I'm not a Monster APK (Android Game) - Free Download

I'm not a Monster

Я не монстр

Имя приложения Я не монстр
Жанр
Размер 103,61 МБ
Последняя версия 2.5.1
Информация о моде Премиум разблокирован
Получите это Google Play
Скачать APK (103,61 МБ)

Я не монстр - это игра -головоломка, в которой вы должны помочь девушке спасти Huggy Wuggy The Monster. Этот синий персонаж пойман в клетку на каждом уровне, и вы должны использовать несколько длинных рук, чтобы помочь этому маковому воспроизведению.

Я не монстр имеет десятки уровней, сложность которой будет возрастать во время игры. Игра имеет простую 2D -графику для легкости видно персонажей. Во время каждой задачи у вас будет более чем достаточно времени, чтобы подумать о том, как вы собираетесь растянуть эти руки.

Еще один ключевой момент, когда я не монстр, заключается в том, что вы должны обратить внимание на цветные панели, в которых есть отверстия в них. Чтобы спасти Huggy Wuggy, вы должны разместить каждую руку на соответствующую панель. Это единственный способ открыть двери или активировать механизмы, чтобы достичь монстра.

Я не монстр, у меня есть очень интересный игровой процесс, с помощью которого вы можете помочь девушке спасти монстра из его тюрьмы. Растягивая эти странные руки, вы можете добраться до всех механизмов и согнуть руки, чтобы избежать какого -либо препятствия.

Я не монстр

Введение

«Я не монстр»-это 2D-прокручивающая головоломка, разработанная Studio Happy Volcano и опубликованная Dear Villageps. Игра следует за путешествием молодого мальчика по имени Хьюго, который превращается в чудовищное существо, известное как «свирепый», когда он испытывает сильные эмоции.

ATK

Основной игровой процесс игры вращается вокруг решения головоломок и проблем с платформой, контролируя как Хьюго, так и свирепо. Хьюго - опытный альпинист и может использовать свой крюк с захватом для навигации на препятствия, в то время как свирепый обладает огромной силой и может прорваться сквозь стены и барьеры.

Эмоциональная трансформация

Преобразование Хьюго в свирепые вызвано эмоциональными вспышками, такими как гнев или страх. Игроки должны тщательно управлять эмоциями Хьюго, взаимодействуя с окружающей средой и разгадывая головоломки, которые успокаивают его. Если эмоции Хьюго станут слишком интенсивными, он потеряет контроль, а свирепый вступит во владение, что затрудняет развитие игры.

Повествование и персонажи

«Я не монстр» включает в себя убедительный повествование, в котором исследуются темы травмы, идентичности и борьбы между внутренней темнотой и светом. Хьюго - сложный и подходящий главный герой, который борется со своим чудовищным альтер -эго, пытаясь понять его истинное я.

В своем путешествии Хьюго встречает актеров красочных персонажей, в том числе его терапевт, доктор Беллум и таинственную девушку по имени Офелия. Эти персонажи обеспечивают поддержку и руководство, так как Хьюго учится контролировать свои эмоции и противостоять своими внутренними демонами.

Уникальный художественный стиль и атмосфера

Арт-стиль игры представляет собой поразительную смесь нарисованной вручную анимацию и пиксельного искусства. Яркие цвета и выразительные дизайны персонажей создают визуально захватывающий мир, который погружает игроков в эмоциональное путешествие Хьюго. Саундтрек, составленный Gryphon Rue, дополняет атмосферу игры призрачными и запоминающимися мелодиями.

Темы и символизм

«Я не монстр» исследует универсальные темы двойственности, самоучастия и сложностей человеческой природы. Свирешный представляет собой подавленный гнев и страх Хьюго, в то время как сам Хьюго воплощает надежду и потенциал для искупления. Игра поощряет игроков размышлять над своими собственными эмоциями и принять как их сильные, так и слабые стороны.

Критический прием и наследие

«Я не монстр» получил признание критиков после его выпуска за его инновационный игровой процесс, эмоциональное рассказывание историй и темы, заставляющие задуматься. Игра была признана за его вклад в жанр головоломки и за его способность вызывать сочувствие и размышления у игроков.

Я не монстр - это игра -головоломка, в которой вы должны помочь девушке спасти Huggy Wuggy The Monster. Этот синий персонаж пойман в клетку на каждом уровне, и вы должны использовать несколько длинных рук, чтобы помочь этому маковому воспроизведению.

Я не монстр имеет десятки уровней, сложность которой будет возрастать во время игры. Игра имеет простую 2D -графику для легкости видно персонажей. Во время каждой задачи у вас будет более чем достаточно времени, чтобы подумать о том, как вы собираетесь растянуть эти руки.

Еще один ключевой момент, когда я не монстр, заключается в том, что вы должны обратить внимание на цветные панели, в которых есть отверстия в них. Чтобы спасти Huggy Wuggy, вы должны разместить каждую руку на соответствующую панель. Это единственный способ открыть двери или активировать механизмы, чтобы достичь монстра.

Я не монстр, у меня есть очень интересный игровой процесс, с помощью которого вы можете помочь девушке спасти монстра из его тюрьмы. Растягивая эти странные руки, вы можете добраться до всех механизмов и согнуть руки, чтобы избежать какого -либо препятствия.

Я не монстр

Введение

«Я не монстр»-это 2D-прокручивающая головоломка, разработанная Studio Happy Volcano и опубликованная Dear Villageps. Игра следует за путешествием молодого мальчика по имени Хьюго, который превращается в чудовищное существо, известное как «свирепый», когда он испытывает сильные эмоции.

ATK

Основной игровой процесс игры вращается вокруг решения головоломок и проблем с платформой, контролируя как Хьюго, так и свирепо. Хьюго - опытный альпинист и может использовать свой крюк с захватом для навигации на препятствия, в то время как свирепый обладает огромной силой и может прорваться сквозь стены и барьеры.

Эмоциональная трансформация

Преобразование Хьюго в свирепые вызвано эмоциональными вспышками, такими как гнев или страх. Игроки должны тщательно управлять эмоциями Хьюго, взаимодействуя с окружающей средой и разгадывая головоломки, которые успокаивают его. Если эмоции Хьюго станут слишком интенсивными, он потеряет контроль, а свирепый вступит во владение, что затрудняет развитие игры.

Повествование и персонажи

«Я не монстр» включает в себя убедительный повествование, в котором исследуются темы травмы, идентичности и борьбы между внутренней темнотой и светом. Хьюго - сложный и подходящий главный герой, который борется со своим чудовищным альтер -эго, пытаясь понять его истинное я.

В своем путешествии Хьюго встречает актеров красочных персонажей, в том числе его терапевт, доктор Беллум и таинственную девушку по имени Офелия. Эти персонажи обеспечивают поддержку и руководство, так как Хьюго учится контролировать свои эмоции и противостоять своими внутренними демонами.

Уникальный художественный стиль и атмосфера

Арт-стиль игры представляет собой поразительную смесь нарисованной вручную анимацию и пиксельного искусства. Яркие цвета и выразительные дизайны персонажей создают визуально захватывающий мир, который погружает игроков в эмоциональное путешествие Хьюго. Саундтрек, составленный Gryphon Rue, дополняет атмосферу игры призрачными и запоминающимися мелодиями.

Темы и символизм

«Я не монстр» исследует универсальные темы двойственности, самоучастия и сложностей человеческой природы. Свирешный представляет собой подавленный гнев и страх Хьюго, в то время как сам Хьюго воплощает надежду и потенциал для искупления. Игра поощряет игроков размышлять над своими собственными эмоциями и принять как их сильные, так и слабые стороны.

Критический прием и наследие

«Я не монстр» получил признание критиков после его выпуска за его инновационный игровой процесс, эмоциональное рассказывание историй и темы, заставляющие задуматься. Игра была признана за его вклад в жанр головоломки и за его способность вызывать сочувствие и размышления у игроков.