與大多數動漫風格的扭蛋遊戲不同,Takt Op Symphony 不再採用劈砍動作。相反,它使用回合製戰鬥系統,具有自己的一套獨特的規則和限制。
這些規則並不總是有意義,但事實就是如此。
戰鬥系統已經到位,很過癮,我們就得照原樣玩。因為,即使有一些怪癖,視覺上令人驚嘆的戰鬥也是《Takt Op Symphony》中不可或缺的、最令人愉悅的部分。
因此,為了幫助初學者確定戰鬥機制,我整理了這份終極 Takt Op Symphony 戰鬥指南。如果您是一位經驗豐富的指揮,請繼續閱讀以找到一些新的提示和技巧,以跟上不斷變化的 Takt Op 元。
了解 Takt Op Symphony 戰鬥系統
從了解不同的戰士到將他們安排在正確的位置,一切都必須近乎完美,才能贏得 Takt Op Symphony 中更艱難的戰鬥。
使用錯誤的戰鬥機,你就會失敗!
拉錯技能,你就輸了!
搞亂戰鬥機的位置,你猜對了,你就輸了!因為敵人不會出拳。
讓我們從基礎開始,然後我們將轉向 Takt Op Symphony 戰鬥系統的詭計部分。
Takt Op Symphony Combat – 基礎知識
Takt Op Symphony 圍繞著音樂藝術展開,由指揮控制,試圖利用音樂的力量擊敗絕望娃娃。
音樂藝術家是 Takt Op Symphony 的戰士。指揮是你,玩家,指揮音樂藝術-控制他們的攻擊和技能。絕望娃娃是試圖消滅人類的敵人。
在任何特定的戰鬥中,您必須控制一支由四名音樂藝術家(戰士)組成的團隊,對抗最少一個、最多四個絕望玩偶。絕望人偶在某些戰鬥中也會得到增援。另一方面,球員則沒有這樣的特權。
照片:DeNA 和 Bandai Namco Arts
戰鬥開始後,玩家可以預覽敵人的陣容。那時你會根據你將要面對的情況來選擇你的戰士。
此後,玩家在每場戰鬥中獲得第一回合,並依次使用他們的四名戰士。根據您團隊中的音樂藝術,遊戲會自動建立使用戰士的順序。
完成後,絕望娃娃就可以發揮自己的角色了。
Takt Op 交響樂戰鬥 – 音樂藝術課程
Takt Op Symphony 中有六個音樂藝術課程。從坦克到治療師到法師,下表列出了 Takt Op Symphony 中所有類型的戰士及其能力。
照片:DeNA 和 Bandai Namco Arts
Takt Op Symphony Combat – 定位
音樂藝術的定位在戰鬥中起著至關重要的作用。
你的戰士站在螢幕的右側。他們都從左到右排成一條線。這意味著左邊的戰鬥機將是距離你的敵人最近的。確保它是可以正面承受大量傷害的刀鋒戰士或可以保護其他隊友的守望者。
照片:DeNA 和 Bandai Namco Arts
角色的定位也取決於敵人的陣容。
如果絕望娃娃只佔據離你的戰士最近的空間,那麼刀鋒戰士和追獵者應該是你陣容中的第一個。
同樣,如果絕望娃娃在最遠的地方,你就需要槍手或魔法師來發動遠程DPS攻擊。
這裡有一些陣型想法,可以嘗試以獲得最佳結果。
劍士 – 守望者 – 恢復者 – 魔法師。一支平衡良好的團隊,什麼都有。最好將敵人放置在較遠的位置。最適合當你想快速結束戰鬥時。照片:DeNA 和 Bandai Namco Arts
這些只是創建 Takt Op 團隊時可能實現的多功能性的幾個範例。根據您可用的音樂藝術和您面對的絕望娃娃,為每場戰鬥創建一個自訂陣容,以獲得最佳結果。
Takt Op Symphony – 巔峰表現
每個 Musicart 都有一項終極技能,稱為「巔峰表現」或「交響樂」。
照片:DeNA 和 Bandai Namco Arts
一旦您獲得足夠的調音能量,交響樂就可以使用。戰士每次釋放技能,都會獲得 1 點調整能量。但是,如果您使用普通攻擊或位移技能,您將不會獲得調整能量。
當調音能量條滿時,玩家可以釋放陣容中相應顏色音樂藝術的交響樂。
根據你的敵人,專注於打造正確的終極技能並釋放它以在下一輪完成戰鬥。
《Takt Op》中有一些非常棒的終極技能,我不會為你劇透其中任何一個。
結論
這就是關於 Takt Op Symphony 戰鬥的全部資訊。
我希望本指南能幫助您度過激烈而艱苦的運動戰鬥以及戰鬥模擬。
請隨時在下面的評論中留下您的任何疑問,我會盡力以最好的方式回答它們。
在此之前,祝您指揮愉快!