Os jogos chineses de ficção científica finalmente inauguraram um momento de destaque! "The Age of Stars" foi lançado pela primeira vez em 17 de abril e foi lançado no canal da Huawei, que foi classificado em 1 no top 1 na lista de busca quente do Huawei Game Center no mesmo dia, tornando -se rapidamente o foco da indústria.
"Age of Stars" é um jogo de ficção científica interestelar e com tema de guerra que combina a estratégia em tempo real (RTS) e a Grande Estratégia (SLG), e adicionou elementos como defesa e exploração de torre. Os jogadores podem encontrar ressonância cultural familiar a qualquer momento, em qualquer lugar ao explorar o mar das estrelas. Tecnicamente, "Age of Stars" alcançou uma inovação tecnológica em "GVG em tempo real para milhares de pessoas na mesma tela", desde a chama da cauda de partículas do motor da mãe até o lodo bioquímico espalhado por Zerg, toda a batalha é tão grande e imersiva quanto um sucesso de ficção científica, trazendo jogadores sem precedentes.
Se a experiência da jogabilidade e o conteúdo e a inovação cultural de "Age of Stars" são os elementos básicos de se tornarem um sucesso. Portanto, o plano de marketing de serialização de jogos pela primeira vez da Jinghong Kinetic também é um motivo indispensável para sua popularidade.
1. Marketing serializado: A capacidade de entrega serializada de sementes e colheitas integradas aumentou o efeito de conversão em 48%!
No primeiro lançamento de "Age of Stars", a estratégia de "marketing serializado" criado pela Jinghong Kinetic demonstrou fortes recursos de conversão de usuários. Através da colaboração tridimensional da estratificação da multidão, combinação de canais e ritmo de conteúdo, ele desencadeou com sucesso um boom e o efeito de conversão foi 48% maior que o do CTCVR do mercado.
Primeiro, a serialização da multidão se despedindo de "mostrar uma ampla rede", e bloqueia com precisão as diferentes jornadas dos usuários-de jogadores interessados em panções atraídas pelos temas de ficção científica (A1), a usuários em potencial que pesquisam ativamente informações de jogo (A2), para novos jogadores que completam o download e registro (A3) e finalmente se transformam em fãs fiéis que pagam Através da divisão passo a passo, os recursos de marketing podem atender com precisão às necessidades do usuário em diferentes estágios, evitando o desperdício de recursos "de tamanho único" no marketing tradicional.
Em segundo lugar, a serialização do canal construiu uma rede de comunicação tridimensional: no estágio inicial, o mapa de foco e a tela entrelaçadas grandes imagens quebram fortemente o círculo e aproveitam as mentes dos jogadores; No estágio intermediário, a grama é continuamente plantada através do fluxo de informações e vídeos curtos verticais, e a confiança é fortalecida com conteúdo real, como vídeos de eventos e fatias de transmissão ao vivo; Finalmente, a colheita precisa é alcançada por meio de pesquisas diretas e ícones de alta conversão, formando um loop fechado perfeito de "conversão de gravas de exposição".
Em termos de estratégia de conteúdo, dos tópicos de entretenimento pan até desencadear discussões generalizadas, a experiência de experiência na vida real e depois para estimular diretamente a conversão para descontos e promoções, uma curva atraente de conteúdo completa foi formada. Em particular, a combinação de pontos de ressonância emocional, como "A ascensão dos jogos de ficção científica chinesa" com descontos práticos efetivamente reduz o limiar de tomada de decisão do usuário.
2. Estratégia de personalização da multidão: Com base na base de dados de Hongmeng, trabalhamos com o proprietário do jogo para explorar efetivamente a população -alvo
Em termos de tema, "Age of Stars" é um jogo de estratégia de guerra com ficção científica interestelar; integra estratégia em tempo real (RTS) e grande estratégia (SLG); O estilo tende à estética mecha e ao cyberpunk. Como encontrar rapidamente jogadores de núcleo duro que gostam desse tipo de jogo?
A Jinghong Kinetic utiliza totalmente os recursos de análise de big data da plataforma e identifica com precisão três tipos de grupos-alvo principais através de características de comportamento do dispositivo, características de sequência de comportamento, características do retrato do usuário, etc.: Grupos de jogos de alta vida em categoria, grupos pagos em potencial e grandes grupos R no jogo. Deixe "Age of Stars" não apenas acender o mercado durante o primeiro período de lançamento, mas também continue a atrair usuários de alto valor para permanecer, realmente percebendo "usando dados para servir com precisão usuários no mar de estrelas".
3. Comunicação omni-canal: marketing contínuo de novos jogos, a popularidade do lançamento de novos jogos
Como uma plataforma de marketing inteligente de cena completa para a Hongmeng Ecology, a Jinghong Dynamics construiu uma matriz de marketing cobrindo 10+ 100% da Huawei Media e mais de 85.000 parceiros ecológicos da Alliance com seus fortes recursos de integração de recursos. Contar com a enorme matriz de marketing da plataforma, "Age of Stars", alcançou uma comunicação precisa através de vários canais no dia de seu primeiro lançamento, alcançando o som da atividade de atividade por meio de um layout de conteúdo tridimensional e aprofundando a memória do usuário com a ajuda de uma estratégia de penetração de vários círculos. No final, o número de exposições da primeira transmissão do jogo excedeu 100 milhões, e a popularidade continuou a subir, injetando forte impulso na lista de novos jogos.
Não é difícil ver que a aliança entre "Age of Stars" e Jinghong Kinetic Energy é uma cooperação bem-sucedida da promoção pela primeira vez, e quebrou com sucesso o círculo com o "Plano de Marketing Serializado da Primeira vez Jinghong Kinetic Energy". Para a indústria de jogos, é muito importante escolher a plataforma certa para se destacar em um ambiente de marketing homogêneo. O ecossistema de usuários, os formulários de mídia rica e o marketing de conteúdo diversificado por trás da Jinghong Dynamics fornecem aos anunciantes de jogos um solo de crescimento melhor. Estamos ansiosos por mais e mais anunciantes de jogos que escolhem a plataforma de energia Kinética Jinghong para promoção pela primeira vez, trabalhando juntos para criar novos jogos mais populares e alcançar "vendas de primeiro mandato".
Jogue jogos com amigos que pensam da mesma forma. Novos jogos devem ter códigos de ativação e novos servidores devem ter pacotes de presentes. O princípio é atender às várias necessidades dos jogadores. Estamos ansiosos para sua união!