Mukhtasar Al-Akhdari (English) APK for Android

Mukhtasar Al-Akhdari (English)

Мухтасар Аль-Ахдари (английский)

Имя приложения Мухтасар Аль-Ахдари (английский)
Жанр
Размер https://www.66xz.com/ru/apps/live_wallpaper/
Последняя версия 1
Информация о моде Премиум разблокирован
Получите это Google Play
Скачать XAPK(32,6 МБ)

Мухтасар аль-Ахдари: Фикх АКТОВ ПОКЛОНЕНИЯ ПО МАЛИКИИ...

-Мухтасар аль-Ахдари: Фикх АКТОВ ПОКЛОНЕНИЯ ПО ШКОЛЕ ИСЛАМСКОГО ПРАВА МАЛИКИ .

-Понимание актов поклонения согласно школе исламского права Малики. Имам аль-Ахдари. Он алжирский ученый, полное имя которого Абу Язид Абдур Рахман бин Мухаммад аль-Сагир бин Мухаммад бин Амир. Чаще всего он известен как «аль-Ахдари». Он следовал школе Малики в фикхе и школе Ашари в вероучениях. Он считается одним из великих ученых ислама и выдающихся ученых Алжира хиджры X века.

Что нового в последней версии 1.0

Последнее обновление: 17 июля. , 2024 г.

- Арабская+английская версия
- Исправления ошибок

Мухтасар Аль-Ахдари

Введение

Мухтасар аль-Ахдари — стратегическая настольная игра, зародившаяся на Ближнем Востоке. В нее играют на клетчатой ​​доске 8х8, по 16 фигур на игрока. Цель игры — захватить все фигуры противника или лишить его возможности двигаться.

Настраивать

Игра ведется на стандартной шахматной доске 8x8. У каждого игрока есть по 16 фишек, которые размещаются на первых двух рядах доски. Детали расположены следующим образом:

* 1 король

* 1 королева

* 2 ладьи

* 2 рыцаря

* 2 епископа

* 8 пешек

Геймплей

Игроки по очереди перемещают по одной фигуре. Фигуры могут двигаться по-разному в зависимости от их типа.

* Король: Король может двигаться на одну клетку в любом направлении.

* Ферзь: Ферзь – самая сильная фигура. Он может перемещать любое количество клеток по ряду, шеренге или диагонали.

* Ладья: Ладья может перемещаться на любое количество полей по шеренге или вертикали.

* Рыцарь: Рыцарь движется по схеме «L». Он может перемещать два квадрата в одном направлении, а затем один квадрат перпендикулярно.

* Слон: Слон может перемещаться на любое количество клеток по диагонали.

* Пешка: Пешки обычно ходят на одну клетку вперед, но при первом ходе они могут двигаться на две клетки вперед. Пешки бьют по диагонали вперед.

Захватывать

Когда фигура приземляется на поле, занятое фигурой противника, фигура противника захватывается и удаляется с доски.

Специальные правила

* Рокировка: король и одна из ладей могут сделать особый ход, называемый рокировкой. При рокировке король перемещается на два поля к ладье, после чего ладья перепрыгивает через короля.

* На проходе: если пешка продвигается на два поля от своей начальной позиции и приземляется рядом с пешкой противника, у противника есть возможность захватить первую пешку «на проходе», как если бы она продвинулась только на одно поле вперед.

* Повышение: если пешка достигает противоположной стороны доски, ее можно превратить в любую другую фигуру (ферзя, ладью, слона или коня) того же цвета.

Победа

Игру выигрывает тот игрок, который захватит все фигуры противника или заблокирует ему возможность двигаться.

Мухтасар аль-Ахдари: Фикх АКТОВ ПОКЛОНЕНИЯ ПО МАЛИКИИ...

-Мухтасар аль-Ахдари: Фикх АКТОВ ПОКЛОНЕНИЯ ПО ШКОЛЕ ИСЛАМСКОГО ПРАВА МАЛИКИ .

-Понимание актов поклонения согласно школе исламского права Малики. Имам аль-Ахдари. Он алжирский ученый, полное имя которого Абу Язид Абдур Рахман бин Мухаммад аль-Сагир бин Мухаммад бин Амир. Чаще всего он известен как «аль-Ахдари». Он следовал школе Малики в фикхе и школе Ашари в вероучениях. Он считается одним из великих ученых ислама и выдающихся ученых Алжира хиджры X века.

Что нового в последней версии 1.0

Последнее обновление: 17 июля. , 2024 г.

- Арабская+английская версия
- Исправления ошибок

Мухтасар Аль-Ахдари

Введение

Мухтасар аль-Ахдари — стратегическая настольная игра, зародившаяся на Ближнем Востоке. В нее играют на клетчатой ​​доске 8х8, по 16 фигур на игрока. Цель игры — захватить все фигуры противника или лишить его возможности двигаться.

Настраивать

Игра ведется на стандартной шахматной доске 8x8. У каждого игрока есть по 16 фишек, которые размещаются на первых двух рядах доски. Детали расположены следующим образом:

* 1 король

* 1 королева

* 2 ладьи

* 2 рыцаря

* 2 епископа

* 8 пешек

Геймплей

Игроки по очереди перемещают по одной фигуре. Фигуры могут двигаться по-разному в зависимости от их типа.

* Король: Король может двигаться на одну клетку в любом направлении.

* Ферзь: Ферзь – самая сильная фигура. Он может перемещать любое количество клеток по ряду, шеренге или диагонали.

* Ладья: Ладья может перемещаться на любое количество полей по шеренге или вертикали.

* Рыцарь: Рыцарь движется по схеме «L». Он может перемещать два квадрата в одном направлении, а затем один квадрат перпендикулярно.

* Слон: Слон может перемещаться на любое количество клеток по диагонали.

* Пешка: Пешки обычно ходят на одну клетку вперед, но при первом ходе они могут двигаться на две клетки вперед. Пешки бьют по диагонали вперед.

Захватывать

Когда фигура приземляется на поле, занятое фигурой противника, фигура противника захватывается и удаляется с доски.

Специальные правила

* Рокировка: король и одна из ладей могут сделать особый ход, называемый рокировкой. При рокировке король перемещается на два поля к ладье, после чего ладья перепрыгивает через короля.

* На проходе: если пешка продвигается на два поля от своей начальной позиции и приземляется рядом с пешкой противника, у противника есть возможность захватить первую пешку «на проходе», как если бы она продвинулась только на одно поле вперед.

* Повышение: если пешка достигает противоположной стороны доски, ее можно превратить в любую другую фигуру (ферзя, ладью, слона или коня) того же цвета.

Победа

Игру выигрывает тот игрок, который захватит все фигуры противника или заблокирует ему возможность двигаться.