Dès le début de "Age of Stars", nous pouvons voir comment le Huawei Game Center peut aider les nouveaux jeux à gagner à la ligne de départ


Dès le début de "Age of Stars", nous pouvons voir comment le Huawei Game Center peut aider les nouveaux jeux à gagner à la ligne de départ

09 mai 2025

  Introduction:

  Parmi les jeux mobiles nouvellement lancés récemment, "Age of Stars" a attiré beaucoup d'attention. Avec le cadre de la science-fiction interstellaire + SLG, elle a non seulement remporté le "champion du jeu de science-fiction" du 3e concours de star de science-fiction de la conférence de science-fiction chinoise de 2025, mais est également apparu sur la scène CCTV.

  Le 17 avril, "Age of Stars" a été publié pour la première fois et le terminal mobile a été connecté simultanément aux trois principales plateformes de Hongmeng, Android et iOS. Le site officiel a également ouvert le portail de téléchargement de la version Hongmeng. Dans la comparaison des performances de diverses plates-formes, les données latérales de Huawei sont particulièrement accrocheuses. Le jour de son lancement, le jeu a rapidement dépassé le top 1 de la liste de recherche chaude et la liste de popularité du Huawei Game Center. Ce qui est plus important, c'est que le Huawei Game Center n'est pas seulement la plus grande source de nouveaux utilisateurs le premier jour, mais aussi la plate-forme avec la plus grande contribution.

From the first release of

  Cette fois, "Age of Stars" a choisi de lancer la version Hongmeng et a réalisé un début si brillant, et nous ne pouvons pas nous empêcher de penser: L'écosystème de Hongmeng peut apporter de nouvelles opportunités qui méritent d'être prêts à prêter attention à l'ensemble de l'industrie du jeu.

  Les fabricants de jeux accélèrent leur disposition à Hongmeng et saisissent les "nouvelles opportunités" de la croissance des utilisateurs

  Si vous faites attention à la dynamique du cercle de jeu, vous trouverez une tendance de plus en plus évidente: les jeux mobiles nationaux tels que "Honor of Kings" et "Peace Elite" ont également commencé à embrasser activement l'écosystème de Hongmeng. L'entrée de ces principaux produits est sans aucun doute un microcosme de l'augmentation rapide de l'influence écologique de Hongmeng.

  Derrière cela se trouve la croissance rapide de l'écologie de Hongmeng. Examinons un ensemble de données: le nombre de développeurs de Hongmeng a dépassé 7,2 millions, et le nombre de dispositifs écologiques a dépassé 1 milliard. Au début de 2024, le Huawei Game Center a annoncé qu'environ 60 fabricants de jeux ont participé à la construction de l'écosystème de Hongmeng et ont terminé le développement de la version Hongmeng de 100 jeux. Mais un an plus tard, ce nombre a inauguré une croissance explosive. Le nombre de fabricants de jeux qui a rejoint l'écosystème de Hongmeng s'est étendu à plus de 500, et plus de 4 100 jeux Hongmeng sur la plate-forme ont été répertoriés.

  Du jeu mobile 5v5 "The Peak of Win" qui est populaire dans le monde entier à "The Era of Stars", de plus en plus de jeux mobiles ont choisi de lancer le premier et de lancer simultanément ces trois plateformes. Hongmeng a formé une impasse à trois pattes avec Android et iOS, ce qui indique également les futures tendances de l'industrie.

  Pour les fabricants de jeux, il s'agit d'une "opportunité" qui doit être saisie.

  En regardant les nouveaux jeux récents qui adoptent la stratégie de lancement synchrone synchrone (Hongmeng, Android et iOS) à trois terminaux, vous pouvez comprendre. Prenant l'exemple de "l'âge des étoiles", l'expérience de gameplay et l'innovation culturelle de son jeu lui-même sont certainement la base du succès, mais le support de service de développeur à guichet unique de Huawei Game Center et le plan d'opération pour la première fois sont sans aucun doute l'un des facteurs clés qui l'ont contribué à devenir populaire dans le cercle.

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Regardez "Eternal Night: Recovery" lancé en février de cette année, qui a également fait ses débuts à la version Hongmeng lors de son lancement. Au cours du premier mois du lancement du jeu, la contribution de la chaîne de Huawei s'est d'abord classée parmi toutes les plateformes, ce qui est une véritable valeur commerciale qu'il apporte aux fabricants de jeux. Non seulement cela, les performances de rétention de ses utilisateurs payantes dans la chaîne de Huawei sont également meilleures, ce qui signifie que les utilisateurs qui parcourent Huawei ont non seulement un fort désir de payer, mais aussi une valeur utilisateur à long terme plus élevée, qui est sans aucun doute cruciale pour un jeu qui poursuit un fonctionnement à long terme.

  Ces réalisations peuvent illustrer un problème. Pour les fabricants de jeux, le Huawei Game Center est depuis longtemps un canal pour fournir un trafic important, mais une position clé qui peut réellement aider les jeux à attirer les utilisateurs de base et à créer des revenus considérables. Derrière cette capacité se trouve le soutien de l'ensemble complet de styles de jeu de Huawei Game Center, d'attirer et de retenir les joueurs en créant un contenu de haute qualité et en menant des opérations personnalisées et raffinées approfondies. De plus, avec la croissance rapide de l'écosystème de Hongmeng et la croissance de la base d'utilisateurs, le choix de l'action du "premier lancement est lancé en tant que version de Hongmeng" lui-même est devenu un moyen important pour les jeux d'attirer de nouveaux jeux et est devenu un nouveau consensus et "tendance" dans l'industrie.

  Une analyse plus approfondie, la formation de cette tendance est le service de développeur à guichet unique de plus en plus mature et le support de plan d'opération personnalisé pour le Huawei Game Center. Ce système de support complet réduit non seulement le seuil technique et l'investissement en temps des développeurs afin de gérer l'adaptation de Hongmeng, mais plus important encore, il permet aux jeux de mieux se connecter avec le potentiel de cet écosystème émergent et de transformer les opportunités qui les saisissent en réel succès commercial.

  Au-dessus du trafic, plusieurs opportunités apportées par le marketing personnalisé

  Le grand trafic d'une plate-forme n'est pas exactement équivalent aux opportunités. La percée d'un nouveau jeu n'est pas basée sur la distribution d'une certaine plate-forme, mais comment absorber efficacement le volume. Les opportunités offertes par Huawei Game Center se reflètent dans son "plan d'opération" personnalisé en fonction d'un trafic énorme.

  Prenez "l'âge des étoiles" comme exemple. Tout d'abord, l'échelle de la plate-forme de Huawei est là, avec 1 milliard d'équipements écologiques de Hongmeng et plus de 260 millions d'acteurs du Huawei Game Center offrant une solide fondation de la circulation pour le premier lancement de nouveaux jeux.

  Plus important est la mise en page raffinée avant de se rendre en ligne. Lorsque "Age of Stars" a été publié pour la première fois, Huathe Side a adapté un ensemble de stratégie "marketing sérialisée" pour "Age of Stars", qui est basé sur la coordination précise de trois dimensions de "stratification de la population, combinaison de canaux et rythme de contenu", améliorant ainsi la conversion.

  Premièrement, il s'adresse au niveau du public. Ce plan marketing divise les utilisateurs en différents niveaux, de l'intérêt des thèmes de science-fiction, de la recherche et du téléchargement activement, des fans fidèles qui sont prêts à payer activement, puis ciblé les ressources pour itérer la méthode marketing traditionnelle de la "livraison complète".

  Afin d'assurer la découverte d'un "public de base", les puissantes capacités de données de Huawei exploitent avec précision trois utilisateurs de base les plus précieux: les joueurs très actifs de la catégorie, les utilisateurs payants potentiels et les joueurs de grande valeur (Big R). Cela garantit que non seulement la gamme de départ peut devenir populaire, mais continue également d'attirer des joueurs de haute qualité pour rester.

  Le second est la "sérialisation des canaux", qui suit également l'étape utilisateur. Au début, il utilise une forte exposition telle que les images de mise au point et les écrans interstitiels pour capturer l'œil; À moyen terme, il continue de «planter l'herbe» et de renforcer la confiance avec les joueurs en s'appuyant sur le flux d'informations, les vidéos courtes et autres contenus de jeux connexes; Enfin, il peut atteindre avec précision par le biais de recherches directes, des entrées de conversion élevées, etc., formant une boucle fermée complète de l'exposition à la plantation de l'herbe, puis à la conversion.

  La matrice marketing de Huawei est également assez forte. Le jour de "l'âge des étoiles", il a intégré l'écosystème marketing des médias basés à Huawei avec des utilisateurs actifs mensuels de plus de 100 millions de yuans et de 85 000+ partenaires de l'écosystème de l'Alliance, a amplifié le volume d'activités dans tous les aspects, et a finalement réalisé la première émission du jeu et a facilement dépassé 100 millions de yuans.

 Le plus à mentionner est la "stratégie de contenu". D'une part, une courbe attrayante de contenu complète a été formée à travers des sujets pan-divertissement, de vraies expériences de jeu et des informations promotionnelles promotionnelles.

  D'un autre côté, pendant la phase d'échauffement du jeu, le Huawei Game Center a commencé à se concentrer sur le contenu PGC / UGC de haute qualité et les activités communautaires.

  Avant son lancement, "Age of Stars" a annoncé qu'il serait lié aux principaux IP dans différents champs de fiction de sous-science, notamment le "Plan Nantianmen" original national pour le champ militaire presque futur, le classique de la science-fiction spatiale "Starry Team" et le travail de science-fiction "Swallowing the Stars" pour une gamme plus large d'utilisateurs.

  Le Huawei Game Center a saisi ces points chauds de liaison et a présenté la vision du monde et les caractéristiques du gameplay de "Age of Stars" à travers une variété de colonnes de contenu uniques telles que New Game Express, la station de presse de rupture n ° 1 et les groupes de dégustation communautaire. La discussion sur des sujets connexes a atteint les meilleurs points chauds de la communauté. Cette série d'actions a également mobilisé les attentes des joueurs, augmentant efficacement le nombre de réserves.

From the start of

Dans le même temps, le fonctionnaire a injecté une grande quantité de contenu de PGC de haute qualité dans la communauté, ce qui satisfait non seulement les goûts de la science-fiction et des acteurs de base de SLG. Cette offensive de contenu de haute qualité a en effet impressionné les joueurs, et à son tour a inspiré l'enthousiasme des joueurs pour la création secondaire. Pendant un certain temps, divers contenus UGC intéressants et des discussions dérivés ont continué d'émerger, enrichissant considérablement l'écosystème de contenu du jeu et en gardant le jeu IP très actif.

C'est ce type d'interaction bénigne entre PGC et UGC qui a aidé "Age of Stars" à pénétrer progressivement le cercle principal du joueur et à répandre son influence à un plus large éventail d'utilisateurs. Au début de son lancement, il a réussi à rassembler un grand nombre de publics cibles fidèles.

  Plusieurs mesures sont finalement transformées en résultats réels. Le jour de la première version du jeu, le Huawei Game Center a en outre fourni le support d'exposition au trafic pour "Age of Stars", reliant la distribution de toutes les applications dans et hors des terminaux internes et externes de Huawei. Dans le même temps, la combinaison des "activités de joueurs historiques de SLG Pays", Age of Stars "du jeu, a finalement obtenu des résultats impressionnants le premier jour de sortie.

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L'exemple de «Night Eternal: Recovery» est également représentatif. En tant que l'un des premiers jeux embrassant l'écosystème de Hongmeng, il a rapidement achevé l'adaptation de la version Hongmeng et a acquis le soutien et les opportunités précoces offerts par l'écosystème de Hongmeng.

 Ce jeu a pris une période de réservation de trois mois pour améliorer la conversion. D'une part, il a poli des documents de promotion avec Huawei Game Center pour améliorer la conversion de réservation; D'un autre côté, le contenu et les activités de la communauté ne se sont pas arrêtés, ce qui a non seulement maintenu la popularité du jeu, mais a également permis aux joueurs d'avoir une compréhension plus approfondie du jeu et a régulièrement accumulé un groupe de fans de base.

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Une fois le jeu officiellement lancé, il a non seulement obtenu des ressources de promotion clés d'AG / GC (Marché des applications et du Game Center), mais également coordonnée avec des canaux internes tels que Huawei Browser et un écran négatif pour effectuer une promotion complète de la scène complète, apportant un bon départ au jeu. De plus, le lancement continu du jeu au Huawei Game Center a non seulement élargi le nouveau volume au cours du premier mois, mais a également obtenu une bonne rétention des utilisateurs payants.

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  On peut voir que la valeur du jeu de Huawei apportée par le cœur est qu'elle est confrontée et résout efficacement les deux points de douleur de «difficulté de conversion du trafic et de rétention des utilisateurs» qui sont courants dans la distribution actuelle du jeu. Avec des solutions opérationnelles hautement personnalisées, il convertit solidement le trafic difficile à contrôler vers une portée précise et une conversion efficace des utilisateurs potentiels, résolvant directement le problème de "l'absorption efficace du volume".

  Tout d'abord, il a brisé le dilemme de l'industrie de "First Launch Is the Peak". Grâce à une intervention approfondie dans la liaison IP, les conseils de contenu PGC, la stimulation écologique de l'UGC et le fonctionnement raffiné de la communauté, il a réussi à construire la cognition des joueurs avant le lancement du jeu, a rassemblé des communautés centrales et a jeté une base solide pour le développement à long terme.

  Autonomiser la technologie de Hongmeng, frappant directement les points de douleur du développement du jeu

  Face au grand potentiel et aux opportunités de l'écosystème du jeu Hongmeng, les développeurs peuvent penser que bien que gourmand: après tout, les écosystèmes Android et iOS sont déjà très matures, et le processus de développement et la chaîne d'outils sont assez terminés. Face à la montée rapide de Hongmeng, comment commencer? Le seuil de développement sera-t-il relativement élevé?

  En réponse à ces problèmes, le Huawei Game Center a fait beaucoup de travail pour réduire le seuil du développeur. Tout d'abord, ils ont lancé le site officiel de Hongmeng Game Developer Service. Cette plate-forme peut être considérée comme une bibliothèque de ressources exclusive pour les développeurs de jeux Hongmeng, et elle rassemble un grand nombre de documents techniques professionnels, d'exemples de code et de cas pratiques. Grâce à des graphiques de connaissances clairs et à des chemins de requête, aider les développeurs à trouver le contenu dont ils ont besoin point à point.

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  Deuxièmement, le Huawei Game Center a également lancé une série de classes Open Hongmeng Game. Ces cours sont dispensés par des experts techniques seniors de Hongmeng et aident les développeurs à améliorer l'efficacité grâce à des applications pratiques, à démêler des liens clés dans le processus de développement, etc. En même temps, la plate-forme organise également des activités d'échange de technologies en ligne et hors ligne, donnant aux développeurs la possibilité de communiquer directement avec les experts techniques et de répondre à des problèmes pratiques qui sont confrontés à un développement, à y accélérer les développeurs.

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Tout le monde sait que dans le processus de développement de jeux réel, nous comptons non seulement sur un support technique officiel, mais aussi des "roues à outils". À cet égard, le kit de développement de Hongmeng a atteint la couverture des moteurs de jeu grand public. Jusqu'à présent, son écosystème a pris en charge plus de 380 SDK tridits et plus de 110 fois la bibliothèque de développement de jeux, ce qui signifie que de nombreux travaux d'adaptation et d'intégration de fonctions croisés ont été considérablement simplifiés, évitant beaucoup de travaux de développement de base répétitifs, permettant aux développeurs de se concentrer davantage sur le jeu lui-même.

HGS fournit également aux développeurs une série d'outils d'optimisation des performances professionnelles, notamment l'outil de diagnostic de performance du jeu Hismartperf, le profileur graphique de l'outil d'analyse de profondeur de code, l'outil de gestion des performances de jeu GPM, etc.

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  Cela peut être un peu pâle, mais en fait, de nombreux fabricants ont déjà gagné les dividendes techniques de Hongmeng.

  Un cas pratique est le premier jeu mobile "The Peak of Winning" sorti cette année qui est adapté aux trois principales plateformes de Hongmeng, Android et iOS. En tant que jeu compétitif MOBA, le nombre de cadres stable est un facteur expérientiel important. La version Hongmeng de "The Peak of Decisive" utilise la technologie SuperFrame du moteur graphique Ark pour cibler des scènes de jeu à fréquence d'images à grande taille avec de lourdes charges de GPU. La technologie SuperFrame utilise les informations sur le domaine temporel et l'espace aérien dans le pipeline de rendu, et utilise la technologie MEMC (Estimation de mouvement, compensation de mouvement) combinée à des noyaux doux et durs pour insérer efficacement les cadres prédits entre les cadres de rendu réel, assurant ainsi une image de téléphone mobile en douceur.

  Cette technologie a été largement utilisée dans l'industrie, et actuellement plus de 20 meilleurs jeux sont connectés dans l'industrie.

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Regardons une technologie avec une forte perception des joueurs - compilation Duanyun Shader. Autrement dit, c'est pour mettre certains des travaux de compilation GPU qui ont été achevés à l'origine sur le téléphone mobile vers le cloud. De cette façon, les ressources de shader peuvent être compilées à l'avance, et le jeu peut être directement obtenu à partir du serveur Cloud lorsqu'il démarre, ce qui raccourcit considérablement le temps de chargement et réduit l'attente.

  Par exemple, le jeu d'action 2D "Cangyi: Chaos Effect" qui a bien fonctionné sur le marché auparavant, après avoir appliqué la technologie "Dunyun Compilation" de Hongmeng, sa vitesse de démarrage du jeu a augmenté de 52%. L'honneur du niveau national "Honor of Kings" adopte également la solution de compilation de nuages ​​de bulletin de shader servies par les développeurs de jeux Huawei, qui optimise principalement les problèmes d'attente causés par le temps de compilation long lorsque les joueurs ouvrent ou exécutent le jeu pour la première fois, réduisant efficacement le temps de chargement des scènes et le retard.

  Il existe de nombreux exemples de ce type, et pour l'équipe de développement, ce sont des services RealTechnical qui frappent directement les points de douleur sont exactement ce qui est nécessaire d'urgence à l'heure actuelle, car ils peuvent réduire efficacement la quantité d'effort requise pour optimiser les performances. Vous devez savoir que dans le passé, pour atteindre la même qualité d'optimisation, l'équipe nécessitait souvent un coût de main-d'œuvre et de temps considérable.

  Devenir une option incontournable pour les fabricants de jeux

  Dans le marché actuel des jeux, comment réaliser une conversion efficace dans le cadre du coût élevé d'acquisition des clients? Comment construire l'adhérence des utilisateurs dans une concurrence féroce? Ce sont de vrais problèmes auxquels sont confrontés tous les fabricants de jeux.

  Les performances exceptionnelles de nouveaux produits tels que "Age of Stars" et "Eternal Night: Recovery" dans l'écosystème du jeu de Hongmeng apporte sans aucun doute de nouvelles solutions à l'industrie. Le développement rapide de l'écosystème du jeu Hongmeng et la croissance continue de l'échelle utilisateur ont en effet fourni un espace potentiel considérable pour les nouveaux jeux. Mais ce qui est plus digne de l'attention de l'industrie, c'est ses détails de plus en plus matures et approfondis, ce qui peut être son "soft power" différent des plateformes traditionnelles et sous-estimé.

  La capacité du Huawei Game Center à résoudre ces problèmes pratiques a atteint les points de douleur de l'industrie en intégrant les outils de marketing, l'écologie du contenu, les opérations communautaires et même le support d'optimisation technique.

  Cette capacité de "service à guichet unique" qui transcende les canaux traditionnels et pénètre dans le pipeline de croissance des produits est la clé de la valeur unique du Huawei Game Center aux fabricants de jeux, et c'est aussi la principale raison pour laquelle nous avons initialement proposé qu'elle puisse être sous-estimée.

  Tout cela illustre que rejoindre l'écosystème du jeu Hongmeng est déjà une option incontournable. Pour le dire franchement, la croissance de l'écosystème du jeu de Hongmeng est loin d'être terminée, et les services de technologie et de marketing qu'il peuvent fournir ont également une plus grande place pour la mise à niveau. Pour les nouveaux produits qui sont sur le point d'être lancés ou qui sont lancés, l'écosystème du jeu Hongmeng, qui est en croissance rapide, est une opportunité qui doit être saisie.

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