المهام اليومية والمكافآت والمنافسة! يتتبع الآباء التقدم، ويحفز المعلمون
مرحبًا بك في Points، التطبيق المبتكر المصمم لتمكين الآباء والمعلمين من استخدام تقنيات حديثة وفعالة ومباشرة لتربية الأطفال. من خلال الدمج السلس للمهام اليومية والتعزيز الإيجابي ونظام النقاط البسيط، تزود النقاط الأطفال بالمهارات الأساسية مثل الالتزام والتنظيم مع تعزيز ثقافة الإنجاز.
الميزات الرئيسية:
- قم بتخصيص المكافآت لتناسب اهتمامات طفلك وتفضيلاته.
- شجّع المنافسة الصحية من خلال السماح للأطفال بتتبع النقاط ومقارنتها مع الأشقاء والأصدقاء.
- يمكن للوالدين منح النقاط بسهولة في أي وقت وفي أي مكان. ، مباشرة من هواتفهم.
- تحكم في مهام طفلك ونقاطه بسهولة، كل ذلك من خلال جهازك المحمول.
- يمكن للمدرسين تسخير قوة النقاط في تحفيز الطلاب.
- الوصول إلى الرسوم البيانية الجذابة والمفيدة لمراقبة تقدم طفلك على أساس أسبوعي وشهري وسنوي.
- إعادة تعيين النقاط دون عناء كلما لزم الأمر.
- تواصل مع المجموعات المختلفة التي يشكل طفلك جزءًا منها، مثل النوادي المدرسية أو الفرق الرياضية أو دروس اللغة.
لا تقتصر النقاط على المكافآت فحسب، بل تتعلق بغرس مهارات حياتية قيمة مثل توفير الوقت. الإدارة وتعزيز ثقافة المسؤولية والعمل الصالح.
النقاطموضوعي:
النقاط هي لعبة ورق بسيطة ولكنها مسببة للإدمان حيث يهدف اللاعبون إلى تجميع أكبر عدد من النقاط من خلال لعب الورق بشكل استراتيجي من أيديهم.
يثبت:
يتم استخدام مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. يمكن لاثنين إلى أربعة لاعبين المشاركة. يتم خلط الأوراق وتوزيعها بالتساوي بين اللاعبين.
طريقة اللعب:
1. المزايدة: يبدأ اللاعب الموجود على يسار الموزع بالمزايدة على عدد من النقاط التي يعتقد أنه يمكنه جمعها. الحد الأدنى للعطاء هو 10 نقاط، ويجب أن تكون العطاءات اللاحقة أعلى بـ 5 نقاط على الأقل من العرض السابق.
2. الحيل: اللاعب الذي قدم أعلى عرض يصبح هو اللاعب الرئيسي في الخدعة الأولى. يلعبون أي بطاقة من أيديهم، ويجب على اللاعبين الآخرين أن يحذوا حذوهم إن أمكن. إذا لم يتمكنوا من اتباع نفس النهج، فيمكنهم لعب أي بطاقة. اللاعب الذي لعب أعلى ورقة في المجموعة يفوز بالجولة ويقود الورقة التالية.
3. التسجيل: قيمة كل بطاقة هي كما يلي:
- الآس: 1 نقطة
- الملك: 10 نقاط
- الملكة: 5 نقاط
- جاك: 3 نقاط
- بطاقات الأرقام: القيمة الاسمية
اللاعب الذي يفوز بالخدعة يجمع البطاقات ويضيف نقاطه إلى مجموع نقاطه.
4. نهاية توزيع الورق: تستمر توزيع الورق حتى يتم لعب جميع الحيل الـ 13. اللاعب الحاصل على أعلى مجموع نقاط يفوز باليد.
قواعد خاصة:
* البدلة الباطلة: إذا لم يكن لدى اللاعب أي بطاقات من البدلة، فيمكنه "إبطال" الحيلة من خلال لعب أي بطاقة. ومع ذلك، لن يحصلوا على أي نقاط مقابل هذه الخدعة.
* الرافعات: تعتبر الرافعات بطاقات جامحة ويمكن استخدامها لمتابعة أي نوع.
* المضاعفة والمضاعفة: يمكن للاعبين مضاعفة العرض أو مضاعفته أثناء مرحلة المزايدة، مما يزيد من النقاط المحتملة المكتسبة أو المفقودة.
الفوز:
يتم لعب اللعبة على أيدي متعددة. اللاعب الذي حصل على أعلى الدرجات التراكمية بعد لعب جميع توزيعات الورق يفوز باللعبة.
المهام اليومية والمكافآت والمنافسة! يتتبع الآباء التقدم، ويحفز المعلمون
مرحبًا بك في Points، التطبيق المبتكر المصمم لتمكين الآباء والمعلمين من استخدام تقنيات حديثة وفعالة ومباشرة لتربية الأطفال. من خلال الدمج السلس للمهام اليومية والتعزيز الإيجابي ونظام النقاط البسيط، تزود النقاط الأطفال بالمهارات الأساسية مثل الالتزام والتنظيم مع تعزيز ثقافة الإنجاز.
الميزات الرئيسية:
- قم بتخصيص المكافآت لتناسب اهتمامات طفلك وتفضيلاته.
- شجّع المنافسة الصحية من خلال السماح للأطفال بتتبع النقاط ومقارنتها مع الأشقاء والأصدقاء.
- يمكن للوالدين منح النقاط بسهولة في أي وقت وفي أي مكان. ، مباشرة من هواتفهم.
- تحكم في مهام طفلك ونقاطه بسهولة، كل ذلك من خلال جهازك المحمول.
- يمكن للمدرسين تسخير قوة النقاط في تحفيز الطلاب.
- الوصول إلى الرسوم البيانية الجذابة والمفيدة لمراقبة تقدم طفلك على أساس أسبوعي وشهري وسنوي.
- إعادة تعيين النقاط دون عناء كلما لزم الأمر.
- تواصل مع المجموعات المختلفة التي يشكل طفلك جزءًا منها، مثل النوادي المدرسية أو الفرق الرياضية أو دروس اللغة.
لا تقتصر النقاط على المكافآت فحسب، بل تتعلق بغرس مهارات حياتية قيمة مثل توفير الوقت. الإدارة وتعزيز ثقافة المسؤولية والعمل الصالح.
النقاطموضوعي:
النقاط هي لعبة ورق بسيطة ولكنها مسببة للإدمان حيث يهدف اللاعبون إلى تجميع أكبر عدد من النقاط من خلال لعب الورق بشكل استراتيجي من أيديهم.
يثبت:
يتم استخدام مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. يمكن لاثنين إلى أربعة لاعبين المشاركة. يتم خلط الأوراق وتوزيعها بالتساوي بين اللاعبين.
طريقة اللعب:
1. المزايدة: يبدأ اللاعب الموجود على يسار الموزع بالمزايدة على عدد من النقاط التي يعتقد أنه يمكنه جمعها. الحد الأدنى للعطاء هو 10 نقاط، ويجب أن تكون العطاءات اللاحقة أعلى بـ 5 نقاط على الأقل من العرض السابق.
2. الحيل: اللاعب الذي قدم أعلى عرض يصبح هو اللاعب الرئيسي في الخدعة الأولى. يلعبون أي بطاقة من أيديهم، ويجب على اللاعبين الآخرين أن يحذوا حذوهم إن أمكن. إذا لم يتمكنوا من اتباع نفس النهج، فيمكنهم لعب أي بطاقة. اللاعب الذي لعب أعلى ورقة في المجموعة يفوز بالجولة ويقود الورقة التالية.
3. التسجيل: قيمة كل بطاقة هي كما يلي:
- الآس: 1 نقطة
- الملك: 10 نقاط
- الملكة: 5 نقاط
- جاك: 3 نقاط
- بطاقات الأرقام: القيمة الاسمية
اللاعب الذي يفوز بالخدعة يجمع البطاقات ويضيف نقاطه إلى مجموع نقاطه.
4. نهاية توزيع الورق: تستمر توزيع الورق حتى يتم لعب جميع الحيل الـ 13. اللاعب الحاصل على أعلى مجموع نقاط يفوز باليد.
قواعد خاصة:
* البدلة الباطلة: إذا لم يكن لدى اللاعب أي بطاقات من البدلة، فيمكنه "إبطال" الحيلة من خلال لعب أي بطاقة. ومع ذلك، لن يحصلوا على أي نقاط مقابل هذه الخدعة.
* الرافعات: تعتبر الرافعات بطاقات جامحة ويمكن استخدامها لمتابعة أي نوع.
* المضاعفة والمضاعفة: يمكن للاعبين مضاعفة العرض أو مضاعفته أثناء مرحلة المزايدة، مما يزيد من النقاط المحتملة المكتسبة أو المفقودة.
الفوز:
يتم لعب اللعبة على أيدي متعددة. اللاعب الذي حصل على أعلى الدرجات التراكمية بعد لعب جميع توزيعات الورق يفوز باللعبة.