100 DIPSプログラムは、絶対にユニークな代替トレーニングです。各段階では、フィットネスレベルでトレーニングするように指示し、強さと持久力を開発するための効果的な方法であることが証明されます。
試してみてください。後悔しないでください!
アプリに広告があります。無効にする。
100 Dipsは、戦略、運、カオスのタッチを組み合わせた人気のあるカードゲームです。 52枚のカードの標準的なデッキでプレイし、3〜6人のプレイヤーを収容できるペースの速い楽しいゲームです。
客観的
100のディップの目標は、中央の山からカードを正常に収集することにより、100ポイントを蓄積する最初のプレーヤーになることです。
ゲームプレイ
1。セットアップ:デッキをシャッフルし、各プレーヤーに7枚のカードを扱います。残りのカードは、「ディップ」として知られる中央の山を形成します。
2。ターン:プレイヤーは時計回りに交代します。順番に、ディップから一番上のカードを描く必要があります。
3。ディップ:描かれたカードが個人用の山の上にあるカードのスーツまたは番号と一致する場合、あなたはそれを「ディップ」し、それを上に置きます。たとえば、上に7つのハートがある場合、7つのスーツまたは任意の数の心臓を浸すことができます。
4。ブロック:描画カードを浸漬できない場合は、目の前のテーブルに向かい、「ブロック」を作成する必要があります。ブロックは、他のプレイヤーが同じスーツや番号のカードを浸すことを防ぎます。
5。ワイルドカード:エースはワイルドカードであり、任意のカードを浸すために使用できます。ジョーカーもワイルドカードですが、カードをブロックするためにのみ使用できます。
6。ポイントスコアリング:カードを正常に浸透させると、1ポイントを獲得します。複数のカードを連続して浸すと、連続したDIPごとに追加のポイントを獲得できます。
7。ペナルティ:描画カードを浸すことができず、テーブルにオープンブロックがない場合、5ポイントのペナルティを受け取ります。
8。リサシェル:ディップが使い果たされると、ブロックされたカードが再シャッフルされ、顔を下げて新しいディップを形成します。
勝利
100ポイントに到達した最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。複数のプレイヤーが同じターンで100ポイントに達した場合、合計スコアが最も高いプレーヤーが勝ちます。
バリエーション
1。スピードディップ:プレイヤーは、できるだけ早くカードを描画してディップする必要があります。すべてのカードを浸した最初のプレーヤーが勝ちます。
2。ブロックなし:ゲームはブロッキングせずに再生され、より混oticとしたペースの速いになります。
3。リバースディップ:プレーヤーは、山の上にあるカードのスーツまたは数と一致しないカードをディップする必要があります。
100 DIPSプログラムは、絶対にユニークな代替トレーニングです。各段階では、フィットネスレベルでトレーニングするように指示し、強さと持久力を開発するための効果的な方法であることが証明されます。
試してみてください。後悔しないでください!
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100 Dipsは、戦略、運、カオスのタッチを組み合わせた人気のあるカードゲームです。 52枚のカードの標準的なデッキでプレイし、3〜6人のプレイヤーを収容できるペースの速い楽しいゲームです。
客観的
100のディップの目標は、中央の山からカードを正常に収集することにより、100ポイントを蓄積する最初のプレーヤーになることです。
ゲームプレイ
1。セットアップ:デッキをシャッフルし、各プレーヤーに7枚のカードを扱います。残りのカードは、「ディップ」として知られる中央の山を形成します。
2。ターン:プレイヤーは時計回りに交代します。順番に、ディップから一番上のカードを描く必要があります。
3。ディップ:描かれたカードが個人用の山の上にあるカードのスーツまたは番号と一致する場合、あなたはそれを「ディップ」し、それを上に置きます。たとえば、上に7つのハートがある場合、7つのスーツまたは任意の数の心臓を浸すことができます。
4。ブロック:描画カードを浸漬できない場合は、目の前のテーブルに向かい、「ブロック」を作成する必要があります。ブロックは、他のプレイヤーが同じスーツや番号のカードを浸すことを防ぎます。
5。ワイルドカード:エースはワイルドカードであり、任意のカードを浸すために使用できます。ジョーカーもワイルドカードですが、カードをブロックするためにのみ使用できます。
6。ポイントスコアリング:カードを正常に浸透させると、1ポイントを獲得します。複数のカードを連続して浸すと、連続したDIPごとに追加のポイントを獲得できます。
7。ペナルティ:描画カードを浸すことができず、テーブルにオープンブロックがない場合、5ポイントのペナルティを受け取ります。
8。リサシェル:ディップが使い果たされると、ブロックされたカードが再シャッフルされ、顔を下げて新しいディップを形成します。
勝利
100ポイントに到達した最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。複数のプレイヤーが同じターンで100ポイントに達した場合、合計スコアが最も高いプレーヤーが勝ちます。
バリエーション
1。スピードディップ:プレイヤーは、できるだけ早くカードを描画してディップする必要があります。すべてのカードを浸した最初のプレーヤーが勝ちます。
2。ブロックなし:ゲームはブロッキングせずに再生され、より混oticとしたペースの速いになります。
3。リバースディップ:プレーヤーは、山の上にあるカードのスーツまたは数と一致しないカードをディップする必要があります。