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RealSkill

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O RealSkill consiste em 10 programas de checklist de treinamento para qualquer pessoa.

O RealSkill de MICAH LANCASTER consiste em 10 programas de lista de verificação de treinamento para qualquer pessoa que queira aprimorar suas habilidades no basquete até um nível de elite – de jovens a profissionais.

O Checklist Training System é composto por cinco programas de treinamento inovadores e eficazes que utilizam o sistema exato que Micah Lancaster usou e provou ser bem-sucedido para jovens jogadores do NBA All-Stars. O RealSkill inclui RealSkill Essentials, DrillMat System, All-Around RealSkill, RealFootwork Checklist, RealShooter Checklist, RealFinishing Checklist, RealMovement Checklist, RealHandles Checklist, I’m Possible Kids e RealLive Workouts.

COMO FUNCIONA CADA APP CHECKLIST

SEU TREINAMENTO, SEU HORÁRIO

Tem apenas 20 minutos para treinar? Basta completar uma tarefa da lista de verificação. Tem mais tempo disponível? Basta marcar o máximo possível de tarefas de treinamento em sua lista, tudo de acordo com sua programação. A abordagem RealSkill de Micah Lancaster elimina todas as suposições e pressões, permitindo que você se concentre simplesmente no progresso do seu treinamento.

TREINAMENTO QUE EVOLUI COM O JOGO MODERNO

Micah não se limitou ao treinamento personalizado. Como o jogo moderno evolui a cada dia, o sistema RealSkill foi projetado para garantir que você sempre receberá o treinamento exato necessário à medida que seu jogo continua a melhorar e evoluir.

ACOMPANHE SEU PROGRESSO, FAÇA NOTAS, DEFINA LEMBRETES

Desde os métodos de treinamento mais básicos de Micah até os mais avançados, todos são essenciais. Cada programa de lista de verificação permite que você acompanhe o progresso do seu treinamento, faça anotações detalhadas e defina lembretes pessoais usando guias de aplicativos como “Favoritos”, “Precisa de trabalho” e muito mais. Micah tornou mais fácil do que nunca voltar e dominar todas as habilidades que mudam o jogo quantas vezes você quiser, colocando o processo da lista de verificação completamente sob seu controle.

NOVAS ATRIBUIÇÕES DE TREINAMENTO TODOS OS MESES

O sistema de treinamento Checklist permite que você experimente novas tarefas de treinamento todos os meses, deixando as suposições para trás.

TREINAMENTO DE ELITE, PERSONALIZADO AO SEU NÍVEL DE HABILIDADE

Todos os anos, Micah treina com sucesso todos os níveis de habilidade, desde os jogadores mais jovens até os melhores dos melhores da NBA.

Não importa a sua idade, nível de habilidade ou a aparência do seu jogo atual, a abordagem RealSkill é totalmente personalizada para atender a todas as suas necessidades pessoais de treinamento, proporcionando resultados prontos para o jogo hoje.

TUTORIAIS DE VÍDEO E ÁUDIO ALTAMENTE DETALHADOS

Ao longo de cada tutorial de cada lista de verificação de treinamento, Micah ensina cada um de seus métodos com os detalhes meticulosos pelos quais ele é conhecido em todo o mundo. Você entenderá exatamente como executar e melhorar cada método de treinamento e por que cada item da lista de verificação mudará seu jogo!

SEM PARCEIRO? SEM PROBLEMAS.

Com o sistema de lista de verificação de treinamento, Micah é literalmente seu parceiro de treinamento e treinador. Ele elaborou cada tarefa de sua lista de verificação para oferecer a você um treinamento verdadeiramente de classe mundial, por conta própria.

Termos de uso -> https://www.possibletraining.com/terms-conditions2/

Política de privacidade -> https://www.possibletraining.com/privacy2/

O que há de novo na versão mais recente 1.1.90

Última atualização em 20 de junho de 2024

Pequenas correções de bugs e melhorias. Instale ou atualize para a versão mais recente para conferir!

Realskill: um guia abrangente para o sistema de classificação

O Realskill é um sistema de classificação avançado desenvolvido pela Microsoft Research e amplamente utilizado em vários jogos competitivos e plataformas on -line. O objetivo é fornecer estimativas de habilidades precisas e confiáveis ​​para jogadores ou equipes individuais, analisando seu desempenho ao longo do tempo.

Conceitos Básicos

* Habilidade: uma medida da capacidade de um jogador ou equipe em um jogo ou atividade específica.

* Classificação: Uma representação numérica da habilidade de um jogador, normalmente expressa como uma distribuição gaussiana com um desvio médio e padrão.

* ELO: Um sistema de classificação semelhante frequentemente usado em xadrez e outros jogos competitivos.

Características principais

* Bayesian Framework: O Realskill emprega estatísticas bayesianas para estimar a habilidade do jogador, incorporando dados históricos e desempenho atual.

* Classificações dinâmicas: as classificações são constantemente atualizadas com base em novos resultados de correspondência, permitindo ajustes em tempo real às estimativas de habilidade do jogador.

* Dispersão de habilidades: o RealsKill modela a incerteza associada a estimativas de habilidade, fornecendo uma variedade de possíveis valores de habilidade para cada jogador.

* Classificações de equipe: pode lidar com competições individuais e baseadas em equipes, estimando classificações de habilidades para jogadores e equipes.

Cálculo de classificação

O Realskill calcula as classificações dos jogadores com base nos seguintes fatores:

* Match resultados: os resultados de correspondências anteriores, incluindo vitórias, perdas e desenhos.

* Habilidade do oponente: as classificações de habilidade dos oponentes enfrentaram em cada partida.

* Decaimento do tempo: as correspondências mais antigas são gradualmente ponderadas menos no cálculo da classificação para explicar as alterações de habilidade ao longo do tempo.

Vantagens

* Precisão: Realskill fornece estimativas de habilidades altamente precisas, considerando uma ampla gama de fatores e empregando modelos estatísticos sofisticados.

* Dinâmica: as classificações são constantemente ajustadas com base em novos dados, garantindo que eles permaneçam atualizados e refletem os níveis atuais de habilidade do jogador.

* Robusto: o sistema é robusto ao ruído e discrepantes nos resultados da correspondência, reduzindo o impacto de desempenhos excepcionais ou ruins individuais.

* Versátil: Realskill pode ser aplicado a uma variedade de jogos e atividades competitivas, incluindo jogos on -line, esports e esportes físicos.

Aplicativos

O Realskill tem inúmeras aplicações em jogos competitivos e plataformas on -line:

* Matchmaking: Usado para criar partidas justas e equilibradas, combinando jogadores com níveis de habilidade semelhantes.

* Rankings de jogadores: fornece uma maneira padronizada de comparar as habilidades dos jogadores e criar tabelas de classificação.

* Formação da equipe: Auxilia a formar equipes equilibradas, considerando os níveis de habilidade de jogadores individuais.

* Análise de habilidades: permite que jogadores e treinadores rastreem a progressão das habilidades e identifiquem áreas para melhorias.

Limitações

* Dependência de dados: o RealSkill requer uma quantidade suficiente de dados correspondentes para produzir estimativas de habilidades confiáveis.

* Calibração: o sistema precisa ser calibrado periodicamente para garantir a precisão das classificações.

* Subjetividade: as classificações de habilidade podem ser influenciadas pelo jogo ou atividade específica que está sendo jogada e pode variar em diferentes plataformas ou competições.

O RealSkill consiste em 10 programas de checklist de treinamento para qualquer pessoa.

O RealSkill de MICAH LANCASTER consiste em 10 programas de lista de verificação de treinamento para qualquer pessoa que queira aprimorar suas habilidades no basquete até um nível de elite – de jovens a profissionais.

O Checklist Training System é composto por cinco programas de treinamento inovadores e eficazes que utilizam o sistema exato que Micah Lancaster usou e provou ser bem-sucedido para jovens jogadores do NBA All-Stars. O RealSkill inclui RealSkill Essentials, DrillMat System, All-Around RealSkill, RealFootwork Checklist, RealShooter Checklist, RealFinishing Checklist, RealMovement Checklist, RealHandles Checklist, I’m Possible Kids e RealLive Workouts.

COMO FUNCIONA CADA APP CHECKLIST

SEU TREINAMENTO, SEU HORÁRIO

Tem apenas 20 minutos para treinar? Basta completar uma tarefa da lista de verificação. Tem mais tempo disponível? Basta marcar o máximo possível de tarefas de treinamento em sua lista, tudo de acordo com sua programação. A abordagem RealSkill de Micah Lancaster elimina todas as suposições e pressões, permitindo que você se concentre simplesmente no progresso do seu treinamento.

TREINAMENTO QUE EVOLUI COM O JOGO MODERNO

Micah não se limitou ao treinamento personalizado. Como o jogo moderno evolui a cada dia, o sistema RealSkill foi projetado para garantir que você sempre receberá o treinamento exato necessário à medida que seu jogo continua a melhorar e evoluir.

ACOMPANHE SEU PROGRESSO, FAÇA NOTAS, DEFINA LEMBRETES

Desde os métodos de treinamento mais básicos de Micah até os mais avançados, todos são essenciais. Cada programa de lista de verificação permite que você acompanhe o progresso do seu treinamento, faça anotações detalhadas e defina lembretes pessoais usando guias de aplicativos como “Favoritos”, “Precisa de trabalho” e muito mais. Micah tornou mais fácil do que nunca voltar e dominar todas as habilidades que mudam o jogo quantas vezes você quiser, colocando o processo da lista de verificação completamente sob seu controle.

NOVAS ATRIBUIÇÕES DE TREINAMENTO TODOS OS MESES

O sistema de treinamento Checklist permite que você experimente novas tarefas de treinamento todos os meses, deixando as suposições para trás.

TREINAMENTO DE ELITE, PERSONALIZADO AO SEU NÍVEL DE HABILIDADE

Todos os anos, Micah treina com sucesso todos os níveis de habilidade, desde os jogadores mais jovens até os melhores dos melhores da NBA.

Não importa a sua idade, nível de habilidade ou a aparência do seu jogo atual, a abordagem RealSkill é totalmente personalizada para atender a todas as suas necessidades pessoais de treinamento, proporcionando resultados prontos para o jogo hoje.

TUTORIAIS DE VÍDEO E ÁUDIO ALTAMENTE DETALHADOS

Ao longo de cada tutorial de cada lista de verificação de treinamento, Micah ensina cada um de seus métodos com os detalhes meticulosos pelos quais ele é conhecido em todo o mundo. Você entenderá exatamente como executar e melhorar cada método de treinamento e por que cada item da lista de verificação mudará seu jogo!

SEM PARCEIRO? SEM PROBLEMAS.

Com o sistema de lista de verificação de treinamento, Micah é literalmente seu parceiro de treinamento e treinador. Ele elaborou cada tarefa de sua lista de verificação para oferecer a você um treinamento verdadeiramente de classe mundial, por conta própria.

Termos de uso -> https://www.possibletraining.com/terms-conditions2/

Política de privacidade -> https://www.possibletraining.com/privacy2/

O que há de novo na versão mais recente 1.1.90

Última atualização em 20 de junho de 2024

Pequenas correções de bugs e melhorias. Instale ou atualize para a versão mais recente para conferir!

Realskill: um guia abrangente para o sistema de classificação

O Realskill é um sistema de classificação avançado desenvolvido pela Microsoft Research e amplamente utilizado em vários jogos competitivos e plataformas on -line. O objetivo é fornecer estimativas de habilidades precisas e confiáveis ​​para jogadores ou equipes individuais, analisando seu desempenho ao longo do tempo.

Conceitos Básicos

* Habilidade: uma medida da capacidade de um jogador ou equipe em um jogo ou atividade específica.

* Classificação: Uma representação numérica da habilidade de um jogador, normalmente expressa como uma distribuição gaussiana com um desvio médio e padrão.

* ELO: Um sistema de classificação semelhante frequentemente usado em xadrez e outros jogos competitivos.

Características principais

* Bayesian Framework: O Realskill emprega estatísticas bayesianas para estimar a habilidade do jogador, incorporando dados históricos e desempenho atual.

* Classificações dinâmicas: as classificações são constantemente atualizadas com base em novos resultados de correspondência, permitindo ajustes em tempo real às estimativas de habilidade do jogador.

* Dispersão de habilidades: o RealsKill modela a incerteza associada a estimativas de habilidade, fornecendo uma variedade de possíveis valores de habilidade para cada jogador.

* Classificações de equipe: pode lidar com competições individuais e baseadas em equipes, estimando classificações de habilidades para jogadores e equipes.

Cálculo de classificação

O Realskill calcula as classificações dos jogadores com base nos seguintes fatores:

* Match resultados: os resultados de correspondências anteriores, incluindo vitórias, perdas e desenhos.

* Habilidade do oponente: as classificações de habilidade dos oponentes enfrentaram em cada partida.

* Decaimento do tempo: as correspondências mais antigas são gradualmente ponderadas menos no cálculo da classificação para explicar as alterações de habilidade ao longo do tempo.

Vantagens

* Precisão: Realskill fornece estimativas de habilidades altamente precisas, considerando uma ampla gama de fatores e empregando modelos estatísticos sofisticados.

* Dinâmica: as classificações são constantemente ajustadas com base em novos dados, garantindo que eles permaneçam atualizados e refletem os níveis atuais de habilidade do jogador.

* Robusto: o sistema é robusto ao ruído e discrepantes nos resultados da correspondência, reduzindo o impacto de desempenhos excepcionais ou ruins individuais.

* Versátil: Realskill pode ser aplicado a uma variedade de jogos e atividades competitivas, incluindo jogos on -line, esports e esportes físicos.

Aplicativos

O Realskill tem inúmeras aplicações em jogos competitivos e plataformas on -line:

* Matchmaking: Usado para criar partidas justas e equilibradas, combinando jogadores com níveis de habilidade semelhantes.

* Rankings de jogadores: fornece uma maneira padronizada de comparar as habilidades dos jogadores e criar tabelas de classificação.

* Formação da equipe: Auxilia a formar equipes equilibradas, considerando os níveis de habilidade de jogadores individuais.

* Análise de habilidades: permite que jogadores e treinadores rastreem a progressão das habilidades e identifiquem áreas para melhorias.

Limitações

* Dependência de dados: o RealSkill requer uma quantidade suficiente de dados correspondentes para produzir estimativas de habilidades confiáveis.

* Calibração: o sistema precisa ser calibrado periodicamente para garantir a precisão das classificações.

* Subjetividade: as classificações de habilidade podem ser influenciadas pelo jogo ou atividade específica que está sendo jogada e pode variar em diferentes plataformas ou competições.