¡El primer lanzamiento está en llamas! "Age of Stars" y "Jinghong Kinetics" lideran la moda de la ciencia ficción y crean un éxito móvil SLG SLG.


¡El primer lanzamiento está en llamas! "Age of Stars" y "Jinghong Kinetics" lideran la moda de la ciencia ficción y crean un éxito móvil SLG SLG.

24 de abril 2025

The first release is on fire!

  ¡Los juegos de ciencia ficción chinos finalmente han introducido un momento destacado! "The Age of Stars" se lanzó por primera vez el 17 de abril y se lanzó en el canal de Huawei, que ocupó el 1 en el Top 1 en la lista de búsqueda de Huawei Center el mismo día, convirtiéndose rápidamente en el foco de la industria.

  "Age of Stars" es un juego interestelar de ciencia ficción y temática de guerra que combina la estrategia en tiempo real (RTS) y la Gran Estrategia (SLG), y ha agregado elementos como la defensa y la exploración de la torre. Los jugadores pueden encontrar resonancia cultural familiar en cualquier momento, en cualquier lugar al explorar el mar de las estrellas. Técnicamente, "Age of Stars" ha logrado un avance tecnológico en "GVG en tiempo real para miles de personas en la misma pantalla", desde la llama de cola de partículas del motor de la nave nodriza hasta la lima bioquímica salpicada por Zerg, cada batalla es tan grandiosa e inmersiva como un éxito de taquilla de ciencia ficción, lo que lleva a los jugadores una experiencia de guerra intermedelar sin precedentes.

  Si la experiencia del juego y la innovación cultural y la innovación cultural de "Age of Stars" son los elementos básicos de su éxito. Entonces, el plan de marketing de serialización del juego de Jinghong Kinetic también es una razón indispensable para su popularidad.

  1. Marketing serializado: ¡la capacidad de entrega serializada de las semillas y cosechas integradas ha aumentado el efecto de conversión en un 48%!

  En el primer lanzamiento de "Age of Stars", la estrategia de "marketing serializado" creada por Jinghong Kinetic demostró fuertes capacidades de conversión de usuarios. A través de la colaboración tridimensional de la estratificación de la multitud, la combinación de canales y el ritmo de contenido, desencadenó con éxito un auge, y el efecto de conversión fue 48% más alto que el del mercado CTCVR.

The first release is on fire!

  Primero, la serialización de la multitud hace que el marketing se desprende de "mostrar una red amplia", y se bloquea con precisión en los diferentes viajes de los usuarios, desde jugadores panes atraídos por temas de ciencia ficción (A1), hasta usuarios potenciales que buscan activamente información de juego (A2) hasta nuevos jugadores que completan la descarga y el registro (A3), y finalmente se transforman en fanáticos leyales que pagan o incluso recompensan (A4-A5). A través de la división paso a paso, los recursos de marketing pueden hacer coincidir con precisión las necesidades del usuario en diferentes etapas, evitando el desperdicio de recursos de "talla única" en el marketing tradicional.

  En segundo lugar, la serialización del canal ha construido una red de comunicación tridimensional: en la etapa inicial, el mapa de enfoque y la pantalla entrelazadas grandes imágenes rompen fuertemente el círculo y se apoderan de las mentes de los jugadores; En la etapa media, la hierba se planta continuamente a través del flujo de información y videos cortos verticales, y la confianza se fortalece con contenido real, como videos de eventos y rebanadas de transmisión en vivo; Finalmente, la recolección precisa se logra a través de búsquedas directas e iconos de alta conversión, formando un circuito cerrado perfecto de "conversión de grasa de exposición".

 En términos de estrategia de contenido, desde temas de entretenimiento pan hasta desencadenar discusiones generalizadas, hasta la experiencia de la vida real, la confianza de la creación de contenido, y luego hasta estimular directamente la conversión para descuentos y promociones, se ha formado una curva de contenido completo. En particular, combinar puntos de resonancia emocional como "el surgimiento de los juegos de ciencia ficción chinos" con descuentos prácticos reduce efectivamente el umbral de toma de decisiones del usuario.

  2. Estrategia de personalización de la multitud: según la base de datos de Hongmeng, trabajamos con el propietario del juego para explorar efectivamente la población objetivo

  En términos de tema, "Age of Stars" es un juego de estrategia de guerra con ciencia ficción interestelar; integra la estrategia en tiempo real (RTS) y la gran estrategia (SLG); El estilo tiende hacia la estética mecha y el cyberpunk. ¿Cómo encontrar rápidamente jugadores de núcleo a los que les gusta este tipo de juego?

  Jinghong Kinetic utiliza completamente las capacidades de análisis de big data de la plataforma e identifica con precisión tres tipos de grupos objetivo centrales a través de características de comportamiento del dispositivo, características de secuencia de comportamiento, características de retratos del usuario, etc.: Grupos de juegos de alta vida en categoría, posibles grupos pagados y grupos R grandes en el juego. Deje que "Age of Stars" no solo encienda el mercado durante el primer período de lanzamiento, sino que también continúe atrayendo a los usuarios de alto valor para que se queden, realmente dándose cuenta "utilizando datos para servir con precisión a los usuarios en el mar de las estrellas".

  3. Comunicación omnicanal: comercialización continua de nuevos juegos, la popularidad del lanzamiento de nuevos juegos

  Como una plataforma de marketing inteligente de escena para la ecología Hongmeng, Jinghong Dynamics ha construido una matriz de marketing que cubre el 10+ 100% de Huawei Media y más de 85,000 socios ecológicos de Alliance con sus fuertes capacidades de integración de recursos. Confiando en la enorme matriz de marketing de la plataforma, "Age of Stars" logró una comunicación precisa a través de múltiples canales el día de su primer lanzamiento, logrando la amplificación completa del sonido de la actividad a través del diseño de contenido tridimensional y profundizando la memoria del usuario con la ayuda de una estrategia de penetración de círculos múltiples. Al final, el número de exposiciones de la primera transmisión del juego superó los 100 millones, y la popularidad continuó aumentando, inyectando un fuerte impulso en la lista de nuevos juegos.

  No es difícil ver que la alianza entre "Age of Stars" y Jinghong Kinetic Energy sea una cooperación exitosa de promoción por primera vez, y ha roto con éxito el círculo con el "Plan de marketing serializado por primera vez de Jinghong Kinetic Energy". Para la industria del juego, es muy importante elegir la plataforma adecuada para destacarse en un entorno de marketing homogéneo. El ecosistema del usuario, las formularios de medios ricos y el marketing de contenido diverso detrás de Jinghong Dynamics proporcionan a los anunciantes de los juegos un mejor suelo de crecimiento. Esperamos más y más anunciantes de juegos que elijan la plataforma de energía cinética Jinghong para la promoción por primera vez, trabajen juntos para crear nuevos juegos más populares y logrando "ventas por primera vez".

Juega con amigos de ideas afines. Los nuevos juegos deben tener códigos de activación, y los nuevos servidores deben tener paquetes de regalo. El principio es satisfacer las diversas necesidades de los jugadores. ¡Esperamos con ansias su unión!

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