ほとんどのアニメからインスピレーションを得たガチャ ゲームとは異なり、Takt Op Symphony はハック アンド スラッシュ アクションから離れています。代わりに、独自のルールと制限を備えたターンベースの戦闘システムが使用されます。
これらのルールは常に意味があるとは限りませんが、それが現実です。
戦闘システムは整っており、楽しいので、そのままプレイする必要があります。なぜなら、多少の癖はあっても、視覚的に美しい戦闘は Takt Op Symphony に不可欠で最も楽しい部分だからです。
そこで、初心者が戦闘メカニズムを正確に理解できるように、この究極のタクト オプ シンフォニー戦闘ガイドをまとめました。また、あなたが経験豊富な指揮者であれば、絶えず変化する Takt Op メタに追いつくための新しいヒントやコツを見つけるために読み続けてください。
Takt Op Symphony 戦闘システムを理解する
Takt Op Symphony でのより厳しい戦いに勝つには、さまざまな戦闘機の理解から正しい位置に配置するまで、すべてがほぼ完璧である必要があります。
間違ったファイターを使用すると負けます。
間違ったスキルを引くと負けです。
戦闘機の配置をめちゃくちゃにすると、予想通りの負けになります。敵はパンチを出さないからです。
基本から始めて、Takt Op Symphony の戦闘システムのトリッキーな部分に移りましょう。
タクトオプシンフォニー戦闘 – 基本
Takt Op Symphony は、指揮者によって制御される Musicarts を中心に展開し、音楽の力を使って Despair Dolls を倒そうとします。
ミュージックアーツはタクトオプシンフォニーの戦士です。指揮者は、攻撃やスキルを制御するなど、ミュージックアーツを指揮するプレイヤーであるあなたです。そして絶望人形は人類を滅ぼそうとする敵だ。
どの戦闘でも、4 人の Musicart (ファイター) のチームを操作して、最低 1 体、最大 4 体の絶望人形と戦う必要があります。絶望人形もいくつかの戦いで援軍を得ます。一方、プレイヤーにはそのような特権はありません。
写真:DeNA、バンダイナムコアーツ
戦闘が始まると、プレイヤーは敵のラインナップのプレビューを表示します。これから直面するものに応じて戦闘機を選択するときです。
その後、プレイヤーはすべての戦闘で最初のターンを取得し、4 人の戦闘機を順番に使用します。チーム内のミュージックアーツに応じて、ゲームはファイターを使用する順序を自動的に作成します。
それが終わったら、絶望人形たちの出番です。
タクトオプシンフォニーコンバット – Musicartクラス
Takt Op Symphony には 6 つの Musicarts クラスがあります。タンクからヒーラー、メイジまで、Takt Op Symphony のすべてのタイプのファイターとその能力をリストした表を以下に示します。
写真:DeNA、バンダイナムコアーツ
Takt Op Symphony 戦闘 - 位置決め
バトルではミュージックアーツの配置が重要な役割を果たします。
戦闘機は画面の右側に立っています。それらはすべて左から右へ一列に並んでいます。つまり、左側の戦闘機が敵に最も近いことになります。正面から大きなダメージを与えることができるブレーダーか、他のチームメイトを守ることができるウォーデンであることを確認してください。
写真:DeNA、バンダイナムコアーツ
キャラクターの位置は敵のラインナップにも依存します。
絶望人形がファイターに最も近いスペースしか占有していない場合は、ブレーダーとストーカーをラインナップの最初に配置する必要があります。
同様に、絶望人形が最も遠い場所にある場合、長距離 DPS 攻撃を開始するにはガンナーまたはメイガスが必要になります。
最良の結果を得るために試してほしいいくつかのフォーメーションのアイデアを次に示します。
ブレーダー、ウォーデン、リストアラー、メイガス。ウォーデン – ガンナー – メイガス – リストアラーなど、あらゆる要素を少しずつ備えたバランスの取れたチーム。敵が遠いスロットに配置されている場合に最適です。ウォーデン – ガンナー – メイガス – ガンナー、またはウォーデン – メイガス – ガンナー – メイガス。戦闘を早く終わらせたいときに最適です。写真:DeNA、バンダイナムコアーツ
これらは、Takt Op チームを作成する際に可能な多用途性のほんの一例です。利用可能な Musicart と直面する Despair Dolls に応じて、最良の結果を得るためにすべての戦闘でカスタム ラインナップを作成してください。
Takt Op Symphony – 最高のパフォーマンス
すべての Musicart には、ピーク パフォーマンスまたはシンフォニーと呼ばれる究極のスキルがあります。
写真:DeNA、バンダイナムコアーツ
十分なチューニングエネルギーを獲得すると、シンフォニーが利用可能になります。戦闘機がスキルを解放するたびに、1 チューニング エネルギーを獲得します。ただし、通常攻撃や場所移動スキルを使用した場合、チューニングエネルギーは獲得できません。
チューニング エネルギー バーがいっぱいになると、プレイヤーはラインナップ内の対応する色のミュージックアートのシンフォニーを解き放つことができます。
敵に応じて、適切なアルティメットを構築し、それを解き放って次のターンに戦闘を終わらせることに集中してください。
Takt Op には素晴らしいアルティメットがいくつかありますが、それらをネタバレするつもりはありません。
結論
Takt Op Symphony の戦闘について知っておくべきことはこれでほぼすべてです。
このガイドが、戦闘シミュレーションだけでなく、移動の荒々しく厳しい戦いを乗り越えるのに役立つことを願っています。
ご質問がございましたら、以下のコメント欄にお気軽に残してください。できる限り最善の方法でお答えいたします。
それまで、指揮を楽しんでください!