С самого начала «Возраст звезд» мы можем увидеть, как игровой центр Huawei может помочь выиграть новые игры на стартовой линии


С самого начала «Возраст звезд» мы можем увидеть, как игровой центр Huawei может помочь выиграть новые игры на стартовой линии

09 мая 2025 года

  Введение:

  Среди недавно запущенных мобильных игр «Эпоха звезд» привлек много внимания. С установкой межзвездной научной фантастики + SLG, он не только выиграл «чемпион научно -фантастической игры» третьего конкурса научной фантастики в китайской научной фантастической конференции 2025 года, но также появился на стадии CCTV.

  17 апреля «Возраст звезд» был впервые выпущен, а мобильный терминал был одновременно вошел на три основные платформы Hongmeng, Android и iOS. Официальный сайт также открыл портал загрузки Hongmeng. При сравнении характеристик различных платформ побочные данные Huawei особенно привлекательны. В день своего запуска игра быстро превысила первое место в списке горячих поисков и список популярности игрового центра Huawei. Что важнее, так это то, что игровой центр Huawei является не только крупнейшим источником новых пользователей в первый день, но и платформой с самым высоким вкладом.

From the first release of

  На этот раз «Возраст звезд» решил запустить версию Hongmeng и добиться такого блестящего старта, и мы не можем не думать: экосистема Hongmeng может привлечь новые возможности, которые стоит обратить внимание на всю игровую индустрия.

  Производители игр ускоряют свою планировку в Хонгменге и используют «новые возможности» роста пользователей

  Если вы обратите внимание на динамику игрового круга, вы найдете все более очевидную тенденцию: национальные мобильные игры, такие как «честь королей» и «Мирная элита», также начали активно охватывать экосистему Hongmeng. Вход этих ведущих продуктов, несомненно, является микрокосмом быстрого увеличения экологического влияния Хонгменга.

  За этим стоит настоящий быстрый рост экологии Хонгменга. Давайте рассмотрим набор данных: количество разработчиков Hongmeng превысило 7,2 миллиона, а количество экологических устройств превысило 1 миллиард. В начале 2024 года Game Center Huawei объявил, что около 60 производителей игр приняли участие в строительстве экосистемы Hongmeng и завершили разработку версии 100 игр Hongmeng. Но всего через год, это число открыло взрывное рост. Количество производителей игр, которые присоединились к экосистеме Hongmeng, расширилось до более чем 500, и было перечислено более 4100 игр Hongmeng на платформе.

  От мобильной игры 5V5 «Пик побед», которая популярна во всем мире до «Эры звезд», все больше и больше мобильных игр решили запустить первые и одновременно запустить эти три платформы. Hongmeng сформировал трехногий патовой ситуации с Android и iOS, что также указывает на будущие тенденции отрасли.

  Для производителей игр это «возможность», которая должна быть захвачена.

  Вы можете понять недавние новые игры, которые принимают трехместную стратегию первого запуска (Hongmeng, Android и iOS). В качестве примера, взяв «Эпоха звезд», опыт игрового процесса и культурные инновации в самой игре, безусловно, являются основой для успеха, но поддержка услуги Huawei Game Center, несомненно, является одним из ключевых факторов, которые помогают ему стать популярными в кругу.

From the first release of

Посмотрите на «Eternal Night: Recovery», запущенная в феврале этого года, которая также дебютировала с версией Hongmeng, когда она была запущена. В первый месяц запуска игры вклад Huawei в канале занял первое место среди всех платформ, что является реальной коммерческой ценностью, которую он приносит производителям игр. Мало того, что его платная производительность удержания пользователей в канале Huawei также лучше, что означает, что пользователи, которые проходят через Huawei, имеют не только сильное желание платить, но и имеют более высокую долгосрочную пользовательскую ценность, что является неоправданно важным для игры, которая преследует долгосрочную работу.

  Эти достижения могут проиллюстрировать проблему. Для производителей игр Huawei Game Center уже давно является не просто каналом, чтобы обеспечить большой трафик, но и ключевая позиция, которая фактически может помочь играм привлечь основных пользователей и создать значительный доход. За этой способностью находится поддержка полного набора игровых стилей Huawei Game Center, привлечение и удержание игроков, создавая высококачественный контент и проводя подробные индивидуальные и утонченные операции. Кроме того, с быстрым ростом экосистемы Hongmeng и ростом базы пользователей, выбор действия «Первый запуск запускается, поскольку сама версия Hongmeng» стала важным средством для игр для привлечения новых игр и стала новым консенсусом и «тенденцией» в отрасли.

  Дальнейший анализ, формирование этой тенденции является все более зрелой универсальной службой разработчиков и индивидуальной поддержкой плана работы для игрового центра Huawei. Эта полная система поддержки не только снижает технический порог и временные инвестиции разработчиков, чтобы справиться с адаптацией Hongmeng, но, что более важно, она позволяет играть лучше связаться с потенциалом этой новой экосистемы и превращать возможности перед ними в настоящий коммерческий успех.

  Выше трафика, многочисленные возможности, предоставленные индивидуальным маркетингом

  Большой трафик платформы не совсем эквивалентен возможностям. Прорыв новой игры основан не на распределении определенной платформы, а о том, как эффективно поглощать объем. Возможности, предоставляемые игровым центром Huawei, отражены в его индивидуальном «плане операции» на основе огромного трафика.

  Возьмите «Возраст звезд» в качестве примера. Прежде всего, есть шкала платформы Huawei, с 1 миллиардом экологическим оборудованием Hongmeng и более 260 миллионами игроков Huawei Game Center, предоставляющих прочный трафик для первого запуска новых игр.

  Более важным является утонченный макет перед выходом в Интернет. Когда «Возраст звезд» был впервые выпущен, Huathe Side разработала набор стратегии «сериализованного маркетинга» для «Возраст звезд», которая основана на точной координации трех измерений «стратификации населения, комбинации каналов и ритма содержания», тем самым улучшая конверсию.

  Во -первых, он нацелен на уровень аудитории. Этот маркетинговый план разделяет пользователей на разные уровни, от интереса к научной фантастической темам, до активного поиска и загрузки, до лояльных фанатов, которые готовы активно платить, а затем целевые ресурсы для итерации традиционного маркетингового метода «полной доставки».

  Чтобы обеспечить поиск «основной аудитории», мощные возможности данных Huawei точно заводили трех самых ценных основных пользователей: высоко активных игроков в категории, потенциальных платных пользователей и высокоценных игроков (Big R). Это гарантирует, что не только стартовый состав может стать популярным, но и продолжать привлекать высококачественные игроки, чтобы остаться.

  Второе - «сериализация канала», которая также следит за пользовательской стадией. Вначале он использует сильную экспозицию, такую ​​как фокусировки и интерстициальные экраны, чтобы захватить глаз; В среднесрочной перспективе он продолжает «посадить траву» и укреплять доверие с игроками, полагаясь на поток информации, короткие видео и другие связанные с ним содержимое игры; Наконец, он может точно достичь прямых поисков, входов с высоким преобразованием и т. Д., Сформируя полный закрытый цикл от воздействия посадки травы, а затем до преобразования.

  Маркетинговая матрица Huawei также достаточно сильна. В день «Возраст звезд» он интегрировал маркетинговую экосистему средств массовой информации, основанных на Huawei, с ежемесячными активными пользователями более 100 миллионов юаней и более 85 000 альянс-экосистемных партнеров, усилил объем деятельности во всех аспектах и, наконец, достиг первой трансляции игры и легко превысил 100 миллионов юаней.

 Наиболее стоит упомянуть «контент -стратегию». С одной стороны, полная привлекательная кривая контента была сформирована по темам пан-энтетернирования, реальным игровым опыту и рекламной рекламной информации.

  С другой стороны, на стадии разминки в игре игровой центр Huawei начал сосредотачиваться на предоставлении высококачественного контента PGC/UGC и мероприятий сообщества.

  Перед тем, как он был запущен, «Возраст звезд» объявил, что он будет связан с ведущими IPS в различных областях поднаучной фантастики, включая внутреннюю оригинальную IP «План Nantianmen» для военной области, связанного с близкими, для космос-фантастической фантастики «Звездная команда» и научную фантастическую работу «глотает звезды» для более широкого диапазона пользователей.

  Игровой центр Huawei захватил эти горячие точки связи и представил характеристики мировоззрения и игрового процесса «Возраст звезд» через различные уникальные колонны контента, такие как New Game Express, № 1, новая новостная станция и группы дегустации сообществ. Обсуждение по связанным темам когда -то достигло лучших горячих точек сообщества. Эта серия действий также мобилизовала ожидания игроков, эффективно увеличивая количество оговорки.

From the start of

В то же время чиновник вводил большое количество высококачественного содержания PGC в сообщество, что не только точно удовлетворяет вкусам научной фантастики и основных игроков SLG. Это высококачественное наступление контента действительно впечатлило игроков, и, в свою очередь, вдохновил энтузиазм игроков к вторичному творению. Некоторое время различные интересные контенты UGC и деривативные дискуссии продолжались, значительно обогащая контент -экосистему игры и сохраняя игру в игре.

Именно такой доброкачественный взаимодействие между PGC и UGC помогли «возрасту звезд» постепенно проникнуть в круглый круг игроков и распространять его влияние на более широкий диапазон пользователей. На ранних стадиях своего запуска он успешно собрал большое количество лояльных целевых аудиторий.

  Многочисленные меры в конечном итоге преобразуются в реальные результаты. В день первого выпуска игры Game Center Huawei далее оказал поддержку экспозиции для «Возраст звезд», связывая распределение всех приложений во внутренних и внешних терминалах Huawei. В то же время, объединив игру «Историческая платная эпоха SLG Era», «Age of Stars», наконец, достигла впечатляющих результатов в первый день выпуска.

From the first release of

Пример «Вечная ночь: восстановление» также является репрезентативным. Как одна из самых ранних игр, охватывающих экосистему Hongmeng, она быстро завершила адаптацию версии Hongmeng и получила раннюю поддержку и возможности, предоставляемые экосистемой Hongmeng.

 Эта игра занял трехмесячный период бронирования, чтобы улучшить конверсию. С одной стороны, это отполировало рекламные материалы с игровым центром Huawei, чтобы улучшить преобразование резервирования; С другой стороны, содержание и деятельность в сообществе не прекратились, что не только поддерживало популярность игры, но и позволило игрокам более глубокое понимание игры и неуклонно накопило группу основных поклонников.

From the first release of

После того, как игра была официально запущена, она не только получила ключевые ресурсы продвижения AG/GC (рынок приложений и игровой центр), но и координировался с внутренними каналами, такими как браузер Huawei и отрицательный один экран, чтобы выполнить обширное полноценное продвижение, что привело к хорошему началу в игру. Кроме того, последующий продолжительный запуск игры в игровом центре Huawei не только расширил новый том в первом месяце, но и получил хорошее сохранение платных пользователей.

From the first release of

  Можно видеть, что ценность Huawei Gamesthe, принесенная сердцем, состоит в том, что она сталкивается и эффективно разрешает две основные болевые точки «сложности преобразования трафика и удержания пользователей», которые распространены в текущем распределении игры. Благодаря высоко настраиваемым операционным решениям он твердо преобразует трудно контролировать трафик в точный охват и эффективное преобразование потенциальных пользователей, непосредственно решение проблемы «эффективного поглощения объема».

  Во -первых, это сломало отраслевую дилемму «Первый запуск - это пик». Благодаря углубленному вмешательству в сцепление с IP, руководством по содержанию PGC, экологической стимуляции UGC и утонченной работе сообщества, оно успешно создало познание игроков до того, как игра была запущена, собрала основные сообщества и заложила прочную основу для долгосрочного развития.

  Расширение возможностей Hongmeng Technology, непосредственно достигая болезни развития игры

  Столкнувшись с большим потенциалом и возможностями игровой экосистемы Hongmeng, разработчики могут подумать, будучи жадными: в конце концов, экосистемы Android и iOS уже очень зрелые, а процесс разработки и цепочка инструментов вполне завершены. Столкнувшись с быстро растущим Хонгменгом, как начать? Будет ли порог развития относительно высоким?

  В ответ на эти проблемы Huawei Game Center проделал большую работу, чтобы снизить порог разработчика. Во -первых, они запустили официальный веб -сайт службы разработчиков Gongeng Game. Эта платформа может рассматриваться как эксклюзивная библиотека ресурсов для разработчиков игр Hongmeng, и она объединяет большое количество профессиональных технических документов, примеров кода и практических случаев. Благодаря четким графам знаний и путям запросов помогает разработчикам найти контент, который им нужен точечный.

From the first release of

  Во -вторых, Game Center Huawei также запустил серию открытых классов Hongmeng Game. Эти курсы преподаются старшими техническими экспертами Hongmeng, и помогают разработчикам повысить эффективность за счет практических применений, разборки ключевых связей в процессе разработки и т. Д. В то же время платформа также организует онлайн и офлайн -обменные действия, предоставляя разработчикам возможность напрямую общаться с техническими экспертами и отвечать на практические проблемы, сталкивающиеся в разработке, что укомплектовало процесс развития, осведомленные и интегрируются в области развития, вновь сознаваясь в области развития.

From the first release of

Все знают, что в реальном процессе разработки игры мы полагаемся не только на официальную техническую поддержку, но и «инструментальные колеса». В связи с этим комплект разработки Hongmeng достиг освещения основных игровых двигателей. До настоящего времени его экосистема поддерживала 380+ трехпартийных SDK и 110+ библиотеки разработки игр, что означает, что многие перекрестные работы адаптации и интеграции функций были значительно упрощены, избегая многих повторяющихся базовых разработчиков, что позволило разработчикам больше сосредоточиться на самой игре.

HGS также предоставляет разработчикам серию профессиональных инструментов оптимизации эффективности, включая инструмент диагностики производительности игры HismartPerf, инструмент для анализа глубины кода, инструмент управления производительностью игры GPM и т. Д. Эти инструменты могут обеспечить полную поддержку для настройки производительности игры, помогая разработчикам быстро определить и решить проблемы с производительностью.

From the first release of

  Это может быть немного бледным, но на самом деле многие производители уже получили технические дивиденды Hongmeng.

  Практический случай - это первая мобильная игра «Пик побед», выпущенная в этом году, которая адаптирована к трем основным платформам Hongmeng, Android и iOS. В качестве конкурентной игры MOBA стабильное количество кадров является важным опытным фактором. В версии Hongmeng «Пик решающих» используется технология суперфреймов Ark Graphics Engine для нацеливания игровых сцен с высокой частотой кадров с тяжелыми нагрузками графических процессоров. Технология Superframe использует информацию о домене во времени и воздушном пространстве в трубопроводе рендеринга и использует технологию MEMC (оценка движения, компенсация движения) в сочетании с мягкими и твердыми ядрами для эффективной вставки предсказанных кадров между реальным качеством рендеринга, что обеспечивает тем самым плавную картину с 120 рамой, одновременно обеспечивая первоначальное качество и качество и эффективность контроля температуры.

  Эта технология широко использовалась в отрасли, и в настоящее время в отрасли связаны более 20 лучших игр.

From the start of

Давайте посмотрим на технологию с сильным восприятием игроков - компиляция Duanyun Shader. Проще говоря, это поместить часть сборной GPU, которые изначально были завершены на мобильном телефоне в облако. Таким образом, ресурсы шейдеров могут быть скомпилированы заранее, и игра может быть непосредственно получена с облачного сервера, когда он начинается, что значительно сокращает время загрузки и уменьшает ожидание.

  Например, 2D -боевика «Cangyi: Chaos Effect», которая работала хорошо на рынке раньше, после применения технологии Hongmeng "Dunyun Complesation", скорость запуска игры увеличилась на 52%. Национальная «честь Kings» также принимает решение для компиляции на конец шейдера, обслуживаемое разработчиками игр Huawei, которое в основном оптимизирует проблемы с ожиданием, вызванные длительным временем компиляции, когда игроки открывают или запускают игру впервые, эффективно сокращая время загрузки сцены и отставание в работе.

  Есть много таких примеров, и для команды разработчиков это риэлтехнические услуги, которые непосредственно попадают в болевые точки, именно то, что срочно необходимо в настоящее время, потому что они могут эффективно уменьшить количество усилий, необходимых для оптимизации производительности. Вы должны знать, что в прошлом, чтобы достичь того же качества оптимизации, команда часто требовала значительных рабочих и временных затрат.

  Стать обязательным вариантом для производителей игр

  На текущем рынке игры, как добиться эффективного конверсии в соответствии с высокой стоимостью привлечения клиентов? Как построить липкость пользователя в жесткой конкуренции? Это реальные проблемы, стоящие перед всеми производителями игр.

  Выдающаяся производительность новых продуктов, таких как «Возраст звезд» и «Вечная ночь: выздоровление» в игровой экосистеме Hongmeng, несомненно, приносит новые решения для отрасли. Быстрое развитие игровой экосистемы Hongmeng и постоянный рост масштаба пользователей действительно обеспечили значительное потенциальное пространство для новых игр. Но то, что более достойно внимания отрасли, является его все более зрелым и углубленным бизнес-деталями, которые могут быть ее «мягкой силой», которая отличается от традиционных платформ и недооцененных.

  Способность игрового центра Huawei решать эти практические проблемы поразила болевые точки отрасли за счет интеграции маркетинговых инструментов, экологии контента, операций сообщества и даже технической поддержки оптимизации.

  Эта возможность «универсального обслуживания», которая выходит за рамки традиционных каналов и проникает в трубопровод роста продукта, является ключом к уникальной ценности игрового центра Huawei для производителей игр, а также является основной причиной, по которой мы первоначально предположили, что его можно недооценить.

  Все это показывает, что присоединение к игровой экосистеме Hongmeng уже является обязательным вариантом. Говоря о том, что рост игровой экосистемы Hongmeng не закончился, а технологии и маркетинговые услуги, которые он может предоставить, также имеют больше возможностей для обновления. Для новых продуктов, которые собираются быть запущены или запущены, игровая экосистема Hongmeng, которая находится в быстром росте, является возможностью, которую необходимо изгнать.

Играть в игры с друзьями-единомышленниками. Новые игры должны иметь коды активации, а новые серверы должны иметь подарочные пакеты. Принцип состоит в том, чтобы удовлетворить различные потребности игроков. Мы с нетерпением ждем вашего присоединения!

Рекомендуется для вас