Desde o início de "Age of Stars", podemos ver como o Huawei Game Center pode ajudar novos jogos a vencer na linha de partida


Desde o início de "Age of Stars", podemos ver como o Huawei Game Center pode ajudar novos jogos a vencer na linha de partida

09 de maio 2025

  Introdução:

  Entre os recém -lançados jogos para celular recentemente, "Age of Stars" atraiu muita atenção. Com o cenário da ficção científica interestelar + SLG, ele não apenas venceu o "Campeão de Jogo de Ficção Científica" da 3ª Competição de Estrela de Ficção Científica da Conferência de Ficção Científica de 2025 da China, mas também apareceu no estágio do CCTV.

  Em 17 de abril, "Age of Stars" foi lançado pela primeira vez e o terminal móvel foi simultaneamente conectado às três principais plataformas de Hongmeng, Android e iOS. O site oficial também abriu o portal de download da versão de Hongmeng. Na comparação de performances de várias plataformas, os dados laterais da Huawei são particularmente atraentes. No dia do seu lançamento, o jogo liderou rapidamente o 1 da lista de busca quente e a lista de popularidade do Huawei Game Center. O mais importante é que o Huawei Game Center não seja apenas a maior fonte de novos usuários em seu primeiro dia, mas também a plataforma com a maior contribuição.

From the first release of

  Desta vez, "Age of Stars" escolheu lançar a versão de Hongmeng e alcançou um começo tão brilhante, e não podemos deixar de pensar: o ecossistema de Hongmeng pode estar trazendo novas oportunidades que vale a pena prestar atenção a toda a indústria de jogos.

  Os fabricantes de jogos estão acelerando seu layout em Hongmeng e aproveitando as "novas oportunidades" do crescimento do usuário

  Se você prestar atenção à dinâmica do círculo de jogos, encontrará uma tendência cada vez mais óbvia: jogos nacionais de celular, como "Honor of Kings" e "Peace Elite", também começaram a adotar ativamente o ecossistema de Hongmeng. A entrada desses produtos principais é sem dúvida um microcosmo do rápido aumento da influência ecológica de Hongmeng.

  Por trás disso está o verdadeiro crescimento rápido da ecologia de Hongmeng. Vejamos um conjunto de dados: o número de desenvolvedores de Hongmeng excedeu 7,2 milhões e o número de dispositivos ecológicos excedeu 1 bilhão. No início de 2024, o Huawei Game Center anunciou que cerca de 60 fabricantes de jogos participaram da construção do ecossistema de Hongmeng e concluíram o desenvolvimento da versão de Hongmeng de 100 jogos. Mas apenas um ano depois, esse número inaugurou o crescimento explosivo. O número de fabricantes de jogos que se juntaram ao ecossistema de Hongmeng se expandiu para mais de 500 e mais de 4.100 jogos de Hongmeng na plataforma foram listados.

  Do jogo para celular 5V5 "The Peak of Win", que é popular em todo o mundo até "The Era of Stars", mais e mais jogos móveis optaram por lançar o primeiro e simultaneamente o lançamento dessas três plataformas. Hongmeng formou um impasse de três pernas com Android e iOS, o que também indica tendências futuras da indústria.

  Para os fabricantes de jogos, esta é uma "oportunidade" que deve ser apreendida.

  Olhando para os novos jogos recentes que adotam a estratégia de lançamento síncrona de três terminais (Hongmeng, Android e iOS), você pode entender. Tomar "Age of Stars" como exemplo, a experiência de jogabilidade e a inovação cultural de seu jogo em si são certamente a base para o sucesso, mas o suporte de serviço de desenvolvedor único do Huawei Game Center e o plano de operação pela primeira vez é, sem dúvida, um dos principais fatores que o ajudam a se tornarem populares no círculo.

From the first release of

Veja "Eternal Night: Recovery" lançado em fevereiro deste ano, que também estreou a versão Hongmeng quando foi lançada. No primeiro mês do lançamento do jogo, a contribuição do canal da Huawei classificou a primeira entre todas as plataformas, que é um valor comercial real que ele traz aos fabricantes de jogos. Além disso, o desempenho de retenção de seus usuários pagos no canal da Huawei também é melhor, o que significa que os usuários que passam pela Huawei não apenas têm um forte desejo de pagar, mas também têm maior valor de usuário a longo prazo, o que é sem dúvida crucial para um jogo que busca operação de longo prazo.

  Essas conquistas podem ilustrar um problema. Para os fabricantes de jogos, o Huawei Game Center não é apenas um canal para fornecer tráfego grande, mas uma posição -chave que pode realmente ajudar os jogos a atrair usuários principais e criar uma receita considerável. Por trás dessa habilidade está o apoio do conjunto completo de estilos de jogo do Huawei Game Center, atraindo e retendo jogadores criando conteúdo de alta qualidade e realizando operações personalizadas e refinadas em profundidade. Além disso, com o rápido crescimento do ecossistema de Hongmeng e o crescimento da base de usuários, a escolha da ação de "o primeiro lançamento é lançado como a versão de Hongmeng" se tornou um meio importante para os jogos atrair novos jogos e se tornou um novo consenso e "tendência" no setor.

  Análises adicionais, a formação dessa tendência é o serviço de desenvolvedor de uma parada única cada vez mais madura e suporte de plano de operação personalizado para o Huawei Game Center. Esse sistema de suporte completo não apenas reduz o limiar técnico e o investimento em tempo dos desenvolvedores, a fim de lidar com a adaptação de Hongmeng, mas, mais importante, permite que os jogos se conectem melhor ao potencial desse ecossistema emergente e transformem as oportunidades antes deles em sucesso comercial real.

  Acima do tráfego, várias oportunidades trazidas pelo marketing personalizado

  O grande tráfego de uma plataforma não é exatamente equivalente às oportunidades. O avanço de um novo jogo não se baseia na distribuição de uma determinada plataforma, mas como absorver efetivamente o volume. As oportunidades oferecidas pelo Huawei Game Center são refletidas em seu "plano de operação" personalizado com base no enorme tráfego.

  Tome "Age of Stars" como exemplo. Primeiro de tudo, a escala da plataforma da Huawei está lá, com 1 bilhão de equipamentos ecológicos de Hongmeng e mais de 260 milhões de jogadores do Huawei Game Center, fornecendo uma base de tráfego sólido para o primeiro lançamento de novos jogos.

  Mais importante é o layout refinado antes de entrar on -line. Quando "Age of Stars" foi lançado pela primeira vez, o Huathe Side adaptou um conjunto de "marketing serializado" para "Age of Stars", que se baseia na coordenação precisa de três dimensões de "estratificação populacional, combinação de canais e ritmo de conteúdo", melhorando assim a conversão.

  Primeiro, visa o nível do público. Esse plano de marketing divide os usuários em diferentes níveis, desde estarem interessados ​​em temas de ficção científica, a pesquisar e baixar ativamente, a fãs leais que estão dispostos a pagar ativamente e depois direcionaram recursos para iterar o método de marketing tradicional de "entrega completa".

  Para garantir a descoberta de um "público-alvo", os poderosos recursos de dados da Huawei extraem com precisão três usuários principais mais valiosos: jogadores altamente ativos na categoria, usuários pagos em potencial e jogadores de alto valor (Big R). Isso garante que não apenas a formação inicial possa se tornar popular, mas também continuar atraindo jogadores de alta qualidade para ficar.

  O segundo é "serialização do canal", que também está seguindo o estágio do usuário. No início, ele usa forte exposição, como imagens de foco e telas intersticiais para capturar o olho; No médio prazo, continua a "plantar grama" e construir confiança com os jogadores, contando com fluxo de informações, vídeos curtos e outros conteúdos de jogos relacionados; Finalmente, ele pode atingir com precisão através de pesquisas diretas, altas entradas de conversão, etc., formando um loop fechado completo da exposição ao plantio de grama e depois à conversão.

  A matriz de marketing da Huawei também é forte o suficiente. No dia da "Era das Estrelas", integrou o ecossistema de marketing da mídia baseada em Huawei com usuários ativos mensais de mais de 100 milhões de yuans e mais de 85.000 parceiros do ecossistema da aliança, ampliou o volume de atividades em todos os aspectos e finalmente alcançou a primeira transmissão do jogo e facilmente excedeu 100 milhões de yuan.

 O mais que vale a pena mencionar é a "estratégia de conteúdo". Por um lado, uma curva atraente de conteúdo completa foi formada por tópicos de entretenimento pan, experiências reais de jogos e informações promocionais.

  Por outro lado, durante o estágio de aquecimento do jogo, o Huawei Game Center começou a se concentrar em estabelecer conteúdo PGC/UGC de alta qualidade e atividades comunitárias.

  Antes de ser lançado, "Age of Stars" anunciou que estaria ligado aos principais IPs em diferentes campos de ficção de subsciência, incluindo o "Plano de Nantianmen" IP original doméstico para o campo militar próximo, o campo de ficção científica do espaço "equipe estrelada" e o trabalho de ficção científica "engolir as estrelas" para uma faixa mais ampla de usuários.

  O Huawei Game Center apreendeu esses pontos quentes do Linkage e apresentou as características do World View e da jogabilidade de "Age of Stars" através de uma variedade de colunas de conteúdo exclusivas, como o New Game Express, o número 1 de notícias e grupos de degustação da comunidade. A discussão sobre tópicos relacionados chegou aos principais pontos quentes da comunidade. Essa série de ações também mobilizou as expectativas dos jogadores, aumentando efetivamente o número de reservas.

From the start of

Ao mesmo tempo, o oficial injetou uma grande quantidade de conteúdo de PGC de alta qualidade na comunidade, que não apenas satisfaz os gostos de ficção científica e jogadores principais da SLG. Essa ofensiva de conteúdo de alta qualidade impressionou os jogadores e, por sua vez, inspirou o entusiasmo dos jogadores pela criação secundária. Por um tempo, vários conteúdos de UGC e discussões derivadas interessantes continuaram a surgir, enriquecendo bastante o ecossistema de conteúdo do jogo e mantendo o jogo IP altamente ativo.

É esse tipo de interação benigna entre o PGC e o UGC que ajudou a "Age of Stars" a penetrar gradualmente no círculo principal do jogador e espalhar sua influência para uma ampla gama de usuários. Nos estágios iniciais de seu lançamento, ele reuniu com sucesso um grande número de públicos -alvo leais.

  Múltiplas medidas são finalmente transformadas em resultados reais. No dia do primeiro lançamento do jogo, o Huawei Game Center forneceu ainda o suporte à exposição ao tráfego para "Age of Stars", vinculando a distribuição de todos os aplicativos dentro e fora dos terminais internos e externos da Huawei. Ao mesmo tempo, combinar as atividades do jogador "SLG SLG Stars da ERA" do jogo ", Era of Stars", finalmente alcançou resultados impressionantes no primeiro dia de lançamento.

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O exemplo de "Eternal Night: Recovery" também é representativo. Como um dos primeiros jogos que abraçam o ecossistema de Hongmeng, ele rapidamente concluiu a adaptação da versão de Hongmeng e ganhou o apoio e as oportunidades iniciais oferecidas pelo ecossistema de Hongmeng.

 Este jogo levou um período de reserva de três meses para melhorar a conversão. Por um lado, ele poliu materiais de promoção com o Huawei Game Center para melhorar a conversão de reservas; Por outro lado, o conteúdo e as atividades da comunidade não pararam, o que não apenas manteve a popularidade do jogo, mas também permitiu que os jogadores tivessem um entendimento mais profundo do jogo e acumularam constantemente um grupo de fãs principais.

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Após o lançamento oficial do jogo, ele não apenas obteve os principais recursos de promoção da AG/GC (mercado de aplicativos e centro de jogos), mas também coordenados com canais internos, como o Huawei Browser e a Screen Negative One para realizar uma extensa promoção completa, trazendo um bom começo ao jogo. Além disso, o lançamento contínuo subsequente do jogo no Huawei Game Center não apenas expandiu o novo volume no primeiro mês, mas também ganhou boa retenção de usuários pagos.

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  Pode -se observar que o valor da Huawei Gamesthe trouxe pelo coração é que ele enfrenta e efetivamente resolve os dois pontos principais de "dificuldade na conversão de tráfego e retenção de usuários" que são comuns na distribuição atual do jogo. Com soluções operacionais altamente personalizadas, ele converte solidamente o tráfego difícil de controlar em alcance preciso e conversão eficiente de usuários em potencial, resolvendo diretamente o problema de "absorção eficaz do volume".

  Primeiro, quebrou o dilema da indústria de "O primeiro lançamento é o pico". Através da intervenção aprofundada na ligação IP, orientação de conteúdo do PGC, estimulação ecológica do UGC e operação refinada da comunidade, ele construiu com sucesso a cognição do jogador antes do lançamento do jogo, reuniu comunidades essenciais e estabeleceu uma base sólida para o desenvolvimento a longo prazo.

  Capacitando a tecnologia Hongmeng, atingindo diretamente os pontos problemáticos do desenvolvimento do jogo

  Diante do grande potencial e oportunidades do ecossistema de jogos de Hongmeng, os desenvolvedores podem pensar, embora gananciosos: afinal, os ecossistemas Android e iOS já são muito maduros, e o processo de desenvolvimento e a cadeia de ferramentas estão bastante completos. Diante do Hongmeng em rápido ascensão, como começar? O limiar de desenvolvimento será relativamente alto?

  Em resposta a esses problemas, o Huawei Game Center fez muito trabalho para diminuir o limiar do desenvolvedor. Primeiro, eles lançaram o site oficial do Hongmeng Game Developer Service. Essa plataforma pode ser considerada uma biblioteca de recursos exclusiva para desenvolvedores de jogos de Hongmeng e reúne um grande número de documentos técnicos profissionais, exemplos de código e casos práticos. Por meio de gráficos de conhecimento claros e caminhos de consulta, ajude os desenvolvedores a encontrar o conteúdo de que precisam ponto a ponto.

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  Em segundo lugar, o Huawei Game Center também lançou uma série de classes abertas de jogos de Hongmeng. These courses are taught by senior Hongmeng technical experts, and help developers improve efficiency through practical applications, disassembly of key links in the development process, etc. At the same time, the platform also organizes online and offline technology exchange activities, giving developers the opportunity to communicate directly with technical experts and answer practical problems encountered in development, thereby accelerating the process of developers getting familiar with and integrating into the Hongmeng ecosystem.

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Todo mundo sabe que, no processo real de desenvolvimento de jogos, não apenas confiamos no suporte técnico oficial, mas também nas "rodas de ferramentas". Nesse sentido, o Kit de Desenvolvimento de Hongmeng alcançou a cobertura dos principais motores do jogo. Até agora, seu ecossistema apoiou mais de 380 SDKs de três partes e mais de 110 biblioteca de desenvolvimento de jogos, o que significa que muitos trabalhos de adaptação e integração de funções cruzados foram significativamente simplificados, evitando muito trabalho repetitivo de desenvolvimento básico, permitindo que os desenvolvedores se concentrem mais no jogo em si.

O HGS também fornece aos desenvolvedores uma série de ferramentas profissionais de otimização de desempenho, incluindo a ferramenta de diagnóstico de desempenho do jogo HisMartPerf, Profiler gráfico de ferramentas de análise de profundidade de código, ferramenta de gerenciamento de desempenho de jogo GPM etc. Essas ferramentas podem fornecer suporte completo ao ajuste do desempenho, ajudando os desenvolvedores a localizar rapidamente e a resolver problemas de desempenho.

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  Isso pode ser um pouco pálido, mas, de fato, muitos fabricantes já ganharam os dividendos técnicos de Hongmeng.

  Um caso prático é o primeiro jogo para celular "The Peak of Winning" lançado este ano que é adaptado às três principais plataformas de Hongmeng, Android e iOS. Como um jogo competitivo da MOBA, a contagem de quadros estável é um importante fator experimental. A versão de Hongmeng de "The Peak of Decisive" usa a tecnologia Superframe do mecanismo gráfico da ARK para atingir cenas de jogo de alto alvo com taxas de quadros com cargas pesadas de GPUs. A tecnologia de superframe usa o domínio do tempo e as informações do espaço aéreo no pipeline de renderização e usa a tecnologia MEMC (estimativa de movimento, compensação de movimento) combinada com núcleos suaves e difíceis para inserir com eficiência os quadros previstos entre os quadros de renderização do mundo real, garantindo a eficiência do telefone.

  Essa tecnologia tem sido amplamente utilizada no setor e, atualmente, mais de 20 melhores jogos estão conectados no setor.

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Vejamos uma tecnologia com forte percepção do jogador - compilação de Duanyun Shader. Simplificando, é para colocar alguns trabalhos de compilação da GPU que foram originalmente concluídos no telefone celular na nuvem. Dessa forma, os recursos do shader podem ser compilados com antecedência, e o jogo pode ser obtido diretamente no servidor em nuvem quando inicia, o que reduz significativamente o tempo de carregamento e reduz a espera.

  Por exemplo, o jogo de ação 2D "Cangyi: Chaos Effect" que teve um bom desempenho no mercado antes, depois de aplicar a tecnologia "Dunyun Compilation" de Hongmeng, sua velocidade de inicialização aumentou 52%. A "Honor of Kings" em nível nacional também adota a solução de compilação em nuvem de shader-final servida pelos desenvolvedores de jogos da Huawei, que otimiza principalmente os problemas de espera causados ​​pelo longo tempo de compilação quando os jogadores abrem ou executam o jogo pela primeira vez, reduzindo efetivamente o tempo de carregamento de cenas e o atraso em operação.

  Existem muitos exemplos desses e, para a equipe de desenvolvimento, são serviços reales de técnicos que atingem diretamente os pontos de dor são exatamente o que é urgentemente necessário no momento, porque eles podem efetivamente reduzir a quantidade de esforço necessária para otimizar o desempenho. Você deve saber que, no passado, para alcançar a mesma qualidade de otimização, a equipe geralmente exigia um custo considerável de mão -de -obra e tempo.

  Torne-se uma opção obrigatória para os fabricantes de jogos

  No mercado atual de jogos, como obter uma conversão eficaz sob o alto custo de aquisição de clientes? Como construir a viscosidade do usuário na concorrência feroz? Esses são problemas reais enfrentados por todos os fabricantes de jogos.

  O excelente desempenho de novos produtos como "Age of Stars" e "Eternal Night: Recovery" no ecossistema de jogos de Hongmeng, sem dúvida, traz novas soluções para a indústria. O rápido desenvolvimento do ecossistema de jogos de Hongmeng e o crescimento contínuo da escala do usuário realmente forneceram um espaço potencial considerável para novos jogos. Mas o mais digno da atenção da indústria é seus detalhes de negócios cada vez mais maduros e aprofundados, que podem ser sua "potência suave" diferente das plataformas tradicionais e subestimadas.

  A capacidade do Huawei Game Center de resolver esses problemas práticos atingiu os pontos problemáticos da indústria através da integração de ferramentas de marketing, ecologia de conteúdo, operações comunitárias e até suporte para otimização técnica.

  Essa capacidade de "serviço único" que transcende os canais tradicionais e penetra no pipeline de crescimento do produto é a chave para o valor exclusivo do centro de jogos da Huawei para os fabricantes de jogos, e também é a principal razão pela qual propusemos inicialmente que pode ser subestimado.

  Tudo isso ilustra que ingressar no ecossistema de jogos de Hongmeng já é uma opção obrigatória. Para ser franco, o crescimento do ecossistema de jogos de Hongmeng está longe de terminar, e os serviços de tecnologia e marketing que ele pode fornecer também têm maior espaço para atualizar. Para novos produtos que estão prestes a ser lançados ou estão sendo lançados, o ecossistema de jogos de Hongmeng, que está em um rápido crescimento, é uma oportunidade que precisa ser apreendida.

Jogue jogos com amigos que pensam da mesma forma. Novos jogos devem ter códigos de ativação e novos servidores devem ter pacotes de presentes. O princípio é atender às várias necessidades dos jogadores. Estamos ansiosos para sua união!

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