Mukhtasar al-Akhdari : LE FIQH DES ACTES DE CULTE SELON L'ÉCOLE MALIKI DE DROIT ISLAMIQUE...
-Mukhtasar al-Akhdari : LE FIQH DES ACTES DE CULTE SELON L'ÉCOLE MALIKI DE DROIT ISLAMIQUE .
-La compréhension des actes de culte selon l'école Maliki de la loi islamique. Imam al-Akhdari. C'est un érudit algérien dont le nom complet est Abū Yazīd ʿAbdur Raḥmān bin Muḥammad al-Ṣaghīr bin Muḥammad bin ʿĀmir. Il est plus communément connu sous le nom de « al-Akhḍarī ». Il a suivi l'école Mālikī en fiqh et l'école Ashʿarī en credo. Il est considéré comme l'un des grands érudits de l'Islam et des éminents érudits de l'Algérie du 10e siècle de l'Hégire.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.0
Dernière mise à jour le 17 juillet ? , 2024
- Version arabe+anglais
- Corrections de bugs
Introduction
Mukhtasar Al-Akhdari est un jeu de société stratégique originaire du Moyen-Orient. Il se joue sur un damier 8x8 avec 16 pièces par joueur. L'objectif du jeu est de capturer toutes les pièces de votre adversaire ou de l'empêcher de bouger.
Installation
Le jeu se joue sur un échiquier standard 8x8. Chaque joueur dispose de 16 pièces placées sur les deux premiers rangs du plateau. Les pièces sont disposées comme suit :
* 1 roi
* 1 reine
* 2 tours
* 2 chevaliers
* 2 évêques
* 8 pions
Gameplay
Les joueurs déplacent à tour de rôle une pièce à la fois. Les pièces peuvent se déplacer de différentes manières selon leur type.
* Roi : Le roi peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction.
* Reine : La reine est la pièce la plus puissante. Il peut déplacer n'importe quel nombre de cases le long d'un rang, d'une file ou d'une diagonale.
* Tour : La tour peut se déplacer de n'importe quel nombre de cases le long d'un rang ou d'une file.
* Chevalier : Le chevalier se déplace selon un motif en "L". Il peut déplacer deux cases dans une direction, puis une case perpendiculairement.
* Fou : Le fou peut se déplacer de n'importe quel nombre de cases en diagonale.
* Pion : les pions avancent normalement d'une case, mais ils peuvent avancer de deux cases lors de leur mouvement initial. Les pions capturent en diagonale vers l'avant.
Capturer
Lorsqu'une pièce atterrit sur une case occupée par une pièce adverse, la pièce adverse est capturée et retirée du plateau.
Règles spéciales
* Roque : Le roi et l'une des tours peuvent effectuer un mouvement spécial appelé roque. Lors du roque, le roi se déplace de deux cases vers une tour, et la tour saute ensuite par-dessus le roi.
* En passant : Si un pion avance de deux cases depuis sa position de départ et atterrit à côté du pion d'un adversaire, celui-ci a la possibilité de capturer le premier pion « en passant », comme s'il n'avait avancé que d'une case.
* Promotion : si un pion atteint le côté opposé du plateau, il peut être promu à n'importe quelle autre pièce (une reine, une tour, un fou ou un chevalier) de la même couleur.
Gagnant
La partie est gagnée par le joueur qui capture toutes les pièces de son adversaire ou l'empêche de bouger.
Mukhtasar al-Akhdari : LE FIQH DES ACTES DE CULTE SELON L'ÉCOLE MALIKI DE DROIT ISLAMIQUE...
-Mukhtasar al-Akhdari : LE FIQH DES ACTES DE CULTE SELON L'ÉCOLE MALIKI DE DROIT ISLAMIQUE .
-La compréhension des actes de culte selon l'école Maliki de la loi islamique. Imam al-Akhdari. C'est un érudit algérien dont le nom complet est Abū Yazīd ʿAbdur Raḥmān bin Muḥammad al-Ṣaghīr bin Muḥammad bin ʿĀmir. Il est plus communément connu sous le nom de « al-Akhḍarī ». Il a suivi l'école Mālikī en fiqh et l'école Ashʿarī en credo. Il est considéré comme l'un des grands érudits de l'Islam et des éminents érudits de l'Algérie du 10e siècle de l'Hégire.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.0
Dernière mise à jour le 17 juillet ? , 2024
- Version arabe+anglais
- Corrections de bugs
Introduction
Mukhtasar Al-Akhdari est un jeu de société stratégique originaire du Moyen-Orient. Il se joue sur un damier 8x8 avec 16 pièces par joueur. L'objectif du jeu est de capturer toutes les pièces de votre adversaire ou de l'empêcher de bouger.
Installation
Le jeu se joue sur un échiquier standard 8x8. Chaque joueur dispose de 16 pièces placées sur les deux premiers rangs du plateau. Les pièces sont disposées comme suit :
* 1 roi
* 1 reine
* 2 tours
* 2 chevaliers
* 2 évêques
* 8 pions
Gameplay
Les joueurs déplacent à tour de rôle une pièce à la fois. Les pièces peuvent se déplacer de différentes manières selon leur type.
* Roi : Le roi peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction.
* Reine : La reine est la pièce la plus puissante. Il peut déplacer n'importe quel nombre de cases le long d'un rang, d'une file ou d'une diagonale.
* Tour : La tour peut se déplacer de n'importe quel nombre de cases le long d'un rang ou d'une file.
* Chevalier : Le chevalier se déplace selon un motif en "L". Il peut déplacer deux cases dans une direction, puis une case perpendiculairement.
* Fou : Le fou peut se déplacer de n'importe quel nombre de cases en diagonale.
* Pion : les pions avancent normalement d'une case, mais ils peuvent avancer de deux cases lors de leur mouvement initial. Les pions capturent en diagonale vers l'avant.
Capturer
Lorsqu'une pièce atterrit sur une case occupée par une pièce adverse, la pièce adverse est capturée et retirée du plateau.
Règles spéciales
* Roque : Le roi et l'une des tours peuvent effectuer un mouvement spécial appelé roque. Lors du roque, le roi se déplace de deux cases vers une tour, et la tour saute ensuite par-dessus le roi.
* En passant : Si un pion avance de deux cases depuis sa position de départ et atterrit à côté du pion d'un adversaire, celui-ci a la possibilité de capturer le premier pion « en passant », comme s'il n'avait avancé que d'une case.
* Promotion : si un pion atteint le côté opposé du plateau, il peut être promu à n'importe quelle autre pièce (une reine, une tour, un fou ou un chevalier) de la même couleur.
Gagnant
La partie est gagnée par le joueur qui capture toutes les pièces de son adversaire ou l'empêche de bouger.