Les jeux de science-fiction chinoises ont finalement inauguré un moment fort! "The Age of Stars" a été publié pour la première fois le 17 avril et a été lancé sur la chaîne de Huawei, qui a été classé 1 dans le top 1 de la liste de recherche chaude du Huawei Game Center le même jour, devenant rapidement l'objectif de l'industrie.
"Age of Stars" est une science-fiction interstellaire et un jeu sur le thème de la guerre qui combine la stratégie en temps réel (RTS) et la grande stratégie (SLG), et a ajouté des éléments tels que la défense de la tour et l'exploration. Les joueurs peuvent trouver une résonance culturelle familière à tout moment, n'importe où lors de l'exploration de la mer des étoiles. Techniquement, "Age of Stars" a réalisé une percée technologique dans "GVG en temps réel pour des milliers de personnes sur le même écran", de la flamme de la queue de particules du moteur de navire-mère vers la boue biochimique éclaboussée par Zerg, chaque bataille est aussi grande et immersive qu'une superficie de la fiction scientifique, apportant les joueurs une expérience de guerre interstelaire sans précédent.
Si l'expérience du gameplay et le contenu et l'innovation culturelle de "Age of Stars" sont les éléments de base de son devenant un succès. Ainsi, le premier plan de marketing de sérialisation du jeu de Jinghong Kinetics est également une raison indispensable de sa popularité.
1. Marketing sérialisé: la capacité de livraison sérialisée des graines et des récoltes intégrées a augmenté l'effet de conversion de 48%!
Dans la première version de "Age of Stars", la stratégie "marketing sérialisée" créée par Jinghong Kinetic a démontré de fortes capacités de conversion des utilisateurs. Grâce à une collaboration tridimensionnelle de la stratification des foules, de la combinaison de canaux et du rythme de contenu, il a réussi à déclencher un boom, et l'effet de conversion était 48% plus élevé que celui du marché CTCVR.
Tout d'abord, la sérialisation des foules fait ses adieux à la marketing à "montrer un large filet" et verrouille avec précision les différents voyages des utilisateurs - des joueurs pan-sehestrest attirés par des thèmes de science-fiction (A1), aux utilisateurs potentiels qui recherchent activement des informations de jeu (A2), à de nouveaux joueurs qui complètent le téléchargement et l'enregistrement (A3), et enfin se transformer en fans loyaux qui paient ou même à la compense (A4-A5). Grâce à une division étape par étape, les ressources de marketing peuvent correspondre avec précision aux besoins des utilisateurs à différentes étapes, en évitant le gaspillage de ressources "une taille unique" dans le marketing traditionnel.
Deuxièmement, la sérialisation des canaux a construit un réseau de communication tridimensionnel: à la première étape, la carte de mise au point et les grandes images de l'écran entrelacé cassent fortement le cercle et saisissent l'esprit des joueurs; Au milieu, l'herbe est plantée en continu par le flux d'informations et les vidéos courtes verticales, et la confiance est renforcée avec du contenu réel tel que des vidéos d'événements et des tranches de streaming en direct; Enfin, une récolte précise est réalisée grâce à des recherches directes et à des icônes à haute conversion, formant une boucle fermée parfaite de "conversion d'exposition-grasse".
En termes de stratégie de contenu, des sujets pan-divertissement pour déclencher des discussions généralisées, à une confiance de contenu de la vie réelle, puis à stimuler directement la conversion pour les remises et les promotions, une courbe attractive de contenu complète a été formée. En particulier, la combinaison de points de résonance émotionnels tels que «la montée des jeux de science-fiction chinoise» avec des remises pratiques réduit efficacement le seuil de prise de décision de l'utilisateur.
2. Stratégie de personnalisation de la foule: Sur la base de la base de données de Hongmeng, nous travaillons avec le propriétaire du jeu pour explorer efficacement la population cible
En termes de thème, "Age of Stars" est un jeu de stratégie de guerre avec la science-fiction interstellaire; Il intègre la stratégie en temps réel (RTS) et la grande stratégie (SLG); Le style tend vers l'esthétique mecha et le cyberpunk. Comment trouver rapidement des joueurs durs qui aiment ce type de jeu?
Jinghong Kinetic utilise entièrement les capacités d'analyse des mégadonnées de la plate-forme et identifie avec précision trois types de groupes cibles de base à travers les caractéristiques du comportement des appareils, les caractéristiques de séquence de comportement, les caractéristiques des portraits des utilisateurs, etc.: des groupes de jeux à forte vie en catégorie, des groupes potentiels et des groupes R de grands R dans le jeu. Laissez "Age of Stars" non seulement enflammer le marché pendant la première période de version, mais continuez également d'attirer des utilisateurs de grande valeur pour rester, réalisant vraiment "utiliser des données pour servir avec précision les utilisateurs dans la mer des étoiles".
3. Communication omni-canal: marketing continu de nouveaux jeux, la popularité du lancement de nouveaux jeux
En tant que plate-forme de marketing intelligente à la scène complète pour Hongmeng Ecology, Jinghong Dynamics a construit une matrice marketing couvrant 10 + 100% de Huawei Media et 85000+ Alliance Ecological partenaires avec ses fortes capacités d'intégration des ressources. S'appuyant sur l'énorme matrice marketing de la plate-forme, "Age of Stars" a réalisé une communication précise à travers plusieurs canaux le jour de sa première version, en réalisant une amplification globale du son d'activité grâce à une disposition de contenu tridimensionnelle et en approfondissant la mémoire utilisateur à l'aide d'une stratégie de pénétration multi-cercle. En fin de compte, le nombre d'expositions de la première émission du jeu a dépassé les 100 millions, et la popularité a continué d'augmenter, injectant un fort élan dans la liste de nouveaux jeux.
Il n'est pas difficile de voir que l'alliance entre "Age of Stars" et Jinghong Kinetic Energy est une coopération de promotion pour la première fois réussie, et il a réussi à rompre le cercle avec le "plan de marketing sérialisé de Jinghong Energy". Pour l'industrie du jeu, il est très important de choisir la bonne plate-forme pour se démarquer dans un environnement marketing homogène. L'écosystème des utilisateurs, les formulaires de médias riches et le marketing de contenu diversifié derrière Jinghong Dynamics offrent aux annonceurs de jeux un meilleur sol de croissance. Nous attendons avec impatience que de plus en plus d'annonceurs de jeux choisissent Jinghong Kinetic Energy Platform pour une première promotion, travaillant ensemble pour créer de nouveaux jeux plus populaires et réaliser des "ventes de premier mandat".
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