Un desafiante rompecabezas de lógica: ¡encuentra los campos negros, resuelve el rompecabezas!
Kuromasu es un desafiante rompecabezas de lógica. El objetivo es encontrar los campos negros en una cuadrícula con números, donde un número indica cuántos campos blancos este número puede "ver" en direcciones horizontales y verticales, mientras que los campos negros bloquean la vista. Pero tenga cuidado, los campos negros no pueden estar uno al lado del otro y todos los campos blancos deben permanecer conectados entre sí. Cada acertijo tiene solo una solución, a la que se puede llegar mediante el razonamiento lógico, ¡no es necesario adivinar!
Resolver estos acertijos de lógica puede ser bastante difícil, pero mientras juegas, siempre puedes comprobar si tu solución es correcta hasta el momento. y si estás atascado, siempre puedes pedir una pista.
Resuelve estos acertijos de lógica para desafiarte a ti mismo, relajarte, entrenar tu cerebro o matar el tiempo. ¡Este rompecabezas proporciona horas de entretenimiento desafiante! Con acertijos que van desde fáciles hasta endiablados, ofrece algo tanto para principiantes como para expertos.
¿Estás preparado para el desafío? ¿Podrás resolverlos todos?
Características:
- Comprueba si tu solución hasta el momento es correcta
- Pide una pista (ilimitado, con explicación)
- Funciona sin conexión
- Modo oscuro y múltiples temas de color
- Y mucho más...
Acerca del rompecabezas
Kuromasu puede clasificarse como un rompecabezas de determinación binaria, como Hitori o Nurikabe, o como rompecabezas de colocación de objetos como Battleships o Star Battle (Two not Touch). El rompecabezas fue inventado por la editorial japonesa Nikoli y apareció por primera vez en 1991. La palabra kuromasu es japonesa y se traduce como "dónde están los campos negros". Todos los rompecabezas de esta aplicación son creados por brennerd.
Novedades de la última versión 3.7.1
Última actualización el 20 de junio de 2024
Correcciones de errores menores y mejoras. ¡Instala o actualiza a la versión más reciente para comprobarlo!
Kuromasu: un juego de rompecabezas basado en lógicaKuromasu es un juego de rompecabezas basado en la lógica donde el objetivo es llenar una cuadrícula con celdas blancas y negras según las pistas dadas. La cuadrícula consta de cuadrados, cada uno de los cuales puede ser blanco o negro. Las pistas son números colocados en algunos de los cuadrados, que indican el número total de celdas negras en esa fila o columna.
Para resolver un rompecabezas de Kuromasu, debes usar el razonamiento lógico para determinar qué celdas deben ser negras y cuáles deben ser blancas. Se aplican las siguientes reglas:
* Cada fila y columna debe contener exactamente el número de celdas negras indicadas por las pistas.
* No pueden haber dos celdas adyacentes del mismo color (es decir, no puede haber dos celdas negras consecutivas o dos celdas blancas consecutivas).
* Las celdas negras no pueden formar bloques de 2x2 o más grandes.
Técnicas de resolución
Hay varias técnicas que se pueden utilizar para resolver los acertijos de Kuromasu:
* Escaneo: busque filas o columnas donde solo haya un lugar posible para una celda negra.
* Rayado cruzado: si una celda está adyacente a dos o más celdas negras, entonces debe ser blanca.
* Exclusión: Si una celda está adyacente a una celda que debe ser negra, entonces debe ser blanca.
* Razonamiento lógico: utiliza las pistas para deducir la ubicación de las celdas negras en otras partes de la cuadrícula.
Ejemplo
Considere el siguiente rompecabezas Kuromasu 4x4:
```
1 2 1
1 1 2
1 2 1
2 1 1
```
Usando la técnica de escaneo, podemos ver que la primera fila tiene solo un lugar posible para una celda negra, que es el segundo cuadrado. De manera similar, la segunda y cuarta fila tienen solo un lugar posible para una celda negra, que son el segundo y el primer cuadrado, respectivamente.
Usando la técnica del rayado cruzado, podemos ver que el tercer cuadrado de la segunda fila debe ser blanco porque está adyacente a dos celdas negras.
Usando la técnica de exclusión, podemos ver que el primer cuadrado de la segunda fila debe ser blanco porque está adyacente a la celda negra del segundo cuadrado.
Aplicando estas técnicas, podemos resolver el rompecabezas de la siguiente manera:
```
1 2 1
1 1 2
1 2 1
2 1 1
```
Un desafiante rompecabezas de lógica: ¡encuentra los campos negros, resuelve el rompecabezas!
Kuromasu es un desafiante rompecabezas de lógica. El objetivo es encontrar los campos negros en una cuadrícula con números, donde un número indica cuántos campos blancos este número puede "ver" en direcciones horizontales y verticales, mientras que los campos negros bloquean la vista. Pero tenga cuidado, los campos negros no pueden estar uno al lado del otro y todos los campos blancos deben permanecer conectados entre sí. Cada acertijo tiene solo una solución, a la que se puede llegar mediante el razonamiento lógico, ¡no es necesario adivinar!
Resolver estos acertijos de lógica puede ser bastante difícil, pero mientras juegas, siempre puedes comprobar si tu solución es correcta hasta el momento. y si estás atascado, siempre puedes pedir una pista.
Resuelve estos acertijos de lógica para desafiarte a ti mismo, relajarte, entrenar tu cerebro o matar el tiempo. ¡Este rompecabezas proporciona horas de entretenimiento desafiante! Con acertijos que van desde fáciles hasta endiablados, ofrece algo tanto para principiantes como para expertos.
¿Estás preparado para el desafío? ¿Podrás resolverlos todos?
Características:
- Comprueba si tu solución hasta el momento es correcta
- Pide una pista (ilimitado, con explicación)
- Funciona sin conexión
- Modo oscuro y múltiples temas de color
- Y mucho más...
Acerca del rompecabezas
Kuromasu puede clasificarse como un rompecabezas de determinación binaria, como Hitori o Nurikabe, o como rompecabezas de colocación de objetos como Battleships o Star Battle (Two not Touch). El rompecabezas fue inventado por la editorial japonesa Nikoli y apareció por primera vez en 1991. La palabra kuromasu es japonesa y se traduce como "dónde están los campos negros". Todos los rompecabezas de esta aplicación son creados por brennerd.
Novedades de la última versión 3.7.1
Última actualización el 20 de junio de 2024
Correcciones de errores menores y mejoras. ¡Instala o actualiza a la versión más reciente para comprobarlo!
Kuromasu: un juego de rompecabezas basado en lógicaKuromasu es un juego de rompecabezas basado en la lógica donde el objetivo es llenar una cuadrícula con celdas blancas y negras según las pistas dadas. La cuadrícula consta de cuadrados, cada uno de los cuales puede ser blanco o negro. Las pistas son números colocados en algunos de los cuadrados, que indican el número total de celdas negras en esa fila o columna.
Para resolver un rompecabezas de Kuromasu, debes usar el razonamiento lógico para determinar qué celdas deben ser negras y cuáles deben ser blancas. Se aplican las siguientes reglas:
* Cada fila y columna debe contener exactamente el número de celdas negras indicadas por las pistas.
* No pueden haber dos celdas adyacentes del mismo color (es decir, no puede haber dos celdas negras consecutivas o dos celdas blancas consecutivas).
* Las celdas negras no pueden formar bloques de 2x2 o más grandes.
Técnicas de resolución
Hay varias técnicas que se pueden utilizar para resolver los acertijos de Kuromasu:
* Escaneo: busque filas o columnas donde solo haya un lugar posible para una celda negra.
* Rayado cruzado: si una celda está adyacente a dos o más celdas negras, entonces debe ser blanca.
* Exclusión: Si una celda está adyacente a una celda que debe ser negra, entonces debe ser blanca.
* Razonamiento lógico: utiliza las pistas para deducir la ubicación de las celdas negras en otras partes de la cuadrícula.
Ejemplo
Considere el siguiente rompecabezas Kuromasu 4x4:
```
1 2 1
1 1 2
1 2 1
2 1 1
```
Usando la técnica de escaneo, podemos ver que la primera fila tiene solo un lugar posible para una celda negra, que es el segundo cuadrado. De manera similar, la segunda y cuarta fila tienen solo un lugar posible para una celda negra, que son el segundo y el primer cuadrado, respectivamente.
Usando la técnica del rayado cruzado, podemos ver que el tercer cuadrado de la segunda fila debe ser blanco porque está adyacente a dos celdas negras.
Usando la técnica de exclusión, podemos ver que el primer cuadrado de la segunda fila debe ser blanco porque está adyacente a la celda negra del segundo cuadrado.
Aplicando estas técnicas, podemos resolver el rompecabezas de la siguiente manera:
```
1 2 1
1 1 2
1 2 1
2 1 1
```