從“恆星時代”開始,我們可以看到華為遊戲中心如何幫助新遊戲在起跑線中獲勝


從“恆星時代”開始,我們可以看到華為遊戲中心如何幫助新遊戲在起跑線中獲勝

5月9日2025年

  介紹:

  最近推出的手機遊戲中,“恆星時代”引起了很多關注。隨著星際科幻 + SLG的設定,它不僅贏得了2025年中國科幻小說會議的第三小說明星比賽的“科幻遊戲冠軍”,而且還出現在CCTV舞台上。

  4月17日,“恆星時代”首次發布,移動終端同時登錄到洪蒙,Android和iOS的三個主要平台。官方網站還打開了Hongmeng版本下載門戶網站。在比較各種平台的性能時,華為側數據特別引人注目。在推出的那天,該遊戲迅速在熱門搜索列表的前1位和華為遊戲中心的受歡迎程度列表中排名第一。更重要的是,華為遊戲中心不僅是第一天的新用戶的最大來源,而且是貢獻最高的平台。

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  這次,“恆星時代”選擇推出洪蒙版本並取得瞭如此出色的開端,我們不禁要思考:洪蒙的生態系統可能會帶來值得關注整個遊戲行業的新機會。

  遊戲製造商正在加速他們在洪山的佈局,並抓住用戶增長的“新機會”

  如果您關注遊戲圈的動態,您會發現越來越明顯的趨勢:“國王之榮”和“和平精英”等國家手機遊戲也開始積極地接受洪蒙的生態系統。這些領先產品的進入無疑是洪山生態影響力迅速增加的縮影。

  這是洪蒙生態學的真正快速增長。讓我們看一下一組數據:洪蒙開發人員的數量已超過720萬,並且生態設備的數量已超過10億。在2024年初,華為遊戲中心宣布,大約60名遊戲製造商參加了Hongmeng生態系統的建設,並完成了Hongmeng版本100 Games的開發。但是僅僅一年後,這個數字帶來了爆炸性的增長。加入Hongmeng生態系統的遊戲製造商數量已擴大到500多個,並且在平台上列出了超過4,100款的Hongmeng Games。

  從全世界流行的5V5手機遊戲“勝利的峰值”到“星星時代”,越來越多的手機遊戲選擇啟動第一個並同時啟動這三個平台。 Hongmeng與Android和iOS形成了三足的僵局,這也表明了未來的行業趨勢。

  對於遊戲製造商來說,這是必須抓住的“機會”。

  查看最近採用三端(Hongmeng,Android和iOS)同步的首次啟動策略的新遊戲,您可以理解。以“恆星時代”為例,遊戲本身的遊戲經驗和文化創新無疑是成功的基礎,但是華為遊戲中心的一站式開發人員服務支持和成熟的首次操作計劃無疑是幫助它在圈子中流行的關鍵因素之一。

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查看今年2月推出的“ Evernal Night:Recovery”,該版本在推出時也首次亮相。在遊戲發布的第一個月中,華為的頻道貢獻在所有平台中排名第一,這是它為遊戲製造商帶來的真正商業價值。不僅如此,其付費用戶在華為渠道的保留表現也更好,這意味著,通過華為的用戶不僅有強烈的付款願望,而且具有更高的長期用戶價值,這對於追求長期運營的遊戲無疑至關重要。

  這些成就可以說明一個問題。對於遊戲製造商而言,華為遊戲中心長期以來一直是提供大量流量的渠道,而且是一個可以幫助遊戲吸引核心用戶並創造可觀收入的關鍵位置。這種能力背後的支持是華為遊戲中心完整的遊戲風格集,通過創建高質量的內容並進行深入定制和精製操作,吸引和保留玩家。此外,隨著Hongmeng生態系統的快速增長和用戶群的增長,選擇“首次推出作為Hongmeng版本”的行動本身已成為吸引新遊戲的重要手段,並已成為該行業的新共識和“趨勢”。

  進一步分析,這種趨勢的形成是華為遊戲中心越來越成熟的一站式開發人員服務和定制的操作計劃支持。這種完整的支持系統不僅降低了開發人員的技術閾值和時間投資,以便處理洪蒙的適應性,但更重要的是,它使遊戲能夠更好地與這個新興生態系統的潛力聯繫,並將前面的機會轉變為真正的商業成功。

  上述流量,定制營銷帶來的多個機會

  平台的大量流量並不完全等於機遇。新遊戲的突破不是基於某個平台的分佈,而是基於如何有效吸收音量的。華為遊戲中心提供的機會反映在其基於巨大流量的自定義“操作計劃”中。

  以“恆星時代”為例。首先,華為的平台量表在那裡,擁有10億個洪蒙的生態設備,超過2.6億華為的遊戲中心玩家為首次推出新遊戲提供了穩固的交通基礎。

  更重要的是在上網之前的精緻佈局。當“恆星時代”首次發佈時,Huathe方面量身定制了一組“恆星時代”的“序列化營銷”策略,這是基於“人口分層,渠道組合和內容節奏”的三個維度的精確協調,從而改善了轉化率。

  首先,它針對觀眾層面。該營銷計劃將用戶劃分為不同的層次,從對科幻主題感興趣,積極搜索和下載,到願意積極付款的忠實粉絲,然後將資源瞄準,再到迭代傳統的“全面交付”營銷方法。

  為了確保找到“核心受眾”,華為的強大數據功能準確地挖掘了三個最有價值的核心用戶:類別中的高度活躍者,潛在的付費用戶和高價值玩家(Big R)。這樣可以確保不僅首發陣容可以流行,而且還可以繼續吸引高質量的球員留下來。

  第二個是“頻道序列化”,它也遵循用戶階段。一開始,它使用強烈的曝光,例如聚焦圖像和間質屏幕來捕捉眼睛。在中期,它通過依靠信息流,簡短的視頻和其他相關的遊戲內容來繼續“植物草”並與玩家建立信任;最後,它可以通過直接搜索,高轉換入口等準確地到達,從而形成一個完全的閉環,從暴露到種植草,然後轉化。

  華為的營銷矩陣也足夠強大。在“恆星時代”的那天,它將總部位於華為的媒體的營銷生態系統與每月的活躍用戶擁有超過1億元和85,000多個聯盟生態系統合作夥伴的活躍用戶,並在各個方面擴大了活動量,並最終實現了遊戲的首次廣播,並易於超過1億元。

 最值得一提的是“內容策略”。一方面,通過Pan-Enterainment主題,真實的遊戲體驗和促銷促銷信息,已經形成了一個完整的內容有吸引力的曲線。

  另一方面,在遊戲熱身階段,華為遊戲中心開始專注於奠定高質量的PGC/UGC內容和社區活動。

  在推出之前,“恆星時代”宣布它將與不同的次科學小說領域的領先IPS聯繫在一起,包括近未實現軍事領域的國內原始IP“ Nantianmen Plan”,太空科幻小說經典“ Starry Team”和Sciential Fiction Fiction Fiction Forking“吞嚥了恆星”。

  華為遊戲中心抓住了這些連鎖熱點,並通過各種獨特的內容列,例如新遊戲Express,第一大新聞台和社區品嚐團體,介紹了“恆星時代”的世界觀和遊戲特徵。有關相關主題的討論曾經到達最高的社區熱點。這一系列動作還動員了玩家的期望,有效地增加了預訂的數量。

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同時,該官員向社區注入了大量高質量的PGC內容,這不僅可以準確地滿足科幻小說和SLG核心參與者的口味。這種高質量的內容進攻確實給球員留下了深刻的印象,反過來又激發了玩家對次要創作的熱情。一段時間以來,各種有趣的UGC內容和衍生討論繼續出現,極大地豐富了遊戲的內容生態系統並保持遊戲IP的高度活躍。

PGC和UGC之間的這種良性互動有助於“恆星時代”逐漸穿透核心玩家圈子,並將其影響力傳播到更廣泛的用戶。在發布的早期階段,它成功地收集了大量忠實的目標受眾。

  多種措施最終轉化為實際結果。在遊戲首次發行的那天,華為遊戲中心進一步為“恆星時代”提供了交通曝光支持,並將所有應用程序的分佈與華為內部和外部終端的分佈聯繫起來。同時,結合了遊戲的“歷史SLG付費星星時代”玩家活動“ Stars of Stars”終於在第一天就取得了令人印象深刻的成績。

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“永恆之夜:恢復”的例子也是代表性的。作為擁抱洪蒙生態系統的最早遊戲之一,它迅速完成了洪蒙版本的改編,並獲得了洪蒙生態系統提供的早期支持和機會。

 該遊戲花了三個月的預訂時間來改善轉化率。一方面,它使用華為遊戲中心打磨了促銷材料,以改善預訂轉換;另一方面,社區中的內容和活動並沒有停止,這不僅保持了遊戲的普及,而且還允許玩家對遊戲有更深入的了解,並穩步積累了一群核心粉絲。

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遊戲正式啟動後,它不僅獲得了AG/GC(應用程序市場和遊戲中心)的關鍵促銷資源,而且還與Huawei瀏覽器和負面屏幕等內部渠道進行了協調,以進行廣泛的全面促銷,從而為遊戲帶來了良好的開端。此外,隨後在華為遊戲中心繼續推出該遊戲不僅在第一個月擴大了新卷,而且還獲得了付費用戶的良好保留。

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  可以看出,心臟帶來的華為gamesthe價值是它面對並有效地解決了當前遊戲分佈中常見的“交通轉換和用戶保留難度”的兩個核心痛點。借助高度定制的操作解決方案,它可牢固地將難以控制的流量轉換為準確的覆蓋範圍,並有效地轉換了潛在用戶,直接解決了“有效吸收體積”的問題。

  首先,它打破了“首次發射是峰”的行業困境。通過深入乾預IP鏈接,PGC內容指南,UGC生態刺激和社區精緻的操作,它在啟動遊戲之前成功地建立了玩家認知,聚集了核心社區,並為長期發展奠定了堅實的基礎。

  授權洪蒙技術,直接達到遊戲開發的痛苦點

  面對Hongmeng Game生態系統的巨大潛力和機遇,開發人員可能會認為雖然貪婪:畢竟,Android和iOS生態系統已經非常成熟,並且開發過程和工具鏈非常完整。面對迅速上升的洪山,如何開始?開發閾值會相對較高嗎?

  為了應對這些問題,華為遊戲中心已經做了很多工作來降低開發人員的門檻。首先,他們啟動了Hongmeng Game Developer Service的官方網站。該平台可以被視為Hongmeng Game Developers的獨家資源庫,它匯集了大量專業的技術文檔,代碼示例和實際情況。通過清晰的知識圖和查詢路徑,可以幫助開發人員找到所需的點對點內容。

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  其次,華為遊戲中心還推出了一系列的Hongmeng Game Open課程。這些課程是由高級洪山技術專家教授的,並通過實用應用,開發過程中的關鍵鏈接的拆卸等幫助開發人員提高效率。同時,該平台還組織在線和離線技術交換活動,使開發人員有機會與技術專家直接交流,並在此過程中遇到的實踐問題,並在此過程中遇到的實踐問題,使得熟悉並集成了熟悉的過程。

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每個人都知道,在實際的遊戲開發過程中,我們不僅依靠官方的技術支持,還依靠“工具輪”。在這方面,Hongmeng Development套件已獲得主流遊戲引擎的覆蓋範圍。到目前為止,其生態系統已支持380多個三方SDK和110多個遊戲開發庫,這意味著許多跨端適應和功能集成工作已經大大簡化,避免了許多重複性的基本開發工作,從而使開發人員可以更多地專注於遊戲本身。

HGS還為開發人員提供了一系列的專業性能優化工具,包括遊戲性能診斷工具Hismartperf,代碼深度分析工具圖形分析器,遊戲性能管理工具GPM等。這些工具可以為遊戲性能調整提供完整的程序支持,幫助開發人員快速找到和解決性能問題。

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  這可能有點蒼白,但實際上,許多製造商已經獲得了洪隆的技術紅利。

  一個實用的案例是今年發布的第一場手機遊戲“贏得勝利的峰值”,該遊戲適用於Hongmeng,Android和iOS的三個主要平台。作為MOBA競爭遊戲,穩定的幀數是重要的體驗因素。 《果醬峰》的洪蒙版本使用方舟圖形引擎的超幀技術來針對大量GPU的高目標幀速率遊戲場景。超級幀技術在渲染管道中使用時域和空域信息,並使用MEMC(運動估算,運動補償)技術與軟核心結合使用軟件和硬核,以有效地插入現實世界渲染框架之間的預測框架,從而確保了平穩的120-Frame圖片,同時確保原始的渲染質量質量和提高溫度控製手機的效率。

  該技術已在行業中廣泛使用,目前在行業中連接了20多種頂級遊戲。

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讓我們看一項具有強大玩家感知的技術 - Duanyun著色器彙編。簡而言之,這是將最初在手機上完成的一些GPU編譯工作放到雲上。這樣,可以提前對著色器資源進行編譯,並且可以在雲服務器啟動時直接從雲服務器獲得遊戲,從而大大縮短加載時間並減少等待。

  例如,在運用了洪蒙的“鄧興彙編”技術之後,第二次動作遊戲“ CANGYI:混亂效應”在市場上表現良好,其遊戲啟動速度提高了52%。國家一級的“國王榮譽”還採用了華為遊戲開發人員提供的著色器端雲彙編解決方案,該解決方案主要優化了玩家首次打開或首次開放遊戲時長期彙編時間引起的等待問題,從而有效地減少了場景的加載時間和滯後。

  有許多這樣的示例,對於開發團隊來說,這是直接達到疼痛點的房地產服務,目前迫切需要,因為它們可以有效地減少優化性能所需的努力。您應該知道,在過去,要達到相同的優化質量,團隊通常需要大量的勞動和時間成本。

  成為遊戲製造商的必備選擇

  在當前的遊戲市場中,如何在高客戶獲取成本下實現有效的轉換?如何在激烈的競爭中建立用戶粘性?這些是所有遊戲製造商面臨的真正問題。

  新產品的出色性能,例如“恆星時代”和“永恆之夜:恢復”,無疑為行業帶來了新的解決方案。 Hongmeng Game生態系統的快速發展和用戶量表的持續增長確實為新遊戲提供了相當大的潛在空間。但是,更值得行業關注的是它越來越成熟和深入的業務細節,這可能是其與傳統平台不同和低估的“軟能”。

  華為遊戲中心解決這些實際問題的能力通過整合營銷工具,內容生態學,社區運營甚至技術優化支持來達到行業的痛苦點。

  超越傳統渠道並滲入產品增長管道的“一站式服務”能力是華為遊戲中心與遊戲製造商獨特價值的關鍵,這也是我們最初提出可能被低估的核心原因。

  這一切都說明加入Hongmeng Game生態系統已經是必不可少的選擇。坦率地說,洪蒙遊戲生態系統的增長還遠遠沒有結束,而且它可以提供的技術和營銷服務也有更大的升級空間。對於即將推出或正在推出的新產品,迅速增長的Hongmeng Game生態系統是需要抓住的機會。

與志趣相投的朋友一起玩遊戲。新遊戲必須具有激活代碼,並且新服務器必須具有禮品包。原則是滿足玩家的各種需求。我們期待您的加入!

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