Kuromasu pour Android

Kuromasu

Kuromasu

Nom de l'application Kuromasu
Genre
Taille 4,7 Mo
Dernière version 3.7.1
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Un casse-tête logique stimulant : trouvez les champs noirs, résolvez le casse-tête !

Kuromasu est un casse-tête logique stimulant. Le but est de trouver les champs noirs sur une grille avec des nombres, où un nombre indique combien de champs blancs ce nombre peut « voir » dans les directions horizontale et verticale, tandis que les champs noirs bloquent la vue. Attention cependant, les champs noirs ne peuvent pas être côte à côte, et tous les champs blancs doivent rester connectés les uns aux autres ! Chaque puzzle n'a qu'une seule solution, qui peut être obtenue grâce à un raisonnement logique, sans deviner !

Résoudre ces puzzles logiques peut être assez difficile, mais pendant que vous jouez, vous pouvez toujours vérifier si votre solution est correcte jusqu'à présent. , et si vous êtes bloqué, vous pouvez toujours demander un indice.

Résolvez ces énigmes logiques pour vous mettre au défi, vous détendre, entraîner votre cerveau ou gagner du temps. Ce puzzle offre des heures de divertissement stimulant ! Avec des énigmes allant de faciles à diaboliques, il offre quelque chose pour les débutants comme pour les experts.

Êtes-vous prêt à relever le défi ? Pouvez-vous tous les résoudre ?

Caractéristiques :

- Vérifiez si votre solution jusqu'à présent est correcte

- Demandez un indice (illimité, avec explication)

- Fonctionne hors ligne

- Mode sombre et plusieurs thèmes de couleurs

- Et bien plus encore..

À propos du puzzle

Kuromasu peut être classé comme un puzzle de détermination binaire, comme Hitori ou Nurikabe, ou comme un puzzle de placement d'objets comme Battleships ou Star Battle (Two not Touch). Le puzzle a été inventé par la société japonaise d'édition de puzzles Nikoli et est apparu pour la première fois en 1991. Le mot kuromasu est japonais et se traduit par quelque chose comme « où sont les champs noirs ». Tous les puzzles de cette application sont créés par Brennerd.

Quoi de neuf dans la dernière version 3.7.1

Dernière mise à jour le 20 juin 2024

Corrections de bugs mineurs et des améliorations. Installez ou mettez à jour la version la plus récente pour le découvrir !

Kuromasu : un jeu de puzzle basé sur la logique

Kuromasu est un jeu de réflexion basé sur la logique dans lequel le but est de remplir une grille de cellules noires et blanches en fonction des indices donnés. La grille est constituée de carrés, chacun pouvant être noir ou blanc. Les indices sont des nombres placés dans certains carrés, qui indiquent le nombre total de cellules noires dans cette ligne ou colonne.

Pour résoudre une énigme de Kuromasu, vous devez utiliser un raisonnement logique pour déterminer quelles cellules doivent être noires et lesquelles doivent être blanches. Les règles suivantes s'appliquent :

* Chaque ligne et colonne doit contenir exactement le nombre de cellules noires indiqué par les indices.

* Deux cellules adjacentes ne peuvent pas être de la même couleur (c'est-à-dire qu'il ne peut pas y avoir deux cellules noires consécutives ou deux cellules blanches consécutives).

* Les cellules noires ne peuvent pas former de blocs de 2x2 ou plus.

Techniques de résolution

Il existe plusieurs techniques qui peuvent être utilisées pour résoudre les énigmes de Kuromasu :

* Numérisation : recherchez les lignes ou les colonnes où il n'y a qu'un seul emplacement possible pour une cellule noire.

* Hachures croisées : si une cellule est adjacente à deux cellules noires ou plus, elle doit alors être blanche.

*Exclusion : Si une cellule est adjacente à une cellule qui doit être noire, alors elle doit être blanche.

* Raisonnement logique : utilisez les indices pour déduire l'emplacement des cellules noires dans d'autres parties de la grille.

Exemple

Considérez le puzzle Kuromasu 4x4 suivant :

```

1 2 1

1 1 2

1 2 1

2 1 1

```

En utilisant la technique de numérisation, nous pouvons voir que la première ligne n'a qu'une seule place possible pour une cellule noire, qui est le deuxième carré. De même, les deuxième et quatrième lignes n'ont qu'une seule place possible pour une cellule noire, qui sont respectivement les deuxième et premier carrés.

En utilisant la technique du hachure croisée, on voit que le troisième carré de la deuxième rangée doit être blanc car il est adjacent à deux cellules noires.

En utilisant la technique d’exclusion, nous pouvons voir que le premier carré de la deuxième ligne doit être blanc car il est adjacent à la cellule noire du deuxième carré.

En appliquant ces techniques, nous pouvons résoudre le puzzle comme suit :

```

1 2 1

1 1 2

1 2 1

2 1 1

```

Un casse-tête logique stimulant : trouvez les champs noirs, résolvez le casse-tête !

Kuromasu est un casse-tête logique stimulant. Le but est de trouver les champs noirs sur une grille avec des nombres, où un nombre indique combien de champs blancs ce nombre peut « voir » dans les directions horizontale et verticale, tandis que les champs noirs bloquent la vue. Attention cependant, les champs noirs ne peuvent pas être côte à côte, et tous les champs blancs doivent rester connectés les uns aux autres ! Chaque puzzle n'a qu'une seule solution, qui peut être obtenue grâce à un raisonnement logique, sans deviner !

Résoudre ces puzzles logiques peut être assez difficile, mais pendant que vous jouez, vous pouvez toujours vérifier si votre solution est correcte jusqu'à présent. , et si vous êtes bloqué, vous pouvez toujours demander un indice.

Résolvez ces énigmes logiques pour vous mettre au défi, vous détendre, entraîner votre cerveau ou gagner du temps. Ce puzzle offre des heures de divertissement stimulant ! Avec des énigmes allant de faciles à diaboliques, il offre quelque chose pour les débutants comme pour les experts.

Êtes-vous prêt à relever le défi ? Pouvez-vous tous les résoudre ?

Caractéristiques :

- Vérifiez si votre solution jusqu'à présent est correcte

- Demandez un indice (illimité, avec explication)

- Fonctionne hors ligne

- Mode sombre et plusieurs thèmes de couleurs

- Et bien plus encore..

À propos du puzzle

Kuromasu peut être classé comme un puzzle de détermination binaire, comme Hitori ou Nurikabe, ou comme un puzzle de placement d'objets comme Battleships ou Star Battle (Two not Touch). Le puzzle a été inventé par la société japonaise d'édition de puzzles Nikoli et est apparu pour la première fois en 1991. Le mot kuromasu est japonais et se traduit par quelque chose comme « où sont les champs noirs ». Tous les puzzles de cette application sont créés par Brennerd.

Quoi de neuf dans la dernière version 3.7.1

Dernière mise à jour le 20 juin 2024

Corrections de bugs mineurs et des améliorations. Installez ou mettez à jour la version la plus récente pour le découvrir !

Kuromasu : un jeu de puzzle basé sur la logique

Kuromasu est un jeu de réflexion basé sur la logique dans lequel le but est de remplir une grille de cellules noires et blanches en fonction des indices donnés. La grille est constituée de carrés, chacun pouvant être noir ou blanc. Les indices sont des nombres placés dans certains carrés, qui indiquent le nombre total de cellules noires dans cette ligne ou colonne.

Pour résoudre une énigme de Kuromasu, vous devez utiliser un raisonnement logique pour déterminer quelles cellules doivent être noires et lesquelles doivent être blanches. Les règles suivantes s'appliquent :

* Chaque ligne et colonne doit contenir exactement le nombre de cellules noires indiqué par les indices.

* Deux cellules adjacentes ne peuvent pas être de la même couleur (c'est-à-dire qu'il ne peut pas y avoir deux cellules noires consécutives ou deux cellules blanches consécutives).

* Les cellules noires ne peuvent pas former de blocs de 2x2 ou plus.

Techniques de résolution

Il existe plusieurs techniques qui peuvent être utilisées pour résoudre les énigmes de Kuromasu :

* Numérisation : recherchez les lignes ou les colonnes où il n'y a qu'un seul emplacement possible pour une cellule noire.

* Hachures croisées : si une cellule est adjacente à deux cellules noires ou plus, elle doit alors être blanche.

*Exclusion : Si une cellule est adjacente à une cellule qui doit être noire, alors elle doit être blanche.

* Raisonnement logique : utilisez les indices pour déduire l'emplacement des cellules noires dans d'autres parties de la grille.

Exemple

Considérez le puzzle Kuromasu 4x4 suivant :

```

1 2 1

1 1 2

1 2 1

2 1 1

```

En utilisant la technique de numérisation, nous pouvons voir que la première ligne n'a qu'une seule place possible pour une cellule noire, qui est le deuxième carré. De même, les deuxième et quatrième lignes n'ont qu'une seule place possible pour une cellule noire, qui sont respectivement les deuxième et premier carrés.

En utilisant la technique du hachure croisée, on voit que le troisième carré de la deuxième rangée doit être blanc car il est adjacent à deux cellules noires.

En utilisant la technique d’exclusion, nous pouvons voir que le premier carré de la deuxième ligne doit être blanc car il est adjacent à la cellule noire du deuxième carré.

En appliquant ces techniques, nous pouvons résoudre le puzzle comme suit :

```

1 2 1

1 1 2

1 2 1

2 1 1

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