الإطلاق الأول مشتعل! "عصر النجوم" و "Jinghong Kinetics" يقودان جنون الخيال العلمي وخلق لعبة SLG Mobile Hit


الإطلاق الأول مشتعل! "عصر النجوم" و "Jinghong Kinetics" يقودان جنون الخيال العلمي وخلق لعبة SLG Mobile Hit

24 أبريل 2025

The first release is on fire!

  ألعاب الخيال العلمي الصيني قد بدت أخيرًا في لحظة تسليط الضوء! تم إصدار "The Age of Stars" لأول مرة في 17 أبريل وتم إطلاقه على قناة Huawei ، والتي احتلت المرتبة الأولى في المرتبة الأولى في قائمة البحث الساخن في مركز لعبة Huawei في نفس اليوم ، وسرعان ما أصبح محور الصناعة.

  "Age of Stars" هي لعبة خيال علمي بين النجوم ولعبة ذات طابع الحرب تجمع بين الإستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) والاستراتيجية الكبرى (SLG) ، وقد أضافت عناصر مثل الدفاع عن البرج والاستكشاف. يمكن للاعبين العثور على صدى ثقافي مألوف في أي وقت ، في أي مكان عند استكشاف بحر النجوم. من الناحية الفنية ، حقق "Age of Stars" اختراقًا تكنولوجيًا في "GVG في الوقت الفعلي لآلاف الأشخاص على نفس الشاشة" ، من اللهب الذيل الجسيمات في محرك الأم إلى الوحل الكيميائي الحيوي الذي يرشته Zerg ، كل معركة مثل Grand و Greadive Complustive Fiction Fiction ، مما يجعل اللاعبين لاعبين غير مسبوقة.

  إذا كانت تجربة اللعب والمحتوى والابتكار الثقافي لـ "Age of Stars" هي العناصر الأساسية لتصبح نجاحًا كبيرًا. لذا ، فإن خطة التسويق التسلسلية للمرة الأولى من Jinghong Kinetic هي أيضًا سبب لا غنى عنه لشعبيتها.

  1. التسويق المسلسل: زادت قدرة التسليم المسلسل للبذور والحصاد المتكاملة من تأثير التحويل بنسبة 48 ٪!

  في الإصدار الأول من "Age of Stars" ، أظهرت استراتيجية "التسويق المسلسل" التي أنشأتها Jinghong Kinetic قدرات تحويل المستخدم القوية. من خلال التعاون ثلاثي الأبعاد في التقسيم الطبقي للحشود ، ومجموعة القنوات ، وإيقاع المحتوى ، فإنه نجح في زيادة الطفرة ، وكان تأثير التحويل أعلى بنسبة 48 ٪ من السوق CTCVR.

The first release is on fire!

  أولاً ، يجعل التسلسل التسلسلي للتسويق وداعًا لـ "إظهار شبكة واسعة" ، ويأمن بدقة في رحلات المستخدمين المختلفة-من اللاعبين المهتمين بالعموم التي اجتذبتها موضوعات الخيال العلمي (A1) ، إلى المستخدمين المحتملين الذين يبحثون بفعالية عن معلومات اللعبة (A2) ، للاعبين الجدد الذين يكملون التنزيل والتسجيل (A3) ، وأخيراً تحويل المشجعين الذين يدفعون أو حتى يتم تجديدهم (A4-A). من خلال قسم خطوة بخطوة ، يمكن لموارد التسويق مطابقة احتياجات المستخدم بدقة في مراحل مختلفة ، وتجنب إهدار الموارد "التي تناسب الجميع" في التسويق التقليدي.

  ثانياً ، قامت تسلسل القناة ببناء شبكة اتصال ثلاثية الأبعاد: في المرحلة المبكرة ، خريطة التركيز والشاشة المتشابكة صور كبيرة تكسر الدائرة بقوة والاستيلاء على عقول اللاعبين ؛ في المرحلة الوسطى ، يتم زراعة العشب بشكل مستمر من خلال تدفق المعلومات ومقاطع الفيديو القصيرة الرأسية ، ويتم تعزيز الثقة بمحتوى حقيقي مثل مقاطع الفيديو الحدث وشرائح البث المباشر ؛ أخيرًا ، يتم تحقيق الحصاد الدقيق من خلال عمليات البحث المباشرة وأيقونات التحويل العالي ، مما يشكل حلقة مثالية مغلقة من "التحول".

 فيما يتعلق باستراتيجية المحتوى ، من موضوعات التخلص من المقلاة إلى إجراء مناقشات واسعة النطاق ، إلى تجربة بناء المحتوى في الحياة الواقعية ، ثم لتحفيز التحويل بشكل مباشر للخصومات والعروض الترويجية ، تم تشكيل منحنى جذاب محتوى كامل. على وجه الخصوص ، فإن الجمع بين نقاط الرنين العاطفية مثل "صعود ألعاب الخيال العلمي الصيني" مع خصومات عملية يقلل بشكل فعال من عتبة اتخاذ القرارات للمستخدم.

  2. استراتيجية تخصيص الحشد: بناءً على قاعدة بيانات Hongmeng ، نعمل مع مالك اللعبة لاستكشاف السكان المستهدف بشكل فعال

  من حيث الموضوع ، "Age of Stars" هي لعبة استراتيجية الحرب مع خيال علمي بين النجوم ؛ يدمج الإستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) والاستراتيجية الكبرى (SLG) ؛ يميل الأسلوب نحو جماليات الميكا و cyberpunk. كيف تجد لاعبين متشددين بسرعة يحبون هذا النوع من الألعاب؟

  يستخدم Jinghong Kinetic بالكامل إمكانات تحليل البيانات الكبيرة للنظام الأساسي ، ويحدد بدقة ثلاثة أنواع من المجموعات المستهدفة الأساسية من خلال خصائص سلوك الجهاز ، وخصائص تسلسل السلوك ، وخصائص صورة المستخدم ، وما إلى ذلك: مجموعات ألعاب عالية الحية في الفئة ، والمجموعات المحتملة المدفوعة ، ومجموعات R كبيرة في اللعبة. دع "Age of Stars" لا يشعل السوق خلال فترة الإصدار الأولى فحسب ، بل يستمر أيضًا في جذب المستخدمين ذوي القيمة العالية للبقاء ، ويدركون حقًا "استخدام بيانات لخدمة المستخدمين بدقة في بحر النجوم".

  3. الاتصالات Omni-Channel: التسويق المستمر للألعاب الجديدة ، شعبية إطلاق ألعاب جديدة

  بصفتها منصة تسويق ذكية كاملة المشهد في Hongmeng Ecology ، قامت Jinghong Dynamics ببناء مصفوفة تسويقية تغطي 10+ 100 ٪ من وسائط Huawei و 85000+ شركاء إيكولوجي تحالف مع قدرات تكامل الموارد القوية. بالاعتماد على مصفوفة التسويق الضخمة للمنصة ، حقق "Age of Stars" اتصالًا دقيقًا من خلال قنوات متعددة في يوم الإصدار الأول ، وتحقيق تضخيم صوت النشاط الشامل من خلال تخطيط المحتوى ثلاثي الأبعاد ، وتعميق ذاكرة المستخدم بمساعدة استراتيجية اختراق متعددة الدائرة. في النهاية ، تجاوز عدد التعرض للبث الأول للعبة 100 مليون ، واستمرت الشعبية في الارتفاع ، حيث حقن الزخم القوي في قائمة الألعاب الجديدة.

  ليس من الصعب أن نرى أن التحالف بين "Age of Stars" و Jinghong Kinetic Energy يعد تعاونًا ترويجيًا ناجحًا لأول مرة ، وقد نجح في كسر الدائرة من خلال "خطة التسويق التسلسلية للمرة الأولى Jinghong Kinetic". بالنسبة لصناعة الألعاب ، من المهم للغاية اختيار المنصة المناسبة لتبرز في بيئة تسويقية متجانسة. يوفر النظام الإيكولوجي للمستخدم ونماذج الوسائط الغنية وتسويق المحتوى المتنوع خلف ديناميكات Jinghong معلنين الألعاب تربة نمو أفضل. نتطلع إلى المزيد والمزيد من معلنين الألعاب الذين يختارون منصة Jinghong Kinetic Energy من أجل الترويج لأول مرة ، والعمل معًا لإنشاء ألعاب جديدة أكثر شعبية ، وتحقيق "مبيعات المدى الأول".

لعب الألعاب مع أصدقاء متشابهين في التفكير. يجب أن تحتوي الألعاب الجديدة على رموز تنشيط ، ويجب أن تحتوي الخوادم الجديدة على حزم هدايا. المبدأ هو تلبية الاحتياجات المختلفة للاعبين. نتطلع إلى انضمامك!

موصى به لك