I'm not a Monster APK (Android Game) - Free Download

I'm not a Monster

Eu não sou um monstro

Nome do aplicativo Eu não sou um monstro
Gênero
Tamanho 103,61MB
Versão mais recente 2.5.1
Informações do MOD Premium desbloqueado
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I'm not a Monster é um jogo de quebra-cabeça onde você deve ajudar uma garota a resgatar o monstro Huggy Wuggy. Este personagem azul está preso em uma gaiola em cada nível, e você tem que usar mãos longas para ajudar esta Poppy Playtime a escapar.

I'm not a Monster tem dezenas de níveis cuja complexidade aumentará conforme você joga. O jogo possui gráficos 2D simples para visualizar facilmente os personagens. Durante cada desafio, você terá tempo mais que suficiente para pensar em como esticar esses braços.

Outro ponto chave de I'm not a Monster é que você deve prestar atenção nos painéis coloridos que possuem buracos. Para resgatar Huggy Wuggy, você deve colocar cada cor de mão no painel correspondente. Esta é a única maneira de abrir portas ou ativar mecanismos para chegar ao monstro.

I'm not a Monster tem uma jogabilidade muito divertida através da qual você pode ajudar a garota a resgatar o monstro de sua prisão. Ao esticar essas mãos estranhas, você poderá alcançar todos os mecanismos e dobrar os braços para evitar qualquer obstáculo.

Eu não sou um monstro

Introdução

"I'm Not A Monster" é um jogo de plataforma de quebra-cabeças em 2D, desenvolvido pelo Studio Happy Volcano e publicado por Dear Villagers. O jogo segue a jornada de um garoto chamado Hugo, que se transforma em uma criatura monstruosa conhecida como a "feroz" quando experimenta emoções intensas.

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A jogabilidade principal do jogo gira em torno da solução de quebra -cabeças e dos desafios de plataformas enquanto controla Hugo e o feroz. Hugo é um alpinista habilidoso e pode usar seu gancho de luta para navegar em obstáculos, enquanto o feroz possui imensa força e pode romper paredes e barreiras.

Transformação emocional

A transformação de Hugo no feroz é desencadeada por explosões emocionais, como raiva ou medo. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente as emoções de Hugo interagindo com o meio ambiente e resolvendo quebra -cabeças que o acalmam. Se as emoções de Hugo se tornarem intensas demais, ele perderá o controle e o feroz assumirá o controle, dificultando o progresso no jogo.

Narrativa e Personagens

"Eu não sou um monstro" apresenta uma narrativa convincente que explora temas de trauma na infância, identidade e a luta entre a escuridão interior e a luz. Hugo é um protagonista complexo e relacionável que luta com seu monstruoso alter ego enquanto tenta entender seu verdadeiro eu.

Ao longo de sua jornada, Hugo encontra um elenco de personagens coloridos, incluindo seu terapeuta, Dr. Bellum e uma garota misteriosa chamada Ophelia. Esses personagens fornecem apoio e orientação à medida que Hugo aprende a controlar suas emoções e confrontar seus demônios internos.

Estilo artístico exclusivo e atmosfera

O estilo artístico do jogo é uma mistura impressionante de animação desenhada à mão e arte pixel. As cores vibrantes e os designs de personagens expressivos criam um mundo visualmente cativante que mergulha os jogadores na jornada emocional de Hugo. A trilha sonora, composta por Gryphon Rue, complementa a atmosfera do jogo com melodias assustadoras e evocativas.

Temas e Simbolismo

"Eu não sou um monstro" explora temas universais de dualidade, auto-aceitação e complexidades da natureza humana. O feroz representa a raiva e o medo reprimidos de Hugo, enquanto o próprio Hugo incorpora a esperança e o potencial de redenção. O jogo incentiva os jogadores a refletir sobre suas próprias emoções e a abraçar seus pontos fortes e fracos.

Recepção crítica e legado

"Eu não sou um monstro" recebeu elogios da crítica após seu lançamento por sua jogabilidade inovadora, narrativa emocional e temas instigantes. O jogo foi reconhecido por suas contribuições para o gênero de plataforma de quebra-cabeça e por sua capacidade de evocar empatia e reflexão nos jogadores.

I'm not a Monster é um jogo de quebra-cabeça onde você deve ajudar uma garota a resgatar o monstro Huggy Wuggy. Este personagem azul está preso em uma gaiola em cada nível, e você tem que usar mãos longas para ajudar esta Poppy Playtime a escapar.

I'm not a Monster tem dezenas de níveis cuja complexidade aumentará conforme você joga. O jogo possui gráficos 2D simples para visualizar facilmente os personagens. Durante cada desafio, você terá tempo mais que suficiente para pensar em como esticar esses braços.

Outro ponto chave de I'm not a Monster é que você deve prestar atenção nos painéis coloridos que possuem buracos. Para resgatar Huggy Wuggy, você deve colocar cada cor de mão no painel correspondente. Esta é a única maneira de abrir portas ou ativar mecanismos para chegar ao monstro.

I'm not a Monster tem uma jogabilidade muito divertida através da qual você pode ajudar a garota a resgatar o monstro de sua prisão. Ao esticar essas mãos estranhas, você poderá alcançar todos os mecanismos e dobrar os braços para evitar qualquer obstáculo.

Eu não sou um monstro

Introdução

"I'm Not A Monster" é um jogo de plataforma de quebra-cabeças em 2D, desenvolvido pelo Studio Happy Volcano e publicado por Dear Villagers. O jogo segue a jornada de um garoto chamado Hugo, que se transforma em uma criatura monstruosa conhecida como a "feroz" quando experimenta emoções intensas.

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A jogabilidade principal do jogo gira em torno da solução de quebra -cabeças e dos desafios de plataformas enquanto controla Hugo e o feroz. Hugo é um alpinista habilidoso e pode usar seu gancho de luta para navegar em obstáculos, enquanto o feroz possui imensa força e pode romper paredes e barreiras.

Transformação emocional

A transformação de Hugo no feroz é desencadeada por explosões emocionais, como raiva ou medo. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente as emoções de Hugo interagindo com o meio ambiente e resolvendo quebra -cabeças que o acalmam. Se as emoções de Hugo se tornarem intensas demais, ele perderá o controle e o feroz assumirá o controle, dificultando o progresso no jogo.

Narrativa e Personagens

"Eu não sou um monstro" apresenta uma narrativa convincente que explora temas de trauma na infância, identidade e a luta entre a escuridão interior e a luz. Hugo é um protagonista complexo e relacionável que luta com seu monstruoso alter ego enquanto tenta entender seu verdadeiro eu.

Ao longo de sua jornada, Hugo encontra um elenco de personagens coloridos, incluindo seu terapeuta, Dr. Bellum e uma garota misteriosa chamada Ophelia. Esses personagens fornecem apoio e orientação à medida que Hugo aprende a controlar suas emoções e confrontar seus demônios internos.

Estilo artístico exclusivo e atmosfera

O estilo artístico do jogo é uma mistura impressionante de animação desenhada à mão e arte pixel. As cores vibrantes e os designs de personagens expressivos criam um mundo visualmente cativante que mergulha os jogadores na jornada emocional de Hugo. A trilha sonora, composta por Gryphon Rue, complementa a atmosfera do jogo com melodias assustadoras e evocativas.

Temas e Simbolismo

"Eu não sou um monstro" explora temas universais de dualidade, auto-aceitação e complexidades da natureza humana. O feroz representa a raiva e o medo reprimidos de Hugo, enquanto o próprio Hugo incorpora a esperança e o potencial de redenção. O jogo incentiva os jogadores a refletir sobre suas próprias emoções e a abraçar seus pontos fortes e fracos.

Recepção crítica e legado

"Eu não sou um monstro" recebeu elogios da crítica após seu lançamento por sua jogabilidade inovadora, narrativa emocional e temas instigantes. O jogo foi reconhecido por suas contribuições para o gênero de plataforma de quebra-cabeça e por sua capacidade de evocar empatia e reflexão nos jogadores.