لغز منطقي مليء بالتحديات: ابحث عن الحقول السوداء، وحل اللغز!
كوروماسو هو لغز منطقي مليء بالتحديات. الهدف هو العثور على الحقول السوداء على شبكة بها أرقام، حيث يشير الرقم إلى عدد الحقول البيضاء التي يمكن لهذا الرقم "رؤيتها" في الاتجاهين الأفقي والرأسي، بينما تحجب الحقول السوداء العرض. لكن كن حذرًا، لا يمكن أن تكون الحقول السوداء بجوار بعضها البعض، ويجب أن تظل جميع الحقول البيضاء متصلة ببعضها البعض! لكل لغز حل واحد فقط، والذي يمكن الوصول إليه من خلال التفكير المنطقي، دون الحاجة إلى التخمين!
قد يكون حل هذه الألغاز المنطقية أمرًا صعبًا للغاية، ولكن أثناء اللعب، يمكنك دائمًا التحقق مما إذا كان الحل الخاص بك صحيحًا حتى الآن ، وإذا واجهتك مشكلة، يمكنك دائمًا أن تطلب تلميحًا.
قم بحل هذه الألغاز المنطقية لتحدي نفسك، أو الاسترخاء، أو تدريب عقلك، أو قضاء بعض الوقت. يوفر هذا اللغز ساعات من الترفيه المليء بالتحديات! مع ألغاز تتراوح من السهلة إلى الشريرة، فهي تقدم شيئًا لكل من المبتدئين والخبراء.
هل أنت مستعد للتحدي؟ هل يمكنك حلها جميعًا؟
الميزات:
- التحقق مما إذا كان الحل الذي قدمته حتى الآن صحيحًا
- اطلب تلميحًا (غير محدود، مع الشرح)
- يعمل دون الاتصال بالإنترنت
- الوضع الداكن وموضوعات الألوان المتعددة
- وغير ذلك الكثير..
حول اللغز
يمكن تصنيف كوروماسو على أنه لغز تحديد ثنائي، مثل Hitori أو Nurikabe، أو باعتباره لغزًا لوضع الأشياء مثل Battleships أو Star Battle (اثنان لا يلمسان). اللغز اخترعته شركة نشر الألغاز اليابانية نيكولي وظهر لأول مرة في عام 1991. كلمة كوروماسو يابانية وتترجم إلى شيء مثل "أين الحقول السوداء". تم إنشاء جميع الألغاز في هذا التطبيق بواسطة brennerd.
الجديد في الإصدار الأحدث 3.7.1
تم آخر تحديث في 20 يونيو 2024
إصلاحات الأخطاء الطفيفة والتحسينات. قم بالتثبيت أو التحديث إلى الإصدار الأحدث للتحقق من ذلك!
كوروماسو: لعبة ألغاز مبنية على المنطقKuromasu هي لعبة ألغاز تعتمد على المنطق حيث يكون الهدف هو ملء شبكة بخلايا سوداء وبيضاء بناءً على الأدلة المعطاة. تتكون الشبكة من مربعات، يمكن أن يكون كل منها إما أسود أو أبيض. القرائن عبارة عن أرقام موضوعة في بعض المربعات، والتي تشير إلى العدد الإجمالي للخلايا السوداء في هذا الصف أو العمود.
لحل لغز كوروماسو، يجب عليك استخدام المنطق المنطقي لتحديد الخلايا التي يجب أن تكون سوداء وأيها يجب أن تكون بيضاء. تنطبق القواعد التالية:
* يجب أن يحتوي كل صف وعمود على عدد الخلايا السوداء المشار إليها بواسطة القرائن بالضبط.
* لا يمكن أن تكون هناك خليتين متجاورتين بنفس اللون (أي لا يمكن أن يكون هناك خليتين أسودتين متتاليتين أو خليتين أبيضتين متتاليتين).
* لا يمكن للخلايا السوداء أن تشكل كتلًا بحجم 2 × 2 أو أكبر.
تقنيات الحل
هناك العديد من التقنيات التي يمكن استخدامها لحل ألغاز كوروماسو:
* المسح: ابحث عن الصفوف أو الأعمدة التي يوجد بها مكان واحد فقط محتمل للخلية السوداء.
* التظليل المتقاطع: إذا كانت الخلية مجاورة لخليتين أسودتين أو أكثر، فيجب أن تكون بيضاء.
* الاستبعاد: إذا كانت الخلية مجاورة لخلية يجب أن تكون سوداء، فيجب أن تكون بيضاء.
* التفكير المنطقي: استخدم القرائن للاستدلال على موضع الخلايا السوداء في أجزاء أخرى من الشبكة.
مثال
خذ بعين الاعتبار لغز كوروماسو 4x4 التالي:
```
1 2 1
1 1 2
1 2 1
2 1 1
```
باستخدام تقنية المسح، يمكننا أن نرى أن الصف الأول به مكان واحد فقط محتمل للخلية السوداء، وهو المربع الثاني. وبالمثل، فإن الصفين الثاني والرابع لهما مكان واحد فقط محتمل للخلية السوداء، وهما المربعان الثاني والأول على التوالي.
باستخدام تقنية التظليل المتقاطع، يمكننا أن نرى أن المربع الثالث في الصف الثاني يجب أن يكون أبيض لأنه مجاور لخليتين أسودتين.
باستخدام تقنية الاستبعاد، يمكننا أن نرى أن المربع الأول في الصف الثاني يجب أن يكون أبيض لأنه مجاور للخلية السوداء في المربع الثاني.
وبتطبيق هذه التقنيات يمكننا حل اللغز كالتالي:
```
1 2 1
1 1 2
1 2 1
2 1 1
```
لغز منطقي مليء بالتحديات: ابحث عن الحقول السوداء، وحل اللغز!
كوروماسو هو لغز منطقي مليء بالتحديات. الهدف هو العثور على الحقول السوداء على شبكة بها أرقام، حيث يشير الرقم إلى عدد الحقول البيضاء التي يمكن لهذا الرقم "رؤيتها" في الاتجاهين الأفقي والرأسي، بينما تحجب الحقول السوداء العرض. لكن كن حذرًا، لا يمكن أن تكون الحقول السوداء بجوار بعضها البعض، ويجب أن تظل جميع الحقول البيضاء متصلة ببعضها البعض! لكل لغز حل واحد فقط، والذي يمكن الوصول إليه من خلال التفكير المنطقي، دون الحاجة إلى التخمين!
قد يكون حل هذه الألغاز المنطقية أمرًا صعبًا للغاية، ولكن أثناء اللعب، يمكنك دائمًا التحقق مما إذا كان الحل الخاص بك صحيحًا حتى الآن ، وإذا واجهتك مشكلة، يمكنك دائمًا أن تطلب تلميحًا.
قم بحل هذه الألغاز المنطقية لتحدي نفسك، أو الاسترخاء، أو تدريب عقلك، أو قضاء بعض الوقت. يوفر هذا اللغز ساعات من الترفيه المليء بالتحديات! مع ألغاز تتراوح من السهلة إلى الشريرة، فهي تقدم شيئًا لكل من المبتدئين والخبراء.
هل أنت مستعد للتحدي؟ هل يمكنك حلها جميعًا؟
الميزات:
- التحقق مما إذا كان الحل الذي قدمته حتى الآن صحيحًا
- اطلب تلميحًا (غير محدود، مع الشرح)
- يعمل دون الاتصال بالإنترنت
- الوضع الداكن وموضوعات الألوان المتعددة
- وغير ذلك الكثير..
حول اللغز
يمكن تصنيف كوروماسو على أنه لغز تحديد ثنائي، مثل Hitori أو Nurikabe، أو باعتباره لغزًا لوضع الأشياء مثل Battleships أو Star Battle (اثنان لا يلمسان). اللغز اخترعته شركة نشر الألغاز اليابانية نيكولي وظهر لأول مرة في عام 1991. كلمة كوروماسو يابانية وتترجم إلى شيء مثل "أين الحقول السوداء". تم إنشاء جميع الألغاز في هذا التطبيق بواسطة brennerd.
الجديد في الإصدار الأحدث 3.7.1
تم آخر تحديث في 20 يونيو 2024
إصلاحات الأخطاء الطفيفة والتحسينات. قم بالتثبيت أو التحديث إلى الإصدار الأحدث للتحقق من ذلك!
كوروماسو: لعبة ألغاز مبنية على المنطقKuromasu هي لعبة ألغاز تعتمد على المنطق حيث يكون الهدف هو ملء شبكة بخلايا سوداء وبيضاء بناءً على الأدلة المعطاة. تتكون الشبكة من مربعات، يمكن أن يكون كل منها إما أسود أو أبيض. القرائن عبارة عن أرقام موضوعة في بعض المربعات، والتي تشير إلى العدد الإجمالي للخلايا السوداء في هذا الصف أو العمود.
لحل لغز كوروماسو، يجب عليك استخدام المنطق المنطقي لتحديد الخلايا التي يجب أن تكون سوداء وأيها يجب أن تكون بيضاء. تنطبق القواعد التالية:
* يجب أن يحتوي كل صف وعمود على عدد الخلايا السوداء المشار إليها بواسطة القرائن بالضبط.
* لا يمكن أن تكون هناك خليتين متجاورتين بنفس اللون (أي لا يمكن أن يكون هناك خليتين أسودتين متتاليتين أو خليتين أبيضتين متتاليتين).
* لا يمكن للخلايا السوداء أن تشكل كتلًا بحجم 2 × 2 أو أكبر.
تقنيات الحل
هناك العديد من التقنيات التي يمكن استخدامها لحل ألغاز كوروماسو:
* المسح: ابحث عن الصفوف أو الأعمدة التي يوجد بها مكان واحد فقط محتمل للخلية السوداء.
* التظليل المتقاطع: إذا كانت الخلية مجاورة لخليتين أسودتين أو أكثر، فيجب أن تكون بيضاء.
* الاستبعاد: إذا كانت الخلية مجاورة لخلية يجب أن تكون سوداء، فيجب أن تكون بيضاء.
* التفكير المنطقي: استخدم القرائن للاستدلال على موضع الخلايا السوداء في أجزاء أخرى من الشبكة.
مثال
خذ بعين الاعتبار لغز كوروماسو 4x4 التالي:
```
1 2 1
1 1 2
1 2 1
2 1 1
```
باستخدام تقنية المسح، يمكننا أن نرى أن الصف الأول به مكان واحد فقط محتمل للخلية السوداء، وهو المربع الثاني. وبالمثل، فإن الصفين الثاني والرابع لهما مكان واحد فقط محتمل للخلية السوداء، وهما المربعان الثاني والأول على التوالي.
باستخدام تقنية التظليل المتقاطع، يمكننا أن نرى أن المربع الثالث في الصف الثاني يجب أن يكون أبيض لأنه مجاور لخليتين أسودتين.
باستخدام تقنية الاستبعاد، يمكننا أن نرى أن المربع الأول في الصف الثاني يجب أن يكون أبيض لأنه مجاور للخلية السوداء في المربع الثاني.
وبتطبيق هذه التقنيات يمكننا حل اللغز كالتالي:
```
1 2 1
1 1 2
1 2 1
2 1 1
```