RealSkill besteht aus 10 Trainings -Checklist -Programmen für alle. p>
Das Checklist-Trainingssystem besteht aus fünf innovativen und effektiven Schulungsprogrammen, die das genaue System nutzen, das Micah Lancaster für junge Spieler für NBA-All-Stars verwendet hat. Der Realskill umfasst das Realskill-Essentials, das Drillmat-System, das Allround RealSkill, die Realfootwork-Checkliste, die Realshooter-Checkliste, die Realfinishing-Checkliste, die Realmovement-Checkliste, die RealHandles-Checkliste, ich bin möglich Kinder und reallive Workouts.
Wie jede Checkliste -App funktioniert
Ihr Training, Ihr Zeitplan
hat nur 20 Minuten zum Trainen? Füllen Sie einfach eine Checkliste aus. Haben Sie mehr Zeit zur Verfügung? Überprüfen Sie einfach so viele Schulungsaufträge von Ihrer Liste wie möglich, alles nach Ihrem Zeitplan. Der Realkill -Ansatz von Micah Lancaster nimmt alle Rätselraten und Druck aus, sodass Sie sich einfach auf Ihren Trainingsfortschritt konzentrieren können. Ausbildung. Da sich das moderne Spiel jeden Tag entwickelt, soll das Realskill -System garantieren, dass Sie immer das genaue Training erhalten, das Sie benötigen, wenn sich Ihr Spiel weiter verbessert und sich weiterentwickelt. Erinnerungen
von Micahs grundlegendsten Trainingsmethoden bis zu seinen am weitesten fortgeschrittenen, sind alle unerlässlich. In jedem Checkliste -Programm können Sie Ihren Trainingsfortschritt verfolgen, detaillierte Notizen machen und persönliche Erinnerungen mit App -Registerkarten wie „Favoriten“, „Bedarfsarbeit“ und mehr festlegen. Micah hat es einfacher als je zuvor gemacht, zurück zu kommen und jede wahrnehmende Fähigkeit zu beherrschen, wie Sie es möchten, und den Checklistenvorgang vollständig in Ihre Kontrolle einfügt. > Mit dem Checklist-Trainingssystem können Sie jeden Monat neue Schulungsaufträge erleben und das Rätselarbeiten hinter sich bringen. trainiert jedes Fähigkeitsniveau von den jüngsten Spielern bis zum Besten der Besten in der NBA. Von Ihren persönlichen Trainingsbedürfnissen, die heute spielbereitete Ergebnisse liefern. Mühsame Details, für die er weltweit bekannt ist. Sie werden genau verstehen, wie Sie jede Trainingsmethode durchführen und verbessern und warum jeder Element auf der Checkliste Ihr Spiel ändern wird!
Kein Partner? Kein Problem.
Mit dem Trainings -Checklist -System ist Micah buchstäblich Ihr Trainingspartner und Coach. Er hat jede einzelne Aufgabe in seiner Checkliste entwickelt, um Ihnen wirklich Weltklasse-Schulungen zu bieten.
Nutzungsbedingungen -> https://www.possibletraining.com/terms-conditions2/
Privacy -Richtlinie -> https://www.possibletraining.com/privacy2/ < /p>
Was ist neu in der neuesten Version 1.1.90
Zuletzt aktualisiert am 20. Juni 2024
Minor -Fehlerbehebungen und -verbesserungen. Installieren oder aktualisieren Sie die neueste Version, um es zu überprüfen!
Realskill: Eine umfassende Anleitung zum BewertungssystemRealskill ist ein fortschrittliches Bewertungssystem, das von Microsoft Research entwickelt und in verschiedenen Wettbewerbsspielen und Online -Plattformen häufig verwendet wird. Ziel ist es, einzelne Spieler oder Teams genaue und zuverlässige Qualifikationsschätzungen zu liefern, indem ihre Leistung im Laufe der Zeit analysiert.
Kernkonzepte
* Fähigkeit: Ein Maß für die Fähigkeiten eines Spielers oder Teams in einem bestimmten Spiel oder einer bestimmten Aktivität.
* Bewertung: Eine numerische Darstellung der Fähigkeiten eines Spielers, der typischerweise als Gaußsche Verteilung mit Mittelwert und Standardabweichung ausgedrückt wird.
* ELO: Ein ähnliches Bewertungssystem, das häufig in Schach- und anderen Wettbewerbsspielen verwendet wird.
Schlüsselmerkmale
* Bayesian Framework: Realskill setzt Bayesian -Statistiken ein, um die Spielerkenntnisse zu schätzen und sowohl historische Daten als auch aktuelle Leistung zu berücksichtigen.
* Dynamische Bewertungen: Die Bewertungen werden basierend auf neuen Spielergebnissen ständig aktualisiert, sodass die Echtzeit-Anpassungen an den Schätzungen der Spielerkenntnisse ermöglicht werden.
* Skill -Dispersion: Realskill modelliert die mit Qualifikationsschätzungen verbundene Unsicherheit und liefert für jeden Spieler eine Reihe möglicher Fähigkeitswerte.
* Teambewertungen: Es kann sowohl individuelle als auch teambasierte Wettbewerbe bewältigen und die Fähigkeiten sowohl für Spieler als auch für Teams schätzen.
Bewertungsberechnung
Realskill berechnet die Player -Bewertungen basierend auf den folgenden Faktoren:
* Match -Ergebnisse: Die Ergebnisse früherer Übereinstimmungen, einschließlich Siege, Verluste und Ziehungen.
* Gegnerin Fähigkeiten: Die Fähigkeiten der Gegner waren in jedem Spiel konfrontiert.
* Zeitverfall: Ältere Übereinstimmungen werden in der Bewertungsberechnung nach und nach weniger gewichtet, um die Fähigkeiten im Laufe der Zeit zu berücksichtigen.
Vorteile
* Genauigkeit: Realskill ProvIDEs äußerst genaue Fähigkeitenschätzungen durch Berücksichtigung einer breiten Palette von Faktoren und die Verwendung von ausgefeilten statistischen Modellen.
!
* Robust: Das System ist robust für Rauschen und Ausreißer in den Spielergebnissen und verringert die Auswirkungen einzelner außergewöhnlicher oder schlechter Leistungen.
* Vielseitig: Realskill kann auf eine Vielzahl von Wettbewerbsspielen und Aktivitäten angewendet werden, einschließlich Online -Spielen, eSports und physischer Sport.
Anwendungen
Realskill verfügt über zahlreiche Anwendungen in wettbewerbsfähigen Spielen und Online -Plattformen:
* Matchmaking: Wird verwendet, um faire und ausgewogene Spiele zu erstellen, indem Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten gepaart werden.
* Player -Rankings: Bietet eine standardisierte Möglichkeit, Spielerfähigkeiten zu vergleichen und Bestenlisten zu erstellen.
* Teambildung: Hilft bei der Bildung ausgeglichener Teams, indem sie die Fähigkeiten der einzelnen Spieler berücksichtigen.
* Skillanalyse: Ermöglicht Spielern und Trainern, den Fortschritt der Fähigkeiten zu verfolgen und Verbesserungsbereiche zu identifizieren.
Einschränkungen
* Datenabhängigkeit: Realskill erfordert eine ausreichende Menge an Übereinstimmungsdaten, um zuverlässige Fähigkeiten zu erstellen.
* Kalibrierung: Das System muss regelmäßig kalibriert werden, um die Genauigkeit von Bewertungen zu gewährleisten.
* Subjektivität: Die Bewertungen der Fähigkeiten können von dem spezifischen Spiel oder der gespielten Aktivität beeinflusst werden und können zwischen verschiedenen Plattformen oder Wettbewerben variieren.
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Das Checklist-Trainingssystem besteht aus fünf innovativen und effektiven Schulungsprogrammen, die das genaue System nutzen, das Micah Lancaster für junge Spieler für NBA-All-Stars verwendet hat. Der Realskill umfasst das Realskill-Essentials, das Drillmat-System, das Allround RealSkill, die Realfootwork-Checkliste, die Realshooter-Checkliste, die Realfinishing-Checkliste, die Realmovement-Checkliste, die RealHandles-Checkliste, ich bin möglich Kinder und reallive Workouts.
Wie jede Checkliste -App funktioniert
Ihr Training, Ihr Zeitplan
hat nur 20 Minuten zum Trainen? Füllen Sie einfach eine Checkliste aus. Haben Sie mehr Zeit zur Verfügung? Überprüfen Sie einfach so viele Schulungsaufträge von Ihrer Liste wie möglich, alles nach Ihrem Zeitplan. Der Realkill -Ansatz von Micah Lancaster nimmt alle Rätselraten und Druck aus, sodass Sie sich einfach auf Ihren Trainingsfortschritt konzentrieren können. Ausbildung. Da sich das moderne Spiel jeden Tag entwickelt, soll das Realskill -System garantieren, dass Sie immer das genaue Training erhalten, das Sie benötigen, wenn sich Ihr Spiel weiter verbessert und sich weiterentwickelt. Erinnerungen
von Micahs grundlegendsten Trainingsmethoden bis zu seinen am weitesten fortgeschrittenen, sind alle unerlässlich. In jedem Checkliste -Programm können Sie Ihren Trainingsfortschritt verfolgen, detaillierte Notizen machen und persönliche Erinnerungen mit App -Registerkarten wie „Favoriten“, „Bedarfsarbeit“ und mehr festlegen. Micah hat es einfacher als je zuvor gemacht, zurück zu kommen und jede wahrnehmende Fähigkeit zu beherrschen, wie Sie es möchten, und den Checklistenvorgang vollständig in Ihre Kontrolle einfügt. > Mit dem Checklist-Trainingssystem können Sie jeden Monat neue Schulungsaufträge erleben und das Rätselarbeiten hinter sich bringen. trainiert jedes Fähigkeitsniveau von den jüngsten Spielern bis zum Besten der Besten in der NBA. Von Ihren persönlichen Trainingsbedürfnissen, die heute spielbereitete Ergebnisse liefern. Mühsame Details, für die er weltweit bekannt ist. Sie werden genau verstehen, wie Sie jede Trainingsmethode durchführen und verbessern und warum jeder Element auf der Checkliste Ihr Spiel ändern wird!
Kein Partner? Kein Problem.
Mit dem Trainings -Checklist -System ist Micah buchstäblich Ihr Trainingspartner und Coach. Er hat jede einzelne Aufgabe in seiner Checkliste entwickelt, um Ihnen wirklich Weltklasse-Schulungen zu bieten.
Nutzungsbedingungen -> https://www.possibletraining.com/terms-conditions2/
Privacy -Richtlinie -> https://www.possibletraining.com/privacy2/ < /p>
Was ist neu in der neuesten Version 1.1.90
Zuletzt aktualisiert am 20. Juni 2024
Minor -Fehlerbehebungen und -verbesserungen. Installieren oder aktualisieren Sie die neueste Version, um es zu überprüfen!
Realskill: Eine umfassende Anleitung zum BewertungssystemRealskill ist ein fortschrittliches Bewertungssystem, das von Microsoft Research entwickelt und in verschiedenen Wettbewerbsspielen und Online -Plattformen häufig verwendet wird. Ziel ist es, einzelne Spieler oder Teams genaue und zuverlässige Qualifikationsschätzungen zu liefern, indem ihre Leistung im Laufe der Zeit analysiert.
Kernkonzepte
* Fähigkeit: Ein Maß für die Fähigkeiten eines Spielers oder Teams in einem bestimmten Spiel oder einer bestimmten Aktivität.
* Bewertung: Eine numerische Darstellung der Fähigkeiten eines Spielers, der typischerweise als Gaußsche Verteilung mit Mittelwert und Standardabweichung ausgedrückt wird.
* ELO: Ein ähnliches Bewertungssystem, das häufig in Schach- und anderen Wettbewerbsspielen verwendet wird.
Schlüsselmerkmale
* Bayesian Framework: Realskill setzt Bayesian -Statistiken ein, um die Spielerkenntnisse zu schätzen und sowohl historische Daten als auch aktuelle Leistung zu berücksichtigen.
* Dynamische Bewertungen: Die Bewertungen werden basierend auf neuen Spielergebnissen ständig aktualisiert, sodass die Echtzeit-Anpassungen an den Schätzungen der Spielerkenntnisse ermöglicht werden.
* Skill -Dispersion: Realskill modelliert die mit Qualifikationsschätzungen verbundene Unsicherheit und liefert für jeden Spieler eine Reihe möglicher Fähigkeitswerte.
* Teambewertungen: Es kann sowohl individuelle als auch teambasierte Wettbewerbe bewältigen und die Fähigkeiten sowohl für Spieler als auch für Teams schätzen.
Bewertungsberechnung
Realskill berechnet die Player -Bewertungen basierend auf den folgenden Faktoren:
* Match -Ergebnisse: Die Ergebnisse früherer Übereinstimmungen, einschließlich Siege, Verluste und Ziehungen.
* Gegnerin Fähigkeiten: Die Fähigkeiten der Gegner waren in jedem Spiel konfrontiert.
* Zeitverfall: Ältere Übereinstimmungen werden in der Bewertungsberechnung nach und nach weniger gewichtet, um die Fähigkeiten im Laufe der Zeit zu berücksichtigen.
Vorteile
* Genauigkeit: Realskill ProvIDEs äußerst genaue Fähigkeitenschätzungen durch Berücksichtigung einer breiten Palette von Faktoren und die Verwendung von ausgefeilten statistischen Modellen.
!
* Robust: Das System ist robust für Rauschen und Ausreißer in den Spielergebnissen und verringert die Auswirkungen einzelner außergewöhnlicher oder schlechter Leistungen.
* Vielseitig: Realskill kann auf eine Vielzahl von Wettbewerbsspielen und Aktivitäten angewendet werden, einschließlich Online -Spielen, eSports und physischer Sport.
Anwendungen
Realskill verfügt über zahlreiche Anwendungen in wettbewerbsfähigen Spielen und Online -Plattformen:
* Matchmaking: Wird verwendet, um faire und ausgewogene Spiele zu erstellen, indem Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten gepaart werden.
* Player -Rankings: Bietet eine standardisierte Möglichkeit, Spielerfähigkeiten zu vergleichen und Bestenlisten zu erstellen.
* Teambildung: Hilft bei der Bildung ausgeglichener Teams, indem sie die Fähigkeiten der einzelnen Spieler berücksichtigen.
* Skillanalyse: Ermöglicht Spielern und Trainern, den Fortschritt der Fähigkeiten zu verfolgen und Verbesserungsbereiche zu identifizieren.
Einschränkungen
* Datenabhängigkeit: Realskill erfordert eine ausreichende Menge an Übereinstimmungsdaten, um zuverlässige Fähigkeiten zu erstellen.
* Kalibrierung: Das System muss regelmäßig kalibriert werden, um die Genauigkeit von Bewertungen zu gewährleisten.
* Subjektivität: Die Bewertungen der Fähigkeiten können von dem spezifischen Spiel oder der gespielten Aktivität beeinflusst werden und können zwischen verschiedenen Plattformen oder Wettbewerben variieren.