¡Tareas diarias, recompensas y competencia! Los padres siguen el progreso, los profesores motivan
Bienvenido a Points, la innovadora aplicación diseñada para capacitar a padres y profesores en técnicas de crianza modernas, efectivas y sencillas. Al integrar a la perfección tareas diarias, refuerzo positivo y un sistema de puntos simple, Points equipa a los niños con habilidades esenciales como compromiso y organización, al mismo tiempo que fomenta una cultura de logro.
Características clave:
- Personalice las recompensas para adaptarlas a los intereses y preferencias de su hijo.
- Fomente la competencia sana permitiendo que los niños realicen un seguimiento y comparen puntos con hermanos y amigos.
- Los padres pueden otorgar puntos sin esfuerzo en cualquier momento y lugar , directamente de su teléfonos.
- Tome el control de las tareas y los puntos de su hijo con facilidad, todo a través de la comodidad de su dispositivo móvil.
- Los profesores pueden aprovechar el poder de los puntos para motivar a los estudiantes.< /p>
- Acceda a gráficos visualmente atractivos e informativos para monitorear el progreso de su hijo semanal, mensual y anualmente.
- Restablezca los puntos sin esfuerzo cuando sea necesario.
- Conéctese con varios grupos de los que forma parte su hijo, como la escuela clubes, equipos deportivos o clases de idiomas.
Los puntos no se tratan solo de recompensas: se trata de inculcar valiosas habilidades para la vida, como la gestión del tiempo y el fomento de una cultura de responsabilidad y buenas acciones.
PuntosObjetivo:
Points es un juego de cartas simple pero adictivo en el que los jugadores intentan acumular la mayor cantidad de puntos jugando estratégicamente las cartas de sus manos.
Configuración:
Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Pueden participar de dos a cuatro jugadores. Las cartas se barajan y se reparten equitativamente entre los jugadores.
Jugabilidad:
1. Oferta: El jugador a la izquierda del crupier comienza ofertando una cantidad de puntos que cree que puede acumular. La oferta mínima es de 10 puntos, debiendo las ofertas posteriores ser al menos 5 puntos superiores a la anterior.
2. Trucos: El jugador que hizo la oferta más alta se convierte en el jugador principal del primer truco. Juegan cualquier carta de su mano y los demás jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Si no pueden hacer lo mismo, pueden jugar cualquier carta. El jugador que jugó la carta más alta del palo liderado gana la baza y lidera la siguiente.
3. Puntuación: El valor de cada carta es el siguiente:
- As: 1 punto
- Rey: 10 puntos
- Reina: 5 puntos
- Gato: 3 puntos
- Tarjetas numéricas: valor nominal
El jugador que gana el truco recoge las cartas y suma sus puntos al total.
4. Fin de la mano: La mano continúa hasta que se hayan jugado las 13 bazas. El jugador con la puntuación total más alta gana la mano.
Reglas especiales:
* Palo anulado: Si un jugador no tiene ninguna carta del palo liderado, puede "anular" la baza jugando cualquier carta. Sin embargo, no recibirán ningún punto por ese truco.
* Jotas: Las jotas se consideran comodines y se pueden utilizar para seguir cualquier palo.
* Doblar y Redoblar: Los jugadores pueden duplicar o redoblar la oferta durante la fase de oferta, lo que aumenta los puntos potenciales ganados o perdidos.
Victorioso:
El juego se juega en varias manos. El jugador con la puntuación acumulada más alta después de que se hayan jugado todas las manos gana el juego.
¡Tareas diarias, recompensas y competencia! Los padres siguen el progreso, los profesores motivan
Bienvenido a Points, la innovadora aplicación diseñada para capacitar a padres y profesores en técnicas de crianza modernas, efectivas y sencillas. Al integrar a la perfección tareas diarias, refuerzo positivo y un sistema de puntos simple, Points equipa a los niños con habilidades esenciales como compromiso y organización, al mismo tiempo que fomenta una cultura de logro.
Características clave:
- Personalice las recompensas para adaptarlas a los intereses y preferencias de su hijo.
- Fomente la competencia sana permitiendo que los niños realicen un seguimiento y comparen puntos con hermanos y amigos.
- Los padres pueden otorgar puntos sin esfuerzo en cualquier momento y lugar , directamente de su teléfonos.
- Tome el control de las tareas y los puntos de su hijo con facilidad, todo a través de la comodidad de su dispositivo móvil.
- Los profesores pueden aprovechar el poder de los puntos para motivar a los estudiantes.< /p>
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- Restablezca los puntos sin esfuerzo cuando sea necesario.
- Conéctese con varios grupos de los que forma parte su hijo, como la escuela clubes, equipos deportivos o clases de idiomas.
Los puntos no se tratan solo de recompensas: se trata de inculcar valiosas habilidades para la vida, como la gestión del tiempo y el fomento de una cultura de responsabilidad y buenas acciones.
PuntosObjetivo:
Points es un juego de cartas simple pero adictivo en el que los jugadores intentan acumular la mayor cantidad de puntos jugando estratégicamente las cartas de sus manos.
Configuración:
Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Pueden participar de dos a cuatro jugadores. Las cartas se barajan y se reparten equitativamente entre los jugadores.
Jugabilidad:
1. Oferta: El jugador a la izquierda del crupier comienza ofertando una cantidad de puntos que cree que puede acumular. La oferta mínima es de 10 puntos, debiendo las ofertas posteriores ser al menos 5 puntos superiores a la anterior.
2. Trucos: El jugador que hizo la oferta más alta se convierte en el jugador principal del primer truco. Juegan cualquier carta de su mano y los demás jugadores deben hacer lo mismo si es posible. Si no pueden hacer lo mismo, pueden jugar cualquier carta. El jugador que jugó la carta más alta del palo liderado gana la baza y lidera la siguiente.
3. Puntuación: El valor de cada carta es el siguiente:
- As: 1 punto
- Rey: 10 puntos
- Reina: 5 puntos
- Gato: 3 puntos
- Tarjetas numéricas: valor nominal
El jugador que gana el truco recoge las cartas y suma sus puntos al total.
4. Fin de la mano: La mano continúa hasta que se hayan jugado las 13 bazas. El jugador con la puntuación total más alta gana la mano.
Reglas especiales:
* Palo anulado: Si un jugador no tiene ninguna carta del palo liderado, puede "anular" la baza jugando cualquier carta. Sin embargo, no recibirán ningún punto por ese truco.
* Jotas: Las jotas se consideran comodines y se pueden utilizar para seguir cualquier palo.
* Doblar y Redoblar: Los jugadores pueden duplicar o redoblar la oferta durante la fase de oferta, lo que aumenta los puntos potenciales ganados o perdidos.
Victorioso:
El juego se juega en varias manos. El jugador con la puntuación acumulada más alta después de que se hayan jugado todas las manos gana el juego.