O primeiro lançamento está pegando fogo! "Age of Stars" e "Jinghong Kinetics" lideram a mania de ficção científica e criam um jogo de Mobile SLG doméstico de sucesso


O primeiro lançamento está pegando fogo! "Age of Stars" e "Jinghong Kinetics" lideram a mania de ficção científica e criam um jogo de Mobile SLG doméstico de sucesso

24 de abril de 2025

The first release is on fire!

  Os jogos chineses de ficção científica finalmente inauguraram um momento de destaque! "The Age of Stars" foi lançado pela primeira vez em 17 de abril e foi lançado no canal da Huawei, que foi classificado em 1 no top 1 na lista de busca quente do Huawei Game Center no mesmo dia, tornando -se rapidamente o foco da indústria.

  "Age of Stars" é um jogo de ficção científica interestelar e com tema de guerra que combina a estratégia em tempo real (RTS) e a Grande Estratégia (SLG), e adicionou elementos como defesa e exploração de torre. Os jogadores podem encontrar ressonância cultural familiar a qualquer momento, em qualquer lugar ao explorar o mar das estrelas. Tecnicamente, "Age of Stars" alcançou uma inovação tecnológica em "GVG em tempo real para milhares de pessoas na mesma tela", desde a chama da cauda de partículas do motor da mãe até o lodo bioquímico espalhado por Zerg, toda a batalha é tão grande e imersiva quanto um sucesso de ficção científica, trazendo jogadores sem precedentes.

  Se a experiência da jogabilidade e o conteúdo e a inovação cultural de "Age of Stars" são os elementos básicos de se tornarem um sucesso. Portanto, o plano de marketing de serialização de jogos pela primeira vez da Jinghong Kinetic também é um motivo indispensável para sua popularidade.

  1. Marketing serializado: A capacidade de entrega serializada de sementes e colheitas integradas aumentou o efeito de conversão em 48%!

  No primeiro lançamento de "Age of Stars", a estratégia de "marketing serializado" criado pela Jinghong Kinetic demonstrou fortes recursos de conversão de usuários. Através da colaboração tridimensional da estratificação da multidão, combinação de canais e ritmo de conteúdo, ele desencadeou com sucesso um boom e o efeito de conversão foi 48% maior que o do CTCVR do mercado.

The first release is on fire!

  Primeiro, a serialização da multidão se despedindo de "mostrar uma ampla rede", e bloqueia com precisão as diferentes jornadas dos usuários-de jogadores interessados ​​em panções atraídas pelos temas de ficção científica (A1), a usuários em potencial que pesquisam ativamente informações de jogo (A2), para novos jogadores que completam o download e registro (A3) e finalmente se transformam em fãs fiéis que pagam Através da divisão passo a passo, os recursos de marketing podem atender com precisão às necessidades do usuário em diferentes estágios, evitando o desperdício de recursos "de tamanho único" no marketing tradicional.

  Em segundo lugar, a serialização do canal construiu uma rede de comunicação tridimensional: no estágio inicial, o mapa de foco e a tela entrelaçadas grandes imagens quebram fortemente o círculo e aproveitam as mentes dos jogadores; No estágio intermediário, a grama é continuamente plantada através do fluxo de informações e vídeos curtos verticais, e a confiança é fortalecida com conteúdo real, como vídeos de eventos e fatias de transmissão ao vivo; Finalmente, a colheita precisa é alcançada por meio de pesquisas diretas e ícones de alta conversão, formando um loop fechado perfeito de "conversão de gravas de exposição".

 Em termos de estratégia de conteúdo, dos tópicos de entretenimento pan até desencadear discussões generalizadas, a experiência de experiência na vida real e depois para estimular diretamente a conversão para descontos e promoções, uma curva atraente de conteúdo completa foi formada. Em particular, a combinação de pontos de ressonância emocional, como "A ascensão dos jogos de ficção científica chinesa" com descontos práticos efetivamente reduz o limiar de tomada de decisão do usuário.

  2. Estratégia de personalização da multidão: Com base na base de dados de Hongmeng, trabalhamos com o proprietário do jogo para explorar efetivamente a população -alvo

  Em termos de tema, "Age of Stars" é um jogo de estratégia de guerra com ficção científica interestelar; integra estratégia em tempo real (RTS) e grande estratégia (SLG); O estilo tende à estética mecha e ao cyberpunk. Como encontrar rapidamente jogadores de núcleo duro que gostam desse tipo de jogo?

  A Jinghong Kinetic utiliza totalmente os recursos de análise de big data da plataforma e identifica com precisão três tipos de grupos-alvo principais através de características de comportamento do dispositivo, características de sequência de comportamento, características do retrato do usuário, etc.: Grupos de jogos de alta vida em categoria, grupos pagos em potencial e grandes grupos R no jogo. Deixe "Age of Stars" não apenas acender o mercado durante o primeiro período de lançamento, mas também continue a atrair usuários de alto valor para permanecer, realmente percebendo "usando dados para servir com precisão usuários no mar de estrelas".

  3. Comunicação omni-canal: marketing contínuo de novos jogos, a popularidade do lançamento de novos jogos

  Como uma plataforma de marketing inteligente de cena completa para a Hongmeng Ecology, a Jinghong Dynamics construiu uma matriz de marketing cobrindo 10+ 100% da Huawei Media e mais de 85.000 parceiros ecológicos da Alliance com seus fortes recursos de integração de recursos. Contar com a enorme matriz de marketing da plataforma, "Age of Stars", alcançou uma comunicação precisa através de vários canais no dia de seu primeiro lançamento, alcançando o som da atividade de atividade por meio de um layout de conteúdo tridimensional e aprofundando a memória do usuário com a ajuda de uma estratégia de penetração de vários círculos. No final, o número de exposições da primeira transmissão do jogo excedeu 100 milhões, e a popularidade continuou a subir, injetando forte impulso na lista de novos jogos.

  Não é difícil ver que a aliança entre "Age of Stars" e Jinghong Kinetic Energy é uma cooperação bem-sucedida da promoção pela primeira vez, e quebrou com sucesso o círculo com o "Plano de Marketing Serializado da Primeira vez Jinghong Kinetic Energy". Para a indústria de jogos, é muito importante escolher a plataforma certa para se destacar em um ambiente de marketing homogêneo. O ecossistema de usuários, os formulários de mídia rica e o marketing de conteúdo diversificado por trás da Jinghong Dynamics fornecem aos anunciantes de jogos um solo de crescimento melhor. Estamos ansiosos por mais e mais anunciantes de jogos que escolhem a plataforma de energia Kinética Jinghong para promoção pela primeira vez, trabalhando juntos para criar novos jogos mais populares e alcançar "vendas de primeiro mandato".

Jogue jogos com amigos que pensam da mesma forma. Novos jogos devem ter códigos de ativação e novos servidores devem ter pacotes de presentes. O princípio é atender às várias necessidades dos jogadores. Estamos ansiosos para sua união!

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