最初の打ち上げが燃えています! 「Age of Stars」と「Jinghong Kinetics」がSFの流行をリードし、ヒットした国内のSLGモバイルゲームを作成します


最初の打ち上げが燃えています! 「Age of Stars」と「Jinghong Kinetics」がSFの流行をリードし、ヒットした国内のSLGモバイルゲームを作成します

2025年4月24日

The first release is on fire!

  中国のサイエンスフィクションゲームはついにハイライトの瞬間を案内しました! 「The Age of Stars」は4月17日に最初にリリースされ、Huaweiのチャンネルで発売されました。Huaweiのチャンネルは、同じ日にHuaweiゲームセンターのホット検索リストのトップ1で1位にランクされ、すぐに業界の焦点になりました。

  「Age of Stars」は、リアルタイム戦略(RTS)とグランド戦略(SLG)を組み合わせた星間サイエンスフィクションと戦争をテーマにしたゲームであり、タワーディフェンスや探索などの要素を追加しました。プレイヤーは、星の海を探索するときにどこでも、いつでもおなじみの文化的共鳴を見つけることができます。技術的には、「Age of Stars」は、「同じスクリーン上の何千人もの人々のためのリアルタイムGVG」で技術的なブレークスルーを達成しました。マザーシップエンジンの粒子テールフレームから、Zergによってスプライドされた生化学的スライムまで、あらゆる戦いはサイエンスフィクションの大ヒット作と同じように壮大で没入しています。

  ゲームプレイの経験とコンテンツ、「星の時代」の文化的革新が、ヒットになることの基本的な要素である場合。したがって、Jinghong Kineticの初めてのゲームシリアル化マーケティング計画は、その人気の不可欠な理由でもあります。

  1。シリアル化されたマーケティング:統合された種子と収穫のシリアル化された配信能力により、変換効果が48%増加しました!

  「Age of Stars」の最初のリリースでは、Jinghong Kineticによって作成された「シリアル化されたマーケティング」戦略は、強力なユーザー変換機能を実証しました。群衆の層別化、チャネルの組み合わせ、およびコンテンツリズムの3次元コラボレーションにより、ブームが成功し、変換効果は市場CTCVRのそれよりも48%高くなりました。

The first release is on fire!

  まず、群衆のシリアル化により、「ワイドネットを見せる」にマーケティング入札を別れさせ、サイエンスフィクションのテーマ(A1)に惹かれたパンに興味のあるプレイヤーから、ゲーム情報(A2)を積極的に検索する潜在的なユーザー(A3)、最終的には忠実なファンに変身する潜在的なユーザー(A4-A5)に変身する潜在的なユーザーまで、ユーザーのさまざまな旅を正確にロックします。段階的な部門を通じて、マーケティングリソースは、さまざまな段階でユーザーのニーズを正確に一致させることができ、従来のマーケティングにおける「ワンサイズフィット」リソースの無駄を回避できます。

  第二に、チャネルのシリアル化により、3次元通信ネットワークが構築されました。初期段階では、フォーカスマップとインターレース画面の大きな画像がサークルを強く壊し、プレイヤーの心をつかむ。中期段階では、草は情報の流れと垂直の短いビデオを通じて継続的に植えられ、イベントビデオやライブストリーミングスライスなどの実際のコンテンツで信頼が強化されます。最後に、正確な収穫は、直接の検索とハイコンバージョンアイコンを通じて達成され、「露出グラスコンバージョン」の完全な閉ループを形成します。

 コンテンツ戦略の観点から、パンエンターテイメントのトピックから、広範な議論を引き起こすこと、現実の体験コンテンツの信頼、そして割引やプロモーションの変換を直接刺激するまで、完全なコンテンツの魅力的な曲線が形成されました。特に、「中国のサイエンスフィクションゲームの台頭」などの感情的な共鳴ポイントと実際の割引を組み合わせることで、ユーザーの意思決定のしきい値が効果的に低下します。

  2。群衆のカスタマイズ戦略:Hongmengデータベースに基づいて、ゲーム所有者と協力して、ターゲット集団を効果的に探索します

  テーマに関しては、「Age of Stars」は星間SFの戦略ゲームです。リアルタイム戦略(RTS)とGrand戦略(SLG)を統合します。このスタイルは、メカの美学とサイバーパンクに向かう傾向があります。このタイプのゲームが好きなハードコアプレーヤーをすばやく見つけるにはどうすればよいですか?

  Jinghong Kineticは、プラットフォームのビッグデータ分析機能を完全に利用し、デバイスの動作特性、動作シーケンス特性、ユーザーポートレートの特性などを通じて、3つのタイプのコアターゲットグループを正確に識別します。 「Age of Stars」は、最初のリリース期間中に市場に火をつけるだけでなく、価値の高いユーザーを引き付け続け、「星の海のユーザーに正確にサービスを提供するためにデータを使用する」ことを本当に実現します。

  3.オムニチャネルコミュニケーション:新しいゲームの継続的なマーケティング、新しいゲームを開始する人気

  Hongmeng Ecologyの本格的なスマートマーケティングプラットフォームとして、Jinghong Dynamicsは、Huaweiメディアの10+ 100%と85,000以上のAlliance Ecological Partnersをカバーするマーケティングマトリックスを構築しました。プラットフォームの巨大なマーケティングマトリックスに依存して、「Age of Stars」は、最初のリリースの日に複数のチャネルを通じて正確な通信を達成し、3次元コンテンツレイアウトを通じてアクティビティサウンドの全ラウンド増幅を達成し、マルチサーキル浸透戦略の助けを借りてユーザーメモリを深めました。最終的に、ゲームの最初の放送の露出の数は1億を超え、人気が上昇し続け、新しいゲームのリストに強い勢いを注入しました。

  「Age of Stars」とJinghong Kinetic Energyとの同盟が初めてのプロモーション協力の成功であることを知ることは難しくありません。また、「Jinghong Kinetic Energyの最初のシリアル化されたマーケティング計画」でサークルを壊しました。ゲーム業界では、均質なマーケティング環境で際立っている適切なプラットフォームを選択することが非常に重要です。ユーザーのエコシステム、リッチメディアフォーム、およびJinghong Dynamicsの背後にある多様なコンテンツマーケティングは、ゲーム広告主により良い成長土壌を提供します。初めてのプロモーションのためにJinghong Kinetic Energy Platformを選択し、より人気のある新しいゲームを作成するために協力し、「第一期販売」を達成するために、ますます多くのゲーム広告主を楽しみにしています。

志を同じくする友達とゲームをプレイします。新しいゲームにはアクティベーションコードが必要であり、新しいサーバーにはギフトパッケージが必要です。原則は、プレイヤーのさまざまなニーズを満たすことです。参加を楽しみにしています!

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