Takt Op Symphony – Guide de combat ultime


Takt Op Symphony – Guide de combat ultime

18 décembre 2024

Contrairement à la plupart des jeux gacha inspirés des dessins animés, Takt Op Symphony s’éloigne de l’action hack’n’slash. Au lieu de cela, il utilise un système de combat au tour par tour avec son propre ensemble de règles et de restrictions uniques.

Ces règles n’ont pas toujours de sens, mais c’est ainsi. 

Le système de combat est en place, il est agréable, et il faut le jouer tel quel. Parce que, même avec les bizarreries, les combats visuellement époustouflants font partie intégrante et des plus agréables de Takt Op Symphony.

Donc, pour aider les débutants à comprendre les mécanismes de combat, j’ai élaboré ce guide de combat ultime de Takt Op Symphony. Et si vous êtes un chef d'orchestre chevronné, lisez la suite pour découvrir de nouveaux trucs et astuces pour suivre la méta Takt Op en constante évolution.

Comprendre le système de combat Takt Op Symphony

De la compréhension des différents combattants à leur placement dans les bonnes positions, tout doit être presque parfait pour remporter les batailles les plus difficiles de Takt Op Symphony. 

Utilisez le mauvais combattant et vous perdez !

Tirez sur la mauvaise compétence et vous perdez !

Gâchez le placement des combattants, et vous l'aurez deviné, vous perdez ! Parce que l’ennemi ne donne aucun coup de poing.

Commençons par les bases, puis nous passerons à la partie la plus délicate du système de combat de Takt Op Symphony.

Takt Op Symphony Combat – Les bases

Takt Op Symphony tourne autour de Musicarts, contrôlé par un chef d'orchestre, essayant de vaincre les Despair Dolls en utilisant le pouvoir de la musique.

Les Musicarts sont les combattants de Takt Op Symphony. Le chef d'orchestre, c'est vous, le joueur, qui dirigez les arts musicaux, comme pour contrôler leurs attaques et leurs compétences. Et les Despair Dolls sont l’ennemi qui tente d’anéantir l’humanité.

Au cours d'une bataille donnée, vous devez contrôler une équipe de quatre Musicarts (combattants) contre un minimum d'une et un maximum de quatre Despair Dolls. Les Despair Dolls reçoivent également des renforts dans certaines batailles. Les joueurs, en revanche, ne bénéficient pas de tels privilèges.

Photo de : DeNA

Une fois la bataille commencée, les joueurs ont un aperçu de la composition de l’ennemi. C’est à ce moment-là que vous choisissez vos combattants en fonction de ce à quoi vous vous apprêtez à affronter. 

Après cela, les joueurs ont le premier tour dans chaque bataille et utilisent leurs quatre combattants l'un après l'autre. En fonction des Musicarts de votre équipe, le jeu crée automatiquement l'ordre dans lequel utiliser vos combattants. 

Une fois que vous avez terminé, il est temps pour les Despair Dolls de faire ce qu’elles veulent.

Takt Op Symphony Combat – Cours de Musicart

Il y a six cours de Musicarts dans Takt Op Symphony. Des tanks aux guérisseurs en passant par les mages, voici un tableau répertoriant tous les types de combattants et leurs capacités dans Takt Op Symphony.

Photo de : DeNA

Takt Op Symphony Combat – Positionnement

Le positionnement des Musicarts joue un rôle essentiel dans les batailles.

Vos combattants se tiennent sur le côté droit de votre écran. Ils forment tous une ligne allant de gauche à droite. Cela signifie que le combattant de gauche sera le plus proche de votre ennemi. Assurez-vous qu’il s’agit d’un Blader qui peut subir beaucoup de dégâts de front ou d’un Warden qui peut protéger les autres coéquipiers. 

Photo de : DeNA

Le positionnement de votre personnage dépend également de la composition de vos ennemis.

Si les Despair Dolls n’occupent que les espaces les plus proches de vos combattants, un Blader et un Stalker devraient être les premiers de votre alignement. 

De même, si les Despair Dolls se trouvent dans les endroits les plus éloignés, vous aurez besoin d’un Gunner ou d’un Magus pour lancer des attaques DPS à longue portée. 

Voici quelques idées de formation à essayer pour obtenir les meilleurs résultats.

Blader – Gardien – Restaurateur – Mage. Une équipe équilibrée avec un peu de tout. Gardien – Tireur – Mage – Restaurateur. Idéal lorsque les ennemis sont placés dans des emplacements plus éloignés. Gardien – Tireur – Magus – Tireur OU Gardien – Magus – Tireur – Magus. Idéal lorsque vous souhaitez terminer les batailles rapidement.

Photo de : DeNA

Ce ne sont là que quelques exemples de la polyvalence possible lors de la création d’une équipe Takt Op. En fonction des Musicarts dont vous disposez et des Despair Dolls auxquels vous faites face, créez une programmation personnalisée pour chaque bataille afin d'obtenir les meilleurs résultats.

Takt Op Symphony – Performance maximale

Chaque Musicart possède une compétence ultime appelée Peak Performance ou Symphony. 

Photo de : DeNA

Une Symphonie devient disponible une fois que vous avez gagné suffisamment d'énergie de réglage. Chaque fois qu'un combattant libère une compétence, il gagne 1 énergie de réglage. Cependant, vous ne gagnerez pas d’énergie de réglage si vous utilisez une attaque normale ou une compétence de changement de lieu.

Une fois les barres Tuning Energy pleines, les joueurs peuvent déclencher la symphonie d'un Musicart de couleur correspondante dans votre programmation.

En fonction de votre ennemi, concentrez-vous sur la construction du bon Ultimate et libérez-le pour terminer la bataille lors de votre prochain tour.

Il y a de superbes ultimes dans Takt Op, et je n’en gâcherai aucun pour vous. 

Conclusion

C’est à peu près tout ce qu’il y a à savoir sur le combat Takt Op Symphony.

J'espère que ce guide vous aidera à travers les batailles décousues et difficiles du mouvement ainsi que les simulations de bataille. 

N'hésitez pas à laisser vos questions dans les commentaires ci-dessous et j'essaierai d'y répondre de la meilleure façon possible. 

En attendant, bonne direction !

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