每日任务、奖励和竞赛!家长跟踪进度,老师激励
欢迎使用 Points,这是一款创新的应用程序,旨在帮助家长和老师掌握现代、有效和简单的育儿技巧。通过无缝集成日常任务、积极强化和简单的积分系统,Points 为孩子们提供了承诺和组织等基本技能,同时培养了成就文化。
主要特点:
-根据孩子的兴趣和喜好定制奖励。
- 允许孩子与兄弟姐妹和朋友追踪和比较积分,鼓励良性竞争。
- 家长可以随时随地轻松奖励积分,直接从他们的手机上。
- 通过移动设备的便利性,轻松控制孩子的任务和分数。
- 教师可以利用 Points 的力量激励学生。
- 访问具有视觉吸引力且信息丰富的图表,以每周、每月和每年监控孩子的进度。
- 在需要时轻松重置分数。
- 与您孩子所属的各种团体联系,例如学校俱乐部、运动队或语言班。
积分不仅仅是奖励,还可以灌输宝贵的生活技能,例如时间管理并培养责任和善行的文化。
要点客观的:
Points 是一款简单但令人上瘾的纸牌游戏,玩家的目标是通过策略性地玩手中的纸牌来积累最高的分数。
设置:
使用一副标准的 52 张牌。两到四名玩家可以参加。牌被洗牌并平均分配给玩家。
游戏玩法:
1. 叫牌:庄家左边的玩家开始叫牌,他们认为自己可以积累一些分数。最低出价为10分,后续出价必须比前一出价至少高出5分。
2. 墩数:出价最高的玩家成为第一墩的领先玩家。他们打出自己手上的任何一张牌,其他玩家必须尽可能效仿。如果他们不能跟风,他们可以打任何牌。打出该花色中最大牌的玩家赢得该墩并领先下一墩。
3. 计分:每张牌的分值如下:
- Ace:1分
- 国王:10分
- 女王:5分
- 杰克:3分
- 号码卡:面值
赢得该墩的玩家收集牌并将其分数添加到总分数中。
4. 牌局结束:这局牌局继续进行,直到所有 13 墩都打完为止。总分最高的玩家赢得这手牌。
特别规则:
* 无效花色:如果玩家没有任何该花色的牌,则可以通过打出任何牌来“无效”该墩。然而,他们不会因为这个技巧而获得任何分数。
* J:J 被视为通配符,可用于跟任何花色。
* 加倍和加倍:玩家可以在竞价阶段将出价加倍或加倍,这会增加获得或失去的潜在积分。
获胜:
该游戏需要多手进行。玩完所有手牌后,累积得分最高的玩家获胜。
每日任务、奖励和竞赛!家长跟踪进度,老师激励
欢迎使用 Points,这是一款创新的应用程序,旨在帮助家长和老师掌握现代、有效和简单的育儿技巧。通过无缝集成日常任务、积极强化和简单的积分系统,Points 为孩子们提供了承诺和组织等基本技能,同时培养了成就文化。
主要特点:
-根据孩子的兴趣和喜好定制奖励。
- 允许孩子与兄弟姐妹和朋友追踪和比较积分,鼓励良性竞争。
- 家长可以随时随地轻松奖励积分,直接从他们的手机上。
- 通过移动设备的便利性,轻松控制孩子的任务和分数。
- 教师可以利用 Points 的力量激励学生。
- 访问具有视觉吸引力且信息丰富的图表,以每周、每月和每年监控孩子的进度。
- 在需要时轻松重置分数。
- 与您孩子所属的各种团体联系,例如学校俱乐部、运动队或语言班。
积分不仅仅是奖励,还可以灌输宝贵的生活技能,例如时间管理并培养责任和善行的文化。
要点客观的:
Points 是一款简单但令人上瘾的纸牌游戏,玩家的目标是通过策略性地玩手中的纸牌来积累最高的分数。
设置:
使用一副标准的 52 张牌。两到四名玩家可以参加。牌被洗牌并平均分配给玩家。
游戏玩法:
1. 叫牌:庄家左边的玩家开始叫牌,他们认为自己可以积累一些分数。最低出价为10分,后续出价必须比前一出价至少高出5分。
2. 墩数:出价最高的玩家成为第一墩的领先玩家。他们打出自己手上的任何一张牌,其他玩家必须尽可能效仿。如果他们不能跟风,他们可以打任何牌。打出该花色中最大牌的玩家赢得该墩并领先下一墩。
3. 计分:每张牌的分值如下:
- Ace:1分
- 国王:10分
- 女王:5分
- 杰克:3分
- 号码卡:面值
赢得该墩的玩家收集牌并将其分数添加到总分数中。
4. 牌局结束:这局牌局继续进行,直到所有 13 墩都打完为止。总分最高的玩家赢得这手牌。
特别规则:
* 无效花色:如果玩家没有任何该花色的牌,则可以通过打出任何牌来“无效”该墩。然而,他们不会因为这个技巧而获得任何分数。
* J:J 被视为通配符,可用于跟任何花色。
* 加倍和加倍:玩家可以在竞价阶段将出价加倍或加倍,这会增加获得或失去的潜在积分。
获胜:
该游戏需要多手进行。玩完所有手牌后,累积得分最高的玩家获胜。