アプリには次の機能があります。
1.画像を壁紙として設定します。
2.マントラをアラームおよび着信音として設定します。
3.ヒンディー語と英語の完全なマントラの意味付きの歌詞。
4. 繰り返し回数を設定する
5. アニメーションが満載。光付き。
6.アプリの使用中にインターネットは必要ありません。
7.シャンクとガーランド、ベルを使用できます。
8.自動を変更するLard RAM画像の収集。
9.アプリはSDカードに移動できます。
10.再生、一時停止、シークバーで簡単にナビゲーションできます。
客観的:
Raghupati Raghav Raja Ramの目標は、サイコロを転がして数字のゲームボードに沿ってトークンを動かすことで、フィニッシュラインに到達した最初のプレーヤーになることです。
設定:
1. 2〜4人のプレイヤーを集めます。
2.各プレイヤーはトークンを選択し、「開始」スペースに配置します。
3.サイコロをシャッフルして、カップまたはボウルに入れます。
ゲームプレイ:
1.最年少のプレイヤーが最初にサイコロを転がします。
2。プレーヤーは、サイコロに転がった数に応じて、ゲームボードの周りにトークンを時計回りに移動します。
3.プレーヤーが番号付きのスペースに着地した場合、前または後方に移動するなど、そのスペースに関連する指示に従う必要があります。
4.プレイヤーが別のプレイヤーのトークンが占有しているスペースに着地した場合、他のプレイヤーのトークンは「スタート」スペースに送り返されます。
5.ゲームは、1人のプレーヤーがフィニッシュラインに到達するまで続きます。
特別なスペース:
- ヘビのスペース:プレーヤーがヘビの頭に着地した場合、トークンをヘビの尾に移動する必要があります。
- はしごスペース:プレーヤーがはしごの底に着地した場合、トークンをはしごの上部に移動できます。
- 「チャンス」スペース:プレーヤーが「チャンス」スペースに着地する場合、デッキからカードを描き、カードの指示に従うことができます。
- 「ボーナス」スペース:プレーヤーが「ボーナス」スペースに着地した場合、彼らは再びサイコロを転がしてトークンを前方に動かすことができます。
優勝:
フィニッシュラインに到達した最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。
アプリには次の機能があります。
1.画像を壁紙として設定します。
2.マントラをアラームおよび着信音として設定します。
3.ヒンディー語と英語の完全なマントラの意味付きの歌詞。
4. 繰り返し回数を設定する
5. アニメーションが満載。光付き。
6.アプリの使用中にインターネットは必要ありません。
7.シャンクとガーランド、ベルを使用できます。
8.自動を変更するLard RAM画像の収集。
9.アプリはSDカードに移動できます。
10.再生、一時停止、シークバーで簡単にナビゲーションできます。
客観的:
Raghupati Raghav Raja Ramの目標は、サイコロを転がして数字のゲームボードに沿ってトークンを動かすことで、フィニッシュラインに到達した最初のプレーヤーになることです。
設定:
1. 2〜4人のプレイヤーを集めます。
2.各プレイヤーはトークンを選択し、「開始」スペースに配置します。
3.サイコロをシャッフルして、カップまたはボウルに入れます。
ゲームプレイ:
1.最年少のプレイヤーが最初にサイコロを転がします。
2。プレーヤーは、サイコロに転がった数に応じて、ゲームボードの周りにトークンを時計回りに移動します。
3.プレーヤーが番号付きのスペースに着地した場合、前または後方に移動するなど、そのスペースに関連する指示に従う必要があります。
4.プレイヤーが別のプレイヤーのトークンが占有しているスペースに着地した場合、他のプレイヤーのトークンは「スタート」スペースに送り返されます。
5.ゲームは、1人のプレーヤーがフィニッシュラインに到達するまで続きます。
特別なスペース:
- ヘビのスペース:プレーヤーがヘビの頭に着地した場合、トークンをヘビの尾に移動する必要があります。
- はしごスペース:プレーヤーがはしごの底に着地した場合、トークンをはしごの上部に移動できます。
- 「チャンス」スペース:プレーヤーが「チャンス」スペースに着地する場合、デッキからカードを描き、カードの指示に従うことができます。
- 「ボーナス」スペース:プレーヤーが「ボーナス」スペースに着地した場合、彼らは再びサイコロを転がしてトークンを前方に動かすことができます。
優勝:
フィニッシュラインに到達した最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。