des trous. Pour sauver Huggy Wuggy, vous devez placer chaque couleur de main sur le panneau correspondant. C'est la seule façon d'ouvrir des portes ou d'activer des mécanismes pour atteindre le monstre.
Je ne suis pas un monstre a un gameplay très divertissant à travers lequel vous pouvez aider la fille à sauver le monstre de sa prison. En étirant ces mains étranges, vous pouvez atteindre tous les mécanismes et plier vos bras pour éviter tout obstacle.
Je ne suis pas un monstreIntroduction
"Je ne suis pas un monstre" est un jeu de plate-forme de puzzle 2D à défilement latérale développé par Studio Happy Volcano et publié par Dear Villagers. Le jeu suit le voyage d'un jeune garçon nommé Hugo, qui se transforme en une créature monstrueuse connue sous le nom de "féroce" lorsqu'il éprouve des émotions intenses.
Gameplay
Le gameplay principal du jeu tourne autour de la résolution de puzzles et de défis de plate-forme tout en contrôlant Hugo et le féroce. Hugo est un grimpeur qualifié et peut utiliser son crochet de grappin pour naviguer sur les obstacles, tandis que le féroce possède une immense force et peut se briser à travers les murs et les barrières.
Transformation émotionnelle
La transformation de Hugo en féroce est déclenchée par des explosions émotionnelles, comme la colère ou la peur. Les joueurs doivent gérer attentivement les émotions d'Hugo en interagissant avec l'environnement et en résolvant des puzzles qui le calment. Si les émotions d'Hugo deviennent trop intenses, il perdra le contrôle et le féroce prendra le relais, ce qui rend plus difficile la progression du jeu.
Récit et personnages
"Je ne suis pas un monstre" présente un récit convaincant qui explore les thèmes du traumatisme infantile, de l'identité et de la lutte entre l'obscurité intérieure et la lumière. Hugo est un protagoniste complexe et relatable qui est aux prises avec son alter ego monstrueux tout en essayant de comprendre son vrai moi.
Tout au long de son voyage, Hugo rencontre un casting de personnages colorés, dont son thérapeute, le Dr Bellum, et une mystérieuse fille nommée Ophelia. Ces personnages fournissent un soutien et des conseils alors que Hugo apprend à contrôler ses émotions et à affronter ses démons intérieurs.
Style d'art et atmosphère unique
Le style artistique du jeu est un mélange frappant d'animation dessinée à la main et d'art de pixels. Les couleurs vibrantes et les conceptions de personnages expressives créent un monde visuellement captivant qui plonge les joueurs dans le voyage émotionnel d'Hugo. La bande sonore, composée par Gryphon Rue, complète l'atmosphère du jeu avec des mélodies obsédantes et évocatrices.
Thèmes et symbolisme
"Je ne suis pas un monstre" explore les thèmes universels de la dualité, de l'acceptation de soi et des complexités de la nature humaine. Le féroce représente la colère et la peur refoulé d'Hugo, tandis que Hugo lui-même incarne l'espoir et le potentiel de rédemption. Le jeu encourage les joueurs à réfléchir sur leurs propres émotions et à embrasser leurs forces et leurs faiblesses.
Réception critique et héritage
"Je ne suis pas un monstre" a reçu des éloges critiques lors de sa sortie pour son gameplay innovant, sa narration émotionnelle et ses thèmes stimulants. Le jeu a été reconnu pour ses contributions au genre Puzzle-Plateformier et pour sa capacité à évoquer l'empathie et la réflexion chez les joueurs.
Je ne suis pas un monstre est un jeu de puzzle où vous devez aider une fille à sauver Huggy Wuggy le monstre. Ce personnage bleu est piégé dans une cage à chaque niveau, et vous devez utiliser de longues mains pour aider ce temps de jeu de pavot.
Je ne suis pas un monstre a des dizaines de niveaux dont la complexité augmentera à mesure que vous jouez. Le jeu a des graphiques 2D simples pour voir facilement les personnages. À chaque défi, vous aurez plus que suffisamment de temps pour réfléchir à la façon dont vous allez étirer ces bras.
Un autre point clé de Je ne suis pas un monstre est que vous devez faire attention aux panneaux colorés qui ont des trous. Pour sauver Huggy Wuggy, vous devez placer chaque couleur de main sur le panneau correspondant. C'est la seule façon d'ouvrir des portes ou d'activer des mécanismes pour atteindre le monstre.
Je ne suis pas un monstre a un gameplay très divertissant à travers lequel vous pouvez aider la fille à sauver le monstre de sa prison. En étirant ces mains étranges, vous pouvez atteindre tous les mécanismes et plier vos bras pour éviter tout obstacle.
Je ne suis pas un monstreIntroduction
"Je ne suis pas un monstre" est un jeu de plate-forme de puzzle 2D à défilement latérale développé par Studio Happy Volcano et publié par Dear Villagers. Le jeu suit le voyage d'un jeune garçon nommé Hugo, qui se transforme en une créature monstrueuse connue sous le nom de "féroce" lorsqu'il éprouve des émotions intenses.
Gameplay
Le gameplay principal du jeu tourne autour de la résolution de puzzles et de défis de plate-forme tout en contrôlant Hugo et le féroce. Hugo est un grimpeur qualifié et peut utiliser son crochet de grappin pour naviguer sur les obstacles, tandis que le féroce possède une immense force et peut se briser à travers les murs et les barrières.
Transformation émotionnelle
La transformation de Hugo en féroce est déclenchée par des explosions émotionnelles, comme la colère ou la peur. Les joueurs doivent gérer attentivement les émotions d'Hugo en interagissant avec l'environnement et en résolvant des puzzles qui le calment. Si les émotions d'Hugo deviennent trop intenses, il perdra le contrôle et le féroce prendra le relais, ce qui rend plus difficile la progression du jeu.
Récit et personnages
"Je ne suis pas un monstre" présente un récit convaincant qui explore les thèmes du traumatisme infantile, de l'identité et de la lutte entre l'obscurité intérieure et la lumière. Hugo est un protagoniste complexe et relatable qui est aux prises avec son alter ego monstrueux tout en essayant de comprendre son vrai moi.
Tout au long de son voyage, Hugo rencontre un casting de personnages colorés, dont son thérapeute, le Dr Bellum, et une mystérieuse fille nommée Ophelia. Ces personnages fournissent un soutien et des conseils alors que Hugo apprend à contrôler ses émotions et à affronter ses démons intérieurs.
Style d'art et atmosphère unique
Le style artistique du jeu est un mélange frappant d'animation dessinée à la main et d'art de pixels. Les couleurs vibrantes et les conceptions de personnages expressives créent un monde visuellement captivant qui plonge les joueurs dans le voyage émotionnel d'Hugo. La bande sonore, composée par Gryphon Rue, complète l'atmosphère du jeu avec des mélodies obsédantes et évocatrices.
Thèmes et symbolisme
"Je ne suis pas un monstre" explore les thèmes universels de la dualité, de l'acceptation de soi et des complexités de la nature humaine. Le féroce représente la colère et la peur refoulé d'Hugo, tandis que Hugo lui-même incarne l'espoir et le potentiel de rédemption. Le jeu encourage les joueurs à réfléchir sur leurs propres émotions et à embrasser leurs forces et leurs faiblesses.
Réception critique et héritage
"Je ne suis pas un monstre" a reçu des éloges critiques lors de sa sortie pour son gameplay innovant, sa narration émotionnelle et ses thèmes stimulants. Le jeu a été reconnu pour ses contributions au genre Puzzle-Plateformier et pour sa capacité à évoquer l'empathie et la réflexion chez les joueurs.