このアプリは、数日でリラックスして有害なストレスを排除することを教えてくれます
ストレスを感じ、不安で緊張していますか?このアプリは、最も基本的なレベルでリラックスして有害なストレスを排除するために数日間教えてくれます。セカンドステップでは、より深く速くすることを教えてくれます。 3番目のステップでは、セルフタイマーリラクゼーションの方法を教えてくれます。そのため、短いパワーナップからも完全に利益を得ています。エクササイズを合わせて神経系をリセットするのに役立つので、毎日のストレスが慢性的な状態になりません。
ガイド付きエクササイズには、刺激的なストーリーテリングが含まれており、特定の指示は簡単です。それはすべて、ターゲットを絞った標的があなたの心とあなたの体の両方に内なる平和とリラクゼーションに影響を与えるリラックスした音を伴います。このコースは、潜在意識と神経系がリラックスできるように特別に設計されており、有害なストレスの永続的な放出を与えることができます。このテクニックは、リソースを挑戦的な状況に関連付けるのに役立ちます。そうすれば、彼らに会ったときにより穏やかで有能に感じ始めることができます。ピート・アンデルセンは、問題が一般的に知られる前に何年もストレスについて話してきました。彼はあなたをリラックスさせて自分自身について気分を良くする専門家です。 Pete Andersen www.peteandersen.dk。
の詳細については、アプリには次のものが含まれます。 1は無料で、ステップ2と3はあたり25で購入できます。ステップ。
3つのステップのそれぞれで10日間連続で演習を実行することにより、最大の利点。したがって、このアプリには、各ステップを聞いた日を何日も追跡するカウンターが含まれています。同じ日にこの演習を数回聞いた場合、1日だけカウントされます。 1日を一時停止する場合は、アプリを最大限に活用することを毎日理想的に聞いているときに1日再びカウントしてください。レベルが10に達すると、カウンターは次のレベルから始まります。 3つのカウンターすべてが10に達した場合にのみ、アプリは日数をカウントします。その時点で、あなたは「リラックス」としての資格があります。
注:運転中または作業機の責任を負わないでください。安全に外の世界を無視してリラックスできる場合にのみ聞いてください。
適切に名前が付けられたゲームであるストレスAFは、プレイヤーを、ストレスレベルを限界まで押し上げるように設計された容赦ない課題に満ちた混oticとした世界に突入します。 ゲームのコアメカニックは、圧倒的なタスクの流入を管理することを中心に展開しています。 皿洗いや請求書を支払うなどのありふれた雑用から、エイリアンの侵略や不正なロボットを含むよりばかげたシナリオまで、ストレスAFはプレーヤーに絶え間ない問題を投げかけ、巨大な圧力の下で優先順位を付け、戦略を強制します。
ゲームのインターフェイスは、ストレスの多い雰囲気に大きく貢献します。 雑然とした画面、点滅アラート、絶え間ない通知により、緊急性と圧倒の感覚が生まれます。 顕著な機能であるTicking Clockは、各タスクを完了するために利用できる限られた時間を常に思い出させるものとして機能します。 この容赦ない圧力は、膨大な量の要求と相まって、プレーヤーのストレスレベルを素早くエスカレートし、実際の生活で圧倒されているという感覚を模倣します。
ストレスAFは、さまざまなゲームプレイメカニクスを採用して、ストレスの多い体験をさらに増幅します。 多くの場合、破壊的で予期しないランダムなイベントは、レンチを慎重に横行した計画に投げ込むことができます。 これらのイベントは、突然の停電やコンピューターのクラッシュから予期しないゲストや自然災害にまで及びます。 また、このゲームにはリソース管理が組み込まれており、プレイヤーは、時間、お金、エネルギーなどの限られたリソースのバランスを取り、タスクの猛攻撃に効果的に取り組む必要があります。 これらのリソースの管理ミスは、さらなる合併症とストレスの増加につながる可能性があります。
プレイヤーが前進するにつれて、ゲームの困難は徐々に増加します。 初期のレベルでは、管理可能な数のタスクを導入し、プレイヤーがペースの速い環境に順応することができます。 ただし、ゲームが進むにつれて、タスクの頻度と複雑さは劇的にエスカレートします。 プレイヤーは、効果的に優先順位を付け、可能な場合はタスクを委任することを学び、増え続ける要求に対処するための戦略を開発する必要があります。 上昇するDiffiに適応できないカルトは、未完成のタスクのカスケードをもたらし、失敗の感覚とストレスの高まりにつながる可能性があります。
ストレスを誘発する性質にもかかわらず、ストレスAFはユニークで魅力的なゲームプレイ体験を提供します。 ゲームの挑戦的なシナリオと容赦ないプレッシャーテストプレイヤーが自分の足で考え、強迫の下で迅速な決定を下す能力。 優先順位付けと戦略を常に提供する必要性は、精神的なトレーニングを提供し、プレイヤーの問題解決スキルを磨き、圧力を処理する能力を向上させます。 ゲームのタイトルはコアメカニックを正確に反映していますが、プレイヤーが混oticとした世界をうまくナビゲートし、圧倒的なオッズを克服するときに達成感を提供します。
ゲームの視覚スタイルは、ストレスの多い雰囲気をさらに高めます。 明るく点滅する色と混oticとしたアニメーションは、緊急性と圧倒の感覚に貢献します。 アラームの不協和音、通知、およびカチカチな時計を特徴とするサウンドデザインは、ストレスレベルをさらに増幅します。 視覚刺激と聴覚刺激のこの組み合わせは、圧倒されているという感覚を真に捉えた没入型で激しい体験を生み出します。
ストレスAFには、暗いユーモアの要素も組み込まれており、他の方法ではストレスの多いゲームプレイに軽vityの瞬間を注入します。 同時にプレゼンテーションを準備しながらゾンビの大群をかわしなければならないなど、いくつかのタスクの不条理は、激しい圧力に対するコメディの対抗点を提供します。 このストレスとユーモアのブレンドは、プレイヤーを席の端に置くユニークで魅力的な体験を生み出します。
ストレスAFは間違いなく挑戦的なゲームですが、満足感と達成も提供します。 タスクの完了に成功し、リソースを効果的に管理し、予期しない障害を克服することで、進歩と習得の感覚が得られます。 ゲームの難易度曲線は、急なですが、プレイヤーは徐々にスキルを向上させ、プレッシャーの増加に対処するための戦略を開発することができます。 この進行感は、時折ユーモアの瞬間と相まって、ストレスを誘発する性質にもかかわらず、驚くほど中毒性の高いやりがいのある経験になります。 このゲームは、誇張されたしばしばばかげた方法ではあるが、現代生活のプレッシャーを効果的にシミュレートし、プレイヤーの回復力とプレッシャーの下で繁栄する能力をテストするユニークで魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。 最終的に、ストレスAFは、ユーモアの瞬間と達成感を同時に提供すると同時に、プレイヤーを自分の限界に押し上げる挑戦的でありながらやりがいのある体験を提供します。
このアプリは、数日でリラックスして有害なストレスを排除することを教えてくれます
ストレスを感じ、不安で緊張していますか?このアプリは、最も基本的なレベルでリラックスして有害なストレスを排除するために数日間教えてくれます。セカンドステップでは、より深く速くすることを教えてくれます。 3番目のステップでは、セルフタイマーリラクゼーションの方法を教えてくれます。そのため、短いパワーナップからも完全に利益を得ています。エクササイズを合わせて神経系をリセットするのに役立つので、毎日のストレスが慢性的な状態になりません。
ガイド付きエクササイズには、刺激的なストーリーテリングが含まれており、特定の指示は簡単です。それはすべて、ターゲットを絞った標的があなたの心とあなたの体の両方に内なる平和とリラクゼーションに影響を与えるリラックスした音を伴います。このコースは、潜在意識と神経系がリラックスできるように特別に設計されており、有害なストレスの永続的な放出を与えることができます。このテクニックは、リソースを挑戦的な状況に関連付けるのに役立ちます。そうすれば、彼らに会ったときにより穏やかで有能に感じ始めることができます。ピート・アンデルセンは、問題が一般的に知られる前に何年もストレスについて話してきました。彼はあなたをリラックスさせて自分自身について気分を良くする専門家です。 Pete Andersen www.peteandersen.dk。
の詳細については、アプリには次のものが含まれます。 1は無料で、ステップ2と3はあたり25で購入できます。ステップ。
3つのステップのそれぞれで10日間連続で演習を実行することにより、最大の利点。したがって、このアプリには、各ステップを聞いた日を何日も追跡するカウンターが含まれています。同じ日にこの演習を数回聞いた場合、1日だけカウントされます。 1日を一時停止する場合は、アプリを最大限に活用することを毎日理想的に聞いているときに1日再びカウントしてください。レベルが10に達すると、カウンターは次のレベルから始まります。 3つのカウンターすべてが10に達した場合にのみ、アプリは日数をカウントします。その時点で、あなたは「リラックス」としての資格があります。
注:運転中または作業機の責任を負わないでください。安全に外の世界を無視してリラックスできる場合にのみ聞いてください。
適切に名前が付けられたゲームであるストレスAFは、プレイヤーを、ストレスレベルを限界まで押し上げるように設計された容赦ない課題に満ちた混oticとした世界に突入します。 ゲームのコアメカニックは、圧倒的なタスクの流入を管理することを中心に展開しています。 皿洗いや請求書を支払うなどのありふれた雑用から、エイリアンの侵略や不正なロボットを含むよりばかげたシナリオまで、ストレスAFはプレーヤーに絶え間ない問題を投げかけ、巨大な圧力の下で優先順位を付け、戦略を強制します。
ゲームのインターフェイスは、ストレスの多い雰囲気に大きく貢献します。 雑然とした画面、点滅アラート、絶え間ない通知により、緊急性と圧倒の感覚が生まれます。 顕著な機能であるTicking Clockは、各タスクを完了するために利用できる限られた時間を常に思い出させるものとして機能します。 この容赦ない圧力は、膨大な量の要求と相まって、プレーヤーのストレスレベルを素早くエスカレートし、実際の生活で圧倒されているという感覚を模倣します。
ストレスAFは、さまざまなゲームプレイメカニクスを採用して、ストレスの多い体験をさらに増幅します。 多くの場合、破壊的で予期しないランダムなイベントは、レンチを慎重に横行した計画に投げ込むことができます。 これらのイベントは、突然の停電やコンピューターのクラッシュから予期しないゲストや自然災害にまで及びます。 また、このゲームにはリソース管理が組み込まれており、プレイヤーは、時間、お金、エネルギーなどの限られたリソースのバランスを取り、タスクの猛攻撃に効果的に取り組む必要があります。 これらのリソースの管理ミスは、さらなる合併症とストレスの増加につながる可能性があります。
プレイヤーが前進するにつれて、ゲームの困難は徐々に増加します。 初期のレベルでは、管理可能な数のタスクを導入し、プレイヤーがペースの速い環境に順応することができます。 ただし、ゲームが進むにつれて、タスクの頻度と複雑さは劇的にエスカレートします。 プレイヤーは、効果的に優先順位を付け、可能な場合はタスクを委任することを学び、増え続ける要求に対処するための戦略を開発する必要があります。 上昇するDiffiに適応できないカルトは、未完成のタスクのカスケードをもたらし、失敗の感覚とストレスの高まりにつながる可能性があります。
ストレスを誘発する性質にもかかわらず、ストレスAFはユニークで魅力的なゲームプレイ体験を提供します。 ゲームの挑戦的なシナリオと容赦ないプレッシャーテストプレイヤーが自分の足で考え、強迫の下で迅速な決定を下す能力。 優先順位付けと戦略を常に提供する必要性は、精神的なトレーニングを提供し、プレイヤーの問題解決スキルを磨き、圧力を処理する能力を向上させます。 ゲームのタイトルはコアメカニックを正確に反映していますが、プレイヤーが混oticとした世界をうまくナビゲートし、圧倒的なオッズを克服するときに達成感を提供します。
ゲームの視覚スタイルは、ストレスの多い雰囲気をさらに高めます。 明るく点滅する色と混oticとしたアニメーションは、緊急性と圧倒の感覚に貢献します。 アラームの不協和音、通知、およびカチカチな時計を特徴とするサウンドデザインは、ストレスレベルをさらに増幅します。 視覚刺激と聴覚刺激のこの組み合わせは、圧倒されているという感覚を真に捉えた没入型で激しい体験を生み出します。
ストレスAFには、暗いユーモアの要素も組み込まれており、他の方法ではストレスの多いゲームプレイに軽vityの瞬間を注入します。 同時にプレゼンテーションを準備しながらゾンビの大群をかわしなければならないなど、いくつかのタスクの不条理は、激しい圧力に対するコメディの対抗点を提供します。 このストレスとユーモアのブレンドは、プレイヤーを席の端に置くユニークで魅力的な体験を生み出します。
ストレスAFは間違いなく挑戦的なゲームですが、満足感と達成も提供します。 タスクの完了に成功し、リソースを効果的に管理し、予期しない障害を克服することで、進歩と習得の感覚が得られます。 ゲームの難易度曲線は、急なですが、プレイヤーは徐々にスキルを向上させ、プレッシャーの増加に対処するための戦略を開発することができます。 この進行感は、時折ユーモアの瞬間と相まって、ストレスを誘発する性質にもかかわらず、驚くほど中毒性の高いやりがいのある経験になります。 このゲームは、誇張されたしばしばばかげた方法ではあるが、現代生活のプレッシャーを効果的にシミュレートし、プレイヤーの回復力とプレッシャーの下で繁栄する能力をテストするユニークで魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。 最終的に、ストレスAFは、ユーモアの瞬間と達成感を同時に提供すると同時に、プレイヤーを自分の限界に押し上げる挑戦的でありながらやりがいのある体験を提供します。